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Zork Zero: The Revenge of Megaboz est un jeu vidéo de fiction interactive développé et publié par Infocom à partir de 1988 sur Amiga, Apple II, DOS et Apple Macintosh. Créé par Steve Meretzky en environ 18 mois, il est le neuvième et dernier opus de la série Zork, bien que les évenements du jeu se déroulent avant ceux des autres épisodes[1]. Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu inclut une interface graphique, une carte interactive, des menus, un système d’indice et des mini-jeux. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques. Dave Arneson du magazine Computer Gaming World le désigne ainsi comme le meilleur jeu de la série jusque-là et salue son système d’aide et sa carte [2]. Un peu plus tard, il le juge également supérieur à James Clavell's Shōgun, un autre titre développé par Infocom[3]. Le jeu s'est vendu à plus de 4 000 exemplaires en 1988[4].

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Zork Zero
The Revenge of Megaboz

Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom
Réalisateur
Steve Meretzky

Date de sortie
1988
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, Apple II, DOS, Apple Macintosh

Langue
Moteur
Z-code v6

Notes et références


  1. (en) « Zork Zero takes you back to the beginning », The Status Line, vol. VII, no 3, , p. 1, 6 (lire en ligne).
  2. (en) Dave Arneson, « When Is A Zero Not A Zero? », Computer Gaming World, no 55, , p. 24–25 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Dave Arneson, « Shōgun », Computer Gaming World, no 62, , p. 12-13 (ISSN 0744-6667).
  4. (en) Jason Scott, « Infocom scans »

На других языках


[de] Zork Zero

Zork Zero (kompletter Titel Zork Zero: The Revenge of Megaboz, englisch für Zork Null: Die Rache des Megaboz) ist ein Textadventure von Infocom aus dem Jahre 1988. Im Gegensatz zu früheren, puristischen Infocom-Spielen enthält Zork Zero ein grafisches Interface.

[en] Zork Zero

Zork Zero: The Revenge of Megaboz is an interactive fiction computer game, written by Steve Meretzky over nearly 18 months[1] and published by Infocom in 1988.[1] Although it is the ninth and last Zork game released by Infocom before the company's closure, Zork Zero takes place before the previous eight games (Zork I, Zork II, Zork III, Enchanter, Sorcerer, Wishbringer, Spellbreaker and Beyond Zork). Unlike its predecessors, Zork Zero is a vast game, featuring a graphical interface with scene-based colors and borders, an interactive map, menus, an in-game hints system, an interactive Encyclopedia Frobozzica, and playable graphical mini-games. The graphics were created by computer artist James Shook.[1] It is Infocom's thirty-second game.
- [fr] Zork Zero



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