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Zork est une série de jeux vidéo d'aventure. La première version a été développée entre 1977 et 1979 par Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, et Dave Lebling ; ces quatre étudiants du MIT venaient de découvrir Colossal Cave Adventure et ont voulu développer leur propre jeu.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Zork

Genre
Aventure
Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom, Activision

Premier jeu
Plate-forme
Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, Compatible PC, CP/M, MSX, TRS-80

Pendant une courte période, de fin 1977 à 1978, la première version du jeu s'est appelée Dungeon.


Univers


Géographiquement, le monde de Zork est un empire souterrain bien en dessous de la surface ; il est divisé en trois : le Continent Occidental, l'île d'Antharia, le Continent Oriental.

L'ambiance générale, esthétiquement proche du style steampunk, mélange parodie et sérieux : le comique provient des noms déformés, des jeux de mots, ou des aspects loufoques de l'histoire ou des personnages ; l'aspect rigoureux nait de la cohérence générale de cet univers. Ainsi, on trouve pêle-mêle :


Historique


La première version a été développée en langage MDL (MicroStation Development Language) sur un PDP-10. Marc Blank, Bruce Daniels et Tim Anderson se sont plutôt chargé de la programmation, et Bruce Daniel s'est plutôt occupé des énigmes ; l'interpréteur syntaxique devait comprendre des phrases comme : « Open the door with the red key » ou « Kill the troll and the dwarf ».

Après quelques mois de travail, une première ébauche est diffusée sur Arpanet ; cette version beta n'est bien sûr pas aussi performante que la version finale et son scénario ne fait même pas la moitié de l'aventure, mais le jeu est déjà un succès et est porté sur d'autres plateformes.

Au fil des développements, l'interpréteur comprend des phrases plus compliquées ; le jeu contient des véhicules, des objets, des lieux, des culs-de-sac, des énigmes supplémentaires, des nains, des trolls, des voleurs, et même une grue monstrueuse qui menace les aventuriers s'aventurant dans les zones non éclairées… Un problème est survenu lors de l'ajout de la traversée d'une rivière : le bateau pour passer était à la fois un lieu et un objet, ce qui a entraîné de nombreuses modifications du programme et, par conséquent, de nombreux bugs.

Prêts à diffuser leur création, les auteurs ont souhaité rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Confrontés aux faibles performances des machines de l'époque, les créateurs ont dû faire plusieurs choix importants : tout d'abord, ils ont développé une machine virtuelle (Z-machine) comprenant un langage spécifique à la syntaxe très compacte (ZIL, ou Zork Implementation Language) ; le jeu a également été raccourci (de nombreux lieux ont été supprimés, pour être réintégrés dans d'autres épisodes).

Les quatre créateurs fondent la société Infocom ; en , le jeu est édité par Personal Software (premier nom de VisiCorp) ; en 1980, le jeu est disponible sur presque toutes les plateformes de l'époque. Les premières critiques sont très encourageantes et le jeu se vendra à près d'un million d'exemplaires, ce qui est exceptionnel pour l'époque en raison du prix d'un ordinateur.

Le développement de Zork II commence…


Liste des jeux


Premiers mots du jeu Zork I: The Great Underground Empire fonctionnant sur un iPhone.
Premiers mots du jeu Zork I: The Great Underground Empire fonctionnant sur un iPhone.

Livres


Steven Eric Meretzky a écrit plusieurs livres fondés sur l'univers de Zork : The Forces of Krill (1983), The Malifestro Quest (1983), The Cavern of Doom (1983), et Conquest at Quendor (1984) ; ces volumes constituent les Zork books (en).

De plus, parmi les six autres livres qui constituent les Infocom Books, quatre sont également inspirés de l'univers de Zork : Wishbringer (Craig Shaw Gardner, 1988), Enchanter (Robin Wayne Bailey, 1989), The Zork Chronicles (George Alec Effinger, 1990), The Lost City of Zork (Robin Wayne Bailey, 1991).


Clins d'œil


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Dans le jeu Call of Duty: Black Ops, il est possible de jouer à Zork en tapant dans l'ordinateur du menu principal.


Notes et références



Liens externes



На других языках


[de] Zork

Zork ist ein frühes Computerspiel des US-amerikanischen Unternehmens Infocom. Das auf einem Großrechner entwickelte Spiel ist in der öffentlichen Wahrnehmung das zweite Adventure in der Geschichte der Computerspiele. Wegen des limitierten Speicherplatzes damaliger Heimcomputer und Datenträger erfolgte die Veröffentlichung in drei unabhängig voneinander spielbaren Teilen.

[en] Zork

Zork is a text-based adventure game, first released in 1977 by developers Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, and Dave Lebling for the PDP-10 mainframe computer. It was expanded by the original developers and others as Infocom and split into three titles—Zork I: The Great Underground Empire, Zork II: The Wizard of Frobozz, and Zork III: The Dungeon Master—which were released commercially for a variety of personal computers beginning in 1980. In the game, the player explores the abandoned Great Underground Empire in search of treasure. The game is composed of hundreds of areas, and the player moves between these areas and interacts with objects in them by typing commands which are interpreted by the game's natural language input system. The program acts as a narrator, describing the player's location and the results of the player's attempted actions. It has been described as the most famous piece of interactive fiction.

[es] Zork

Zork es una franquicia de videojuegos de ficción interactiva desarrollada por Infocom. Su primera entrega, Zork 1: The Great Underground Empire, fue publicada en 1980 para los modelos de computadora personal de la época, a pesar de que el proyecto originalmente estaba destinado para el PDP-10. Se desarrollarían otras ocho entregas de Zork, concluyendo con la precuela Zork Zero: The Revenge of Megaboz en 1988. Los juegos han sido adaptados desde entonces para distintas plataformas y sistemas.
- [fr] Zork



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