Donkey Kong Jr. (ドンキーコングJR.Donkī Kongu Junia?) è il seguito del videogioco arcade Donkey Kong, pubblicato dalla Nintendo nel 1982 e successivamente per vari sistemi domestici, spesso con il titolo per esteso Donkey Kong Junior.
Arcade,Nintendo Entertainment System,Atari 2600,Atari 7800,Atari 8-bit,ColecoVision,Intellivision,Coleco Adam,Game Boy Advance,Famicom Disk System,Game & Watch
Data di pubblicazione
17 agosto 1982 (arcade) 1983 (conversioni) 1988 (A7800)
Questa volta le parti si invertono, infatti il "cattivo" è Mario (l'idraulico baffuto assume il suo nome definitivo, in precedenza "Jumpman") che ha catturato Donkey Kong e lo ha chiuso in gabbia.
Il protagonista del titolo è Donkey Kong Jr., figlio dello scimmione Donkey Kong, impegnato nel tentativo di salvare suo padre da Mario.
Come nel capitolo precedente, anche questa volta il gioco è composto da 4 schermi differenti (3 sulle prime console) che si ripetono ciclicamente, ma i primi cicli non li comprendono tutti e 4. Il protagonista parte sempre dalla base dello schermo e deve recuperare una o più chiavi per aprire la gabbia del padre che si trova in cima.
Oltre a saltare sulle piattaforme, Donkey Kong Jr. può arrampicarsi sulle liane (o catene, a seconda dei livelli) e passare tra due liane adiacenti anche senza saltare. Può anche stare aggrappato contemporaneamente a due liane vicine, in questo caso riesce inoltre a salire più velocemente.
Ci sono vari tipi di nemici, alcuni anche in grado di arrampicarsi sulle liane, che possono essere uccisi facendogli cadere la frutta sulla testa. Si perde una vita toccando i nemici, cadendo dall'alto o esaurendo il tempo.
Il punteggio
Salto oltre i nemici:
Un nemico - 100 punti
Due o più nemici - 300 punti
Inserisci la chiave nella serratura: 200 punti
Frutti:
Prendi un frutto - 400 punti, e il frutto cade immediatamente verso il basso
Primo nemico colpito - 800 punti
Secondo nemico colpito - 1200 punti
Terzo nemico colpito e successivi - 1600 punti
Produzione
Il gioco è stato pubblicato a distanza di un anno dall'uscita del primo titolo. Il team di sviluppo è rimasto lo stesso:
Programmatori: Shigeru Miyamoto, Masao Yamamoto, Kenji Nishizawa, Masayoshi.O, H. Hoshino.
In Giappone fu anche pubblicato insieme a Donkey Kong Jr. Math in un'unica cartuccia (chiamata Donkey Kong Jr. + Jr. Math Lesson) insieme al C1 NES TV[2]; questa cartuccia venne poi venduta separatamente dall'agosto 1995[2].
Nel 1982-1983 vennero prodotti inoltre tre differenti giochi elettronici intitolati Donkey Kong Jr. ispirati al videogioco, appartenenti alla linea Game & Watch della Nintendo.
Donky King Jr. (JPG) (arcade, titolo di un bootleg), in Videogiochi, n.2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1983, pp.53, 56, ISSN0392-8918(WC· ACNP).
Donkey Kong Jr. (JPG) (Colecovision), in Videogiochi, n.16, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1984, pp.52-54, ISSN0392-8918(WC· ACNP).
Donkey Kong Jr. (JPG) (Colecovision), in Electronic Games, n.2, Cinisello Balsamo, JCE, febbraio 1984, pp.55-56, OCLC955377306.
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