Bomberman (ボンバーマンBonbāman?) è un videogioco d'azione del 1990 sviluppato da Hudson Soft per PC Engine e poi per Sharp X68000, come parte della serie omonima nonché rivisitazione ampliata del primo Bomberman.
Bomberman videogioco
Il primo livello della versione Amiga
Piattaforma
PC Engine,Sharp X68000,Amiga,MS-DOS,Atari ST
Data di pubblicazione
PC Engine: 7 dicembre 1990 1991
X68000: 19 aprile 1991 Amiga: 1991 MS-DOS, Atari ST: 1992
In Europa uscì anche su Amiga, MS-DOS e Atari ST dove fu reintitolato Dyna Blaster (spesso riportato erroneamente come Dynablaster), edito da Ubisoft. Fu pubblicizzata anche una conversione per Commodore 64, ma quest'ultima non fu mai distribuita[1].
Trama
Il protagonista è White Bomberman che ha il compito di sconfiggere la sua nemesi Black Bomberman, il quale ha rapito la figlia del loro inventore e l'ha imprigionata all'interno di un grande castello[2]. Così il Bomberman bianco deve attraversare tutti i piani della struttura fino ad arrivare a quello più alto sconfiggendo tutti i mostri ed i nemici che incontrerà nel corso dell'avventura[2].
Modalità di gioco
Giocatore singolo
La modalità giocatore singolo è divisa in otto mondi, ognuno dei quali è suddiviso in otto livelli. Ognuno di quest'ultimi viene presentato come un labirinto composto da blocchi e nemici[3][2]. Utilizzando le bombe, il giocatore deve distruggere tutti gli ostacoli che bloccheranno il suo sentiero eliminando anche tutti i mostri[3][2]. Una volta che tutti i nemici saranno sconfitti e che l'uscita nascosta apparirà, si potrà avanzare al prossimo livello. Ogni zona presenta anche dei potenziamenti nascosti[3] sotto ad alcuni blocchi, i quali possono aumentare il numero delle bombe da utilizzare, la potenza di fuoco ed altri poteri molto utili. Arrivati nell'ottavo livello di ogni mondo bisognerà affrontare e sconfiggere il rispettivo boss[2].
Multigiocatore
Il gioco include anche una modalità multigiocatore la quale permette fino ad un massimo di cinque giocatori di sfidarsi l'uno contro l'altro[3][2]. Questa modalità è identica a quella per un singolo giocatore fatta eccezione per i potenziamenti, i quali sono limitati al numero delle bombe e la potenza di fuoco di quest'ultime. Inoltre è presente anche una modalità alternativa, chiamata Skull Mode, nella quale a volte appariranno dei teschi sotto ai blocchi ed una volta raccolti porteranno dei danni al personaggio controllato, rendendo il tutto più difficile ed impegnativo.
Note
(EN) The Commodore 64 Games that Time Forgot, in Retro Gamer, n.122, Imagine Publishing, dicembre 2013, p.55.
(EN) Bomberman, su randomhoohaas.flyingomelette.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
Luca Abiusi, Bomberman, su Project Firestart. URL consultato il 31 gennaio 2019.
Bibliografia
Dynablaster (JPG), in Videogame & Computer World, anno 5, n.14, Rho (MI), DTP Videowrite, 30 luglio 1992, p.16.
Dyna Blaster (JPG), in The Games Machine Action Amiga, n.10, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1992, p.24, OCLC954853554.
Dynablaster (JPG), in K, n.39, Milano, Glénat, maggio 1992, p.80, ISSN1122-1313(WC· ACNP).
Dynablaster (JPG), in Amiga Magazine, anno 5, n.33, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1992, p.81, OCLC955381984.
Dynablaster (JPG), in The Games Machine, n.41, Xenia Edizioni, aprile 1992, p.51, OCLC955708482.
Dynablaster (JPG), in Computer+Videogiochi, n.14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1992, p.46, OCLC955714397.
(JA) Bomberman Maniax, Aspect Co., maggio 1995, ISBN4-89-366369-0.
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