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Zork Nemesis : Les Territoires interdits est un jeu d'aventure développé par Zombie Studios, publié en 1996 par Activision sur les plateformes MS-DOS et Windows 95, et porté sur Macintosh par la société Quicksilver[1] ; la version française a été réalisée par Ubi Soft.

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Zork Nemesis
Les Territoires interdits

Développeur
Zombie Studios
Éditeur
Activision
Réalisateur
Cecilia Barajas
Mark Long
Compositeur
Mark Morgan

Date de sortie
1996
Franchise
Genre
Aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
PC (Windows, DOS), Macintosh

Langue
Anglais, français
Moteur
Z-Vision

Zork Nemesis succède à Return to Zork et précède Zork: Grand Inquisitor. Son scénario a été écrit par Cecilia Barajas, Nick Sagan et Adam Simon.


Synopsis


Le joueur incarne un aventurier envoyé dans les « Territoires interdits » par le vice-régent Syovar. Il dispose du journal de Karlok Bivotar, un agent parti avant lui et porté disparu ; les détails intérieurs permettent d'appréhender le contexte, particulièrement sombre, et fournissent de précieux indices pour résoudre les énigmes qui se présenteront.

Les premières pages du journal rappellent les objectifs :

Le journal révèle que les quatre disparus étaient devenus maîtres en alchimie, chacun spécialisé dans l'un des éléments (Hamilton : eau ; Malveaux : feu ; Sartorius : air ; Kaine : terre). Bivotar pense qu'ils ont fabriqué un cinquième élément d'une très grande puissance : la Quintessence, aussi appelé « Pierre philosophale ». Pour protéger leur découverte, ils ont dû subir la malédiction de Némésis, une entité maléfique avide de pouvoir…

« L'alchimiste », de François Marius Granet.
« L'alchimiste », de François Marius Granet.

Les dernières lignes indiquent que les quatre alchimistes pourraient se trouver dans le Temple des Anciens érigé par Agrippa. L'aventure commence à proximité du temple…


Système de jeu


Le jeu se contrôle principalement à la souris : le curseur se modifie en fonction des actions réalisables (une flèche indique qu'un déplacement est possible, et une main indique que le joueur peut interagir avec un objet ou avec le décor), un clic avec le bouton gauche permet d'effectuer une action, et un clic avec le bouton droit fait défiler les objets dans l'inventaire.

Les quelques raccourcis clavier varient en fonction de la plateforme ou de la version[2], et ne peuvent pas être redéfinis.

La technologie Activision « Z-Vision » simule une vue à 360° des lieux visités ; la technologie « QSound Virtual Audio » produit un son stéréo ; des acteurs en incrustation vidéo incarnent les personnages dans les scènes qui dévoilent progressivement l'intrigue.


Distribution


Rôles principaux

Seconds rôles et figurants


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
AllGame (US) 4/5[3]
Gamekult (FR) 8,8/10[4]
GameSpot (US) 7,9/10[5]
Adventure Gamers (US) 4/5[6]

Zork Nemesis a été très bien accueilli par les critiques, dont les notes aboutissent à une moyenne supérieure à 80 %[7]. Son ambiance est cependant plus sombre par rapport aux autres volets de la série Zork : ainsi, l'article de Jeuxvideo.com précise que « loin de l'humour généreux des premiers opus, le ton est grave, et le monde de Zork d'habitude si jovial paraît ici complètement désenchanté ».


Notes et références


  1. (en) Site de la société Quicksilver Software
  2. Voir le manuel ou le fichier d'aide pour plus de détails. L'utilisation des touches y ou n (yes ou no), alors que le jeu indique d'utiliser F4 ou une autre touche, n'est pas documentée si le joueur se sert d'une version patchée permettant d'avoir des sous-titres en anglais.
  3. (en) « Zork Nemesis », sur AllGame (consulté le )
  4. « Fiche du jeu Zork Nemesis : Les Territoires Interdits », sur Gamekult (consulté le )
  5. (en) « Zork Nemesis Review », sur GameSpot (consulté le )
  6. (en) Christina Gmiterko, Zork Nemesis Review, 5 novembre 2004, Adventure Gamers.
  7. (en) « Zork Nemesis », sur GameRankings (consulté le ) : « 1996 Games Rank: 21. 1996 PC Rank: 7. Score based on 9 reviews. »

На других языках


[de] Zork Nemesis

Zork Nemesis ist ein 1996 veröffentlichtes Adventure-Computerspiel des US-amerikanischen Publishers Activision. Es ist das elfte Spiel im Zork-Universum des Entwicklungsstudios Infocom, das 1989 in Activision aufgegangen war, und das erste Zork-Spiel, das nicht unter dem Label Infocom vermarktet wurde.

[en] Zork Nemesis

Zork Nemesis: The Forbidden Lands is a graphic adventure game developed by Zombie LLC, published by Activision, and released in 1996 for Windows 95, MS-DOS, and Macintosh. It is the eleventh game in the Zork series, and the first title not to be marketed under the Infocom label, while featuring a darker, less comical story within the Zork setting.[1] The story focuses on players investigating the sudden disappearance of four prominent figures and their children to the hands of a mysterious being known as the "Nemesis", and uncovering a sinister plot during their investigations that they must thwart. The game features performances by Lauren Koslow, W. Morgan Sheppard, Allan Kolman, Stephen Macht, Paul Anthony Stewart, Merle Kennedy, and Bruce Nozick.
- [fr] Zork Nemesis



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