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Super Pang (スーパーパン Sūpā Pan?) è un videogioco arcade di azione sviluppato e pubblicato dalla Mitchell Corporation nel 1990[1].

Super Pang
videogioco
Livello 2-17 di Super Pang (Venezia al tramonto), modalità World Tour Mode
PiattaformaArcade, Super Nintendo
Data di pubblicazioneArcade:
19 settembre 1990
1º novembre 1990
19 settembre 1990

Super Nintendo:
7 agosto 1992
31 ottobre 1992
31 dicembre 1992

GenereAzione
TemaContemporaneo
OrigineGiappone
SviluppoMitchell Corporation (Arcade), Capcom (SNES)
PubblicazioneMitchell Corporation (Arcade in Giappone), Capcom (Arcade in Nord America e SNES in Giappone e Nord America)
DesignToshihiko Uda, Futoshi Kuwahara
MusicheTatsuya Nishimura, Minae Fujii, Hiromitsu Takaoka
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Preceduto daPang
Seguito daPang! 3
Specifiche arcade
SchermoRaster verticale
Risoluzione384×240×2048
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 1 pulsante

Sequel di Pang[2], venne pubblicato da Capcom nel Nord America con il titolo Super Buster Bros.[3].


Modalità di gioco


Come in Pang i protagonisti sono due ragazzi che devono cercare di distruggere alcune palle che rimbalzano sullo schermo intorno a loro usando varie armi: arpione semplice, doppio arpione, arpione fisso, mitragliatrice.

Vi sono due modalità di gioco:

All'inizio appaiono generalmente palle di grandezza notevole e ogni volta che una di esse viene colpita si divide in due palle di dimensioni minori che cominciano a rimbalzare in direzioni opposte. Quando una palla di dimensioni minime viene colpita, scompare del tutto. Oltre alle palle tradizionali, in alcuni livelli possono comparire palle di gomma che rimbalzano molto più in alto delle palle normali, palle lampeggianti che si scindono in quattro una volta colpite, nonché strani solidi geometrici simili a gemme che non risentono della forza di gravità e che quindi rimbalzano per tutta l'area inquadrata. Il contatto con una palla o con una gemma fa perdere una vita. Quanto fin qui detto vale per entrambe le modalità di gioco.


Livelli del World Tour Mode


Nella modalità World Tour ci sono tre continenti o "mondi" (Worlds: nell'ordine, Asia, Europa e Americhe) e 15 località, ognuna solitamente con un triplice scenario di giorno, tramonto e notte. Ogni schema termina dopo che sono state fatte scoppiare tutte le palle e le gemme. L'arma base è l'arpione semplice, sostituibile eventualmente con l'arpione fisso, col doppio arpione o con la mitragliatrice, proprio come in Pang.

Appaiono inoltre alcuni animaletti - uccelli e pesci volanti - che impediscono al protagonista di sparare per alcuni secondi se gli vanno addosso. I draghetti possono invece essere d'aiuto mangiando le palle, al pari dei granchi per Pang, e quindi è consigliabile risparmiarli; nello scenario diurno di Londra il giocatore dovrà però cercare di stordire i draghetti con una delle armi-arpioni per poi scaraventarli contro le palle racchiuse in due caselle, unico modo possibile per la loro eliminazione guadagnando punti (la mitragliatrice è dunque inadatta allo scopo). Non si ottengono punti invece quando i draghetti mangiano palle e gemme.

Le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di alcuni punteggi e anche se si distruggono determinate piattaforme (alcune delle quali invisibili). Si perde una vita in caso di contatto con palle e gemme oppure se scade il tempo a disposizione: in entrambi i casi il livello andrà ripreso dall'inizio. Se si perdono tutte le vite è possibile continuare il gioco inserendo un nuovo credito, ma non nell'ultima tappa.

Questa modalità di gioco prevede numerosi power up e bonus, molti dei quali già presenti in Pang, come la clessidra che rallenta la velocità di palle e gemme per alcuni secondi, la barriera protettiva, la dinamite che riduce palle e gemme ai minimi termini, la vita extra. In rarissime occasioni può apparire una stella dorata: se viene presa, tutte le palle e le gemme del livello in corso andranno distrutte e si passerà immediatamente a quello successivo.


Livelli del Panic Mode


Nel Panic Mode, invece, l'azione si protrae ininterrottamente per 99 livelli, sulla carta dunque senza pause, con palle e gemme che piovono dall'alto in continuazione; sono assenti gli animaletti. Il protagonista può qui impiegare come arma solo il doppio arpione. Ogni tanto appare una palla speciale, contenente una sveglia e una stella alternatamente visibili a ogni rimbalzo: se la palla viene spaccata mentre si vede la sveglia, le altre palle e le gemme presenti nella schermata si bloccheranno per dieci secondi; se invece viene distrutta quando è visibile la stella, l'area di gioco sarà ripulita e il giocatore potrà anche godere di una breve tregua. In questa modalità di gioco non ci sono limiti di tempo per il completamento dei livelli.

Alla fine del livello 99 non appariranno più nuove palle o gemme, e per completare il gioco basterà eliminare quelle che rimangono, a meno che non si perda una vita (in tal caso lo schermo verrà ripulito per qualche attimo, per poi riempirsi nuovamente, sia pure in numero limitato, di palle e gemme).

Le località che fanno da sfondo sono quelle già viste in modalità World Tour nel loro scenario diurno, ma qui presenti solo in parte e caratterizzate oltretutto da un'inversione d'ordine: si comincia infatti dai Caraibi per arrivare fino alla Moschea Blu di Istanbul (saltando però Venezia, dato che per essa in World Tour si hanno solo le vedute al tramonto e di notte). Anche qui inizialmente le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi: se andranno perse tutte non sarà però possibile riprendere il gioco con una nuova partita.


Colonna sonora


Le musiche portano la firma di Hiromitsu Takaoka, Tatsuya Nishimura e Minae Fujii.


Accoglienza


La rivista giapponese Game Machine ha elencato Super Pang nel numero del 1º gennaio 1991 come l'ottavo gioco arcade di maggiore successo del mese, superando titoli come Carrier Air Wing e Columns[4].

Nel 1995 la testata Total! ha classificato Super Pang all'83º posto nella loro Top 100 giochi SNES e uno dei redattori ha affermato: "Questo è un gioco insolito in cui distruggi le bolle che rimbalzano"[5].


Eredità


Pang Zero, clone di Super Pang (modalità Panic Mode)
Pang Zero, clone di Super Pang (modalità Panic Mode)

Il gioco ha avuto alcuni seguiti altrettanto famosi, ovvero Pang! 3[6] e Mighty! Pang[7]. Super Pang è presente anche nelle raccolte Super Pang Collection (1997) per PlayStation[8] e Capcom Puzzle World (2007) per PSP[9]. Ne è stata inoltre realizzata una versione open source chiamata Pang Zero, con scenari totalmente diversi. La modalità Challenge sostituisce il World Tour Mode, mentre il Panic Mode presenta notevoli differenze, tra cui la presenza di 102 livelli anziché 99 e il doppio arpione sostituibile con le altre armi.


Note


  1. (JA) MITCHELL:アーケードゲーム, su mitchell.jp, Mitchell Corporation. URL consultato il 17 febbraio 2018 (archiviato dall'url originale il 22 febbraio 2012).
  2. (EN) Super Pang, su Retro Gamer, 1º settembre 2008. URL consultato il 29 settembre 2022.
  3. (EN) Andy Green, Super Pang Review, su Nintendo Life, 23 marzo 2013. URL consultato il 17 febbraio 2018.
  4. (EN) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos), in Game Machine, Amusement Press, Inc., 1º gennaio 1991, p. 37.
  5. (EN) Top 100 SNES Games, in Total!, n. 43, Future plc, luglio 1995, p. 47. URL consultato il 29 settembre 2022.
  6. (EN) Spanner Spencer, Pang 3, su Pocket Gamer, 16 luglio 2008. URL consultato il 29 settembre 2022.
  7. Mighty! Pang, su GamEnd. URL consultato il 29 settembre 2022.
  8. (EN) Jeff Gerstmann, Buster Bros. Collection Review, su GameSpot, 28 aprile 2000. URL consultato il 29 settembre 2022.
  9. (EN) Ryan Davis, Capcom Puzzle World Review, su GameSpot, 6 febbraio 2007. URL consultato il 29 settembre 2022.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Super Buster Bros.

Super Buster Bros., released as Super Pang (スーパーパン) outside of North America, is a cooperative two-player shooting puzzle arcade video game developed by Mitchell and released in the United States in 1990 by Capcom. It is the second game in the Pang series and was ported to the Super Nintendo Entertainment System in 1992. It is also featured in the compilations Buster Bros. Collection for the original PlayStation and Capcom Puzzle World for PlayStation Portable. It was the tenth game released for the CP System hardware.

[es] Super Pang

Super Pang (conocido en América como Super Buster Bros.) es un juego originalmente Arcade y que después fue publicado para Super Nintendo con unos niveles totalmente diferentes a los originales. Más tarde, para PlayStation, se publicaba Super Pang Collection en el que se incluía una versión más genuina (que no es del todo fiel) junto con su antecesor Pang o Pomping World y su sucesor Pang 3!. Ambas versiones para consolas caseras fueron obra de Capcom.

[fr] Super Pang

Super Pang, appelé Super Buster Bros. en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et commercialisé par Mitchell Corporation, sorti en 1990 sur système d'arcade Mitchell. Il a été adapté en 1992 sur Super Nintendo, puis réédité en compilation sur plate-forme Sony en 1997 et 2006[1],[2].
- [it] Super Pang



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