Cameltry (キャメルトライKyamerutorai?) è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1990, di tipo rompicapo, che simula al massimo le nozioni di fisiche di interazione gravitazionale, inerzia e della dinamica. Fu convertito per la piattaforma SNES con il nome di On the Ball. Successivamente è stato inserito nelle raccolte Taito Memories Vol.1 per PlayStation 2 e Taito Legends 2 per Xbox, PC e di nuovo su PlayStation 2.
Cameltry videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originale
キャメルトライ Kyamerutorai
Piattaforma
Arcade,Sharp X68000,Nintendo Entertainment System,FM Towns Marty
Data di pubblicazione
Arcade: aprile 1990
Sharp X68000: 25 settembre 1991 SNES: 26 giugno 1992 novembre 1992 1993 FM Towns Marty: novembre 1994
Genere
Rompicapo
Tema
Fantasy
Origine
Giappone
Sviluppo
Taito(arcade, SNES),Dempa Shimbunsha(Sharp X68000, FM Towns Marty)
Pubblicazione
Taito(arcade, SNES),Micomsoft(Sharp X68000, FM Towns Marty)
Modalità di gioco
Giocatore singolo, due giocatori alternati
Periferiche di input
Gamepad, mouse
Supporto
Cartuccia, CD-ROM
Fascia di età
CERO:A·ESRB:E
Specifiche arcade
CPU
MC68000 a 12 MHz
Processore audio
Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: YM2610
Schermo
Raster orizzontale
Risoluzione
320×224 pixel
Periferica di input
Manopola rotante, 2 pulsanti
Sono stati sviluppati ben tre remake: quello che porta lo stesso nome incluso solo in Taito Legends Power-Up per PlayStation Portable, Labyrinth per Nintendo DS nel 2006, e Cameltry: The Labyrinth of Enigma per il sistema iOS nel 2009.
Modalità di gioco
Le regole del gameplay di Cameltry sono semplici, bisogna dirigere una biglia al traguardo di un labirinto prima che scadano i secondi a disposizione. Il giocatore controlla la rotazione a 180° delle sue pareti facendo sì che essa cada verso il basso e arrivare al goal. Lungo il percorso vi sono delle piccole pareti a blocco che devono essere distrutte (si ottengono 1000 punti), e distruggendole due all'unisono o due/più di fila, il punteggio di gioco viene moltiplicato per il doppio o anche di più. Premendo inoltre il pulsante d'azione il labirinto scuote come fosse un flipper, in modo da fare eseguire alla biglia un "salto", utile per farla uscire da posti angusti o punti stretti; tenendolo invece premuto incrementa la sua velocità.
I variegati sfondi animati dei livelli incidono nello distrarre il giocatore e così perdere secondi utili. Una volta che il tempo arriva a 0, alle volte gli si concede la possibilità di riprendere da dove si era interrotto con un minigioco, chiamato "Number Match" (ereditato da Kiki KaiKai ma in maniera differente): in esso deve scegliere al primo colpo il numero imposto dal computer in una lista da 0 a 90, e se tale non è corrispondente la biglia si rompe e va quindi al game over. All'inizio si può scegliere fra quattro corse di difficoltà crescente.
Bonus
In ogni livello sono presenti dei blocchi speciali (sia piccoli che grandi), che se toccati danno degli extra e non sempre sono positivi.
Grande ad X - Sono di due tipi e fanno decrescere dei secondi nel timer. Quella con la X rossa e il bordo giallo due, mentre l'altra con la X gialla e il bordo rosso cinque.
Piccola a tempo - Vale tre o cinque secondi ma, a seconda del colore di cui il numero è evidenziato, esso ha degli effetti diversi. Se è giallo li aumenta mentre se è rosso li diminuisce.
Piccola a sorpresa - Simboleggiato con il punto interrogativo (?), contiene a caso dei punti casuali, secondi già citati o un blocco del timer per breve periodo, oppure nulla.
Altro
Di seguito sono elencate le caratteristiche di cui sono dotati i labirinti:
Bumper - Proprio come nel reale flipper fa rimbalzare la biglia, e inoltre dà 500 punti.
Piccola freccia gialla - Simile alla semplice parete a blocco, vale semplicemente 1000 punti e raccogliendone due/più di fila, il punteggio del giocatore viene moltiplicato per il doppio o anche di più.
Freccia rossa con le linee - Accelera automaticamente la biglia.
Segnale Stop & Go - Ostacola la biglia e può essere aperto tramite interruttore. Di solito è una scorciatoia.
Altre caratteristiche
Inserendo come nome "SEX" negli hi-score si ottengono bonus nella partita successiva.
Tenendo premuto il pulsante d'avvio nel momento di selezione della corsa, si può cambiare l'aspetto della biglia scegliendo come tema diversi videogiochi Taito tipo Chack'n Pop, Operation Wolf e Space Invaders.
Se si ottiene un buon punteggio, il kiwi di The NewZealand Story Tiki comparirà nella schermata e donerà molti punti bonus. In alternativa appaiono altri personaggi sempre della Taito.
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии