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Beyond Zork: The Coconut of Quendor est un jeu vidéo de fiction interactive développé et publié par Infocom à partir de 1987 sur Atari ST, Commodore 128, IBM PC, Apple II et Apple Macintosh[1].

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Beyond Zork
The Coconut of Quendor

Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom
Réalisateur
Brian Moriarty

Date de sortie
1987
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Atari ST, Commodore 128, IBM PC, Apple II, Apple Macintosh

Langue
Moteur
Z-code v5

C’est un des derniers épisodes de la série Zork à être réellement développé par Infocom, les suivants ayant été créés après la dissolution du studio par Activision. Le jeu se distingue de ses prédécesseurs en affichant une carte à l’écran et en introduisant des éléments de jeu de rôle comme les caractéristiques et les niveaux des personnages et un système de combat.

Le jeu est plutôt bien reçu par la presse spécialisée qui met notamment en avant sa combinaison entre fiction interactive et jeu de rôle[2],[3],[4],[5]. Le jeu s'est vendu à plus de 45 000 exemplaires sur la période 1987-1988[6], et est un des derniers succès d'Infocom.


Notes et références


  1. (en) Shay Addams, Quest for Clues II, Shay Addams, , 7–8 p. (ISBN 0-929373-01-4), « Beyond Zork ».
  2. (en) Scorpia, « Beyond Zork », Computer Gaming World, no 42, , p. 32–33, 57–58.
  3. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 132, , p. 80–85.
  4. (en) James V. Trunzo, « Beyond Zork », Compute!, , p. 21 (lire en ligne).
  5. (en) Scorpia, « Scorpia's Magic Scroll Of Games », Computer Gaming World, no 111, , p. 34-50.
  6. (en) Jason Scott, « Infocom scans »

На других языках


[de] Beyond Zork

Beyond Zork (kompletter Titel Beyond Zork: The Coconut of Quendor, auf Deutsch etwa Jenseits von Zork: Die Kokosnuss von Quendor) ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Spieleentwicklers und Publishers Infocom aus dem Jahr 1987. Im Gegensatz zu früheren, puristischen Infocom-Textadventures enthält Beyond Zork rudimentäre Grafiken in Form eines Kartografiesystems sowie Rollenspiel-Elemente.

[en] Beyond Zork

Beyond Zork (full title: Beyond Zork: The Coconut of Quendor) is an interactive fiction computer game written by Brian Moriarty and released by Infocom in 1987. It was one of the last games in the Zork series developed by Infocom (titles such as Zork Nemesis and Zork: Grand Inquisitor were created after Activision had dissolved Infocom as a company and kept the Infocom brand name). It signified a notable departure from the standard format of Infocom's earlier games which relied purely on text and puzzle-solving: among other features, Beyond Zork incorporated a crude on-screen map, the use of character statistics and levels, and RPG combat elements.
- [fr] Beyond Zork



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