Retro Studios è una società di sviluppo videogiochi, con sede a Austin, Texas.
Retro Studios | |
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Stato | ![]() |
Fondazione | 21 settembre 1998 |
Fondata da | Jeff Spangenberg |
Sede principale | Austin |
Gruppo | Nintendo |
Persone chiave | Michael Kelbaugh, Bryan Walker, Tim Piccolo, Vince Joly |
Prodotti | videogiochi |
Sito web | www.retrostudios.com/ |
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La società venne fondata nel 1998 da Jeff Spangenberg, già fondatore di Iguana Entertainment, con lo scopo di sviluppare videogiochi in collaborazione con la società Nintendo e sulle sue piattaforme. Il team cominciò a sviluppare quattro progetti per la futura console Nintendo Gamecube: un action-adventure senza titolo, un gioco di combattimento su veicoli (Thunder Rally), un gioco di football americano su licenza National Football League (NFL Retro Football) e un gioco di ruolo (Raven Blade).
A seguito di una visita allo studio del designer Shigeru Miyamoto nel 2000, venne deciso di utilizzare il motore di gioco sviluppato per l'action-adventure in un nuovo capitolo tridimensionale della serie Metroid.[1] Per concentrare le risorse sul gioco che sarebbe diventato Metroid Prime, furono progressivamente fermati i lavori sugli altri titoli. Nel febbraio 2001 venne interrotto lo sviluppo di Thunder Rally e di NFL Retro Football[2] e a luglio quello di Raven Blade,[3] sebbene quest'ultimo fosse stato mostrato al pubblico durante l'E3 2001.[4] Metroid Prime vide la luce nel 2002, e nello stesso anno Nintendo acquistò le azioni in possesso di Spangenberg, rendendo i Retro Studios un team first-party.
Visto il successo critico e commerciale di Prime, i Retro vennero incaricati di sviluppare due seguiti: Metroid Prime 2: Echoes, uscito nel 2004 su GameCube e Metroid Prime 3: Corruption, uscito nel 2007 su Wii. Successivamente lavorarono a due nuovi giochi della serie Donkey Kong, Dokey Kong Country Returns e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, e collaborarono con Nintendo EAD allo sviluppo di Mario Kart 7. Nel gennaio 2019 Nintendo annunciò che i Retro Studios avrebbero lavorato a Metroid Prime 4,[5] gioco annunciato all'E3 2017,[6] ma fino ad allora sviluppato da Bandai Namco.[7]
Titolo | Produttore | Direttore | Musica | Data uscita | Piattaforma |
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Metroid Prime | Shigeru Miyamoto,
Kensuke Tanabe, Kenji Miki, Akira Otani, Michael Mann |
Mark Pacini | Kenji Yamamoto,
Kouichi Kyuma |
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GameCube |
Metroid Prime 2: Echoes | Kensuke Tanabe,
Kenji Miki, Bryan Walker |
Mark Pacini | Kenji Yamamoto | ![]()
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GameCube |
Metroid Prime 3: Corruption | Kensuke Tanabe | Mark Pacini | Kenji Yamamoto,
Minako Hamano, Masaru Tajima |
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Wii |
New Play Control! Metroid Prime | Kensuke Tanabe | Mark Pacini | Kenji Yamamoto,
Kouichi Kyuma |
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Wii |
New Play Control! Metroid Prime 2: Dark Echoes | Kensuke Tanabe | Mark Pacini | Kenji Yamamoto | ![]() |
Wii |
Metroid Prime Trilogy | Kensuke Tanabe | Mark Pacini | Kenji Yamamoto,
Kouichi Kyuma, Minako Hamano, Masaru Tajima |
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Wii |
Donkey Kong Country Returns | Kensuke Tanabe | Bryan Walker | Minako Hamano,
Masaru Tajima, Shinji Ushiroda, Daisuke Matsuoka, Kenji Yamamoto |
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Wii |
Mario Kart 7 (con Nintendo EAD) | Hideki Konno | Kosuke Yabuki | Kenta Nagata,
Satomi Terui |
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3DS |
Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Kensuke Tanabe | Ryan Harris,
Vince Joly |
David Wise | ![]()
|
Wii U |
Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Kensuke Tanabe | Ryan Harris,
Vince Joly |
David Wise | ![]()
|
Switch |
Metroid Prime 4 | Kensuke Tanabe | TBA | Switch |
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(aiuto).Controllo di autorità | VIAF (EN) 143372976 · BNF (FR) cb14531565d (data) · WorldCat Identities (EN) viaf-143372976 |
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