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Donkey Kong Jr. (ドンキーコングJR. Donkī Kongu Junia?) è il seguito del videogioco arcade Donkey Kong, pubblicato dalla Nintendo nel 1982 e successivamente per vari sistemi domestici, spesso con il titolo per esteso Donkey Kong Junior.

Disambiguazione – Se stai cercando il personaggio, vedi Personaggi di Donkey Kong#Donkey Kong Junior.
Donkey Kong Jr.
videogioco
Immagine di gioco (arcade)
Titolo originaleDonkī Kongu Junia
PiattaformaArcade, Nintendo Entertainment System, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, Coleco Adam, Game Boy Advance, Famicom Disk System, Game & Watch
Data di pubblicazione17 agosto 1982 (arcade)
1983 (conversioni)
1988 (A7800)
GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo, Coleco, Atari
Modalità di gioco1 o 2 giocatori alternati
SupportoCartuccia
Distribuzione digitaleVirtual Console
Requisiti di sistemaGBA: Nintendo e-Reader
Preceduto daDonkey Kong
Seguito daDonkey Kong 3
Specifiche arcade
CPUZilog Z80 3,072 MHz
Processore audioMicrocontrollore Intel 8035 400 kHz, chip DAC 400 kHz, Samples 400 kHz
SchermoVerticale 4:3 60,6 Hz
Risoluzione224×256
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Modalità di gioco


Questa volta le parti si invertono, infatti il "cattivo" è Mario (l'idraulico baffuto assume il suo nome definitivo, in precedenza "Jumpman") che ha catturato Donkey Kong e lo ha chiuso in gabbia.

Il protagonista del titolo è Donkey Kong Jr., figlio dello scimmione Donkey Kong, impegnato nel tentativo di salvare suo padre da Mario.

Come nel capitolo precedente, anche questa volta il gioco è composto da 4 schermi differenti (3 sulle prime console) che si ripetono ciclicamente, ma i primi cicli non li comprendono tutti e 4. Il protagonista parte sempre dalla base dello schermo e deve recuperare una o più chiavi per aprire la gabbia del padre che si trova in cima.

Oltre a saltare sulle piattaforme, Donkey Kong Jr. può arrampicarsi sulle liane (o catene, a seconda dei livelli) e passare tra due liane adiacenti anche senza saltare. Può anche stare aggrappato contemporaneamente a due liane vicine, in questo caso riesce inoltre a salire più velocemente. Ci sono vari tipi di nemici, alcuni anche in grado di arrampicarsi sulle liane, che possono essere uccisi facendogli cadere la frutta sulla testa. Si perde una vita toccando i nemici, cadendo dall'alto o esaurendo il tempo.


Il punteggio



Produzione


Il gioco è stato pubblicato a distanza di un anno dall'uscita del primo titolo. Il team di sviluppo è rimasto lo stesso:


Porting


In Giappone fu anche pubblicato insieme a Donkey Kong Jr. Math in un'unica cartuccia (chiamata Donkey Kong Jr. + Jr. Math Lesson) insieme al C1 NES TV[2]; questa cartuccia venne poi venduta separatamente dall'agosto 1995[2].

Nel 1982-1983 vennero prodotti inoltre tre differenti giochi elettronici intitolati Donkey Kong Jr. ispirati al videogioco, appartenenti alla linea Game & Watch della Nintendo.


Note


  1. [CSDb] - Donkey Kong Junior by Mr. SID (2014)
  2. NEWSCLUB Premium Goods プレミアム グッズ - プレミア付、ってだけで興味あるでしょ? : 金では売れん自慢の一品. Famicom Tsūshin, N°347, P.179, 11 agosto 1995

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb17094634x (data)
Portale Nintendo
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. (jap. ドンキーコングJR., Hepburn: Donkī Kongu Junia, in Nordamerika Donkey Kong Junior in Arcade- und Nicht-Nintendo-Versionen ausgeschrieben) ist ein Jump-’n’-Run-Arcadespiel, das im Jahr 1982 von Nintendos Entwicklerstudio Nintendo Research & Development 1 entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von Donkey Kong und wurde im Laufe der 1980er-Jahre für diverse bekannte Spielkonsolen und Heimcomputer, wie das Nintendo Entertainment System (NES) als einer der Launchtitel,[1] Family Computer (Famicom), Famicom Disk System, Atari 2600, Atari 7800, die Atari-Heimcomputer-Serie, das ColecoVision, den Coleco Adam, das Intellivision, den BBC Micro, den Nintendo e-Reader und als Game-&-Watch-Spiel portiert.

[en] Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr.[lower-alpha 1] is a 1982 arcade platform game that was released by Nintendo. It is the sequel to Donkey Kong, but with the roles reversed compared to its predecessor: Mario (previously named "Jumpman") is now the villain and Donkey Kong Jr. is trying to rescue his father. It first released in arcades and, over the course of the decade, was released for a variety of home platforms. The game's title is written out as Donkey Kong Junior in the North American arcade version and various conversions to non-Nintendo systems.

[es] Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. es una secuela del videojuego arcade, Donkey Kong, lanzado en el año 1982, programada para Nintendo por Shigeru Miyamoto. Conocido por las siglas de DK Jr.

[fr] Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. est la suite du jeu d'arcade Donkey Kong. Le joueur contrôle le fils de Donkey Kong (qui se révélera plus tard être Cranky Kong), Donkey Kong Junior, qui doit délivrer son père capturé par Mario.
- [it] Donkey Kong Jr.

[ru] Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. (яп. ドンキーコングJR. Донки: Конгу Дзюниа, «Донки Конг-младший») — аркадная игра, выпущенная Nintendo в 1982 году. Главный герой игры — Донки Конг-младший — должен спасти своего отца Донки Конга от Марио, который будет всячески препятствовать ему. На каждом уровне игроку предстоит провести Донки Конга-младшего на самый верх и спасти отца. Чтобы туда забраться, нужно цепляться за лианы и верёвки и карабкаться вверх. Во время прохождения уровня нужно собирать фрукты, дающие бонусы, и избегать противников. По своей сути, это игра Donkey Kong наоборот.



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