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Street Fighter Alpha 2, connu au Japon sous le nom Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO 2?), est un jeu vidéo de combat en un contre un développé et édité par Capcom sur CP System II en mars 1996. Il s'agit de la suite de Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, suite qui inclut de nouveaux personnages et un nouveau système de combos dénommé Custom Combos. Le jeu a été adapté sur plusieurs supports console (parmi lesquelles la Super Nintendo) et ordinateur[3],[4],[5]. Une réédition du jeu nommée Street Fighter Alpha 2 Gold fut publiée sur arcade mais aussi sur Playstation, Saturn et Playstation 2 la même année.

Street Fighter Alpha 2

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom
Virgin Interactive (consoles, Europe)
Nintendo (Super Nintendo, EU/AN)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un à deux joueurs
Plateforme
PlayStation 2, Microsoft Windows, Super Nintendo, PlayStation Portable, PlayStation

Évaluation
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?

Street Fighter


Système de jeu


Street Fighter Alpha 2 retient la plupart des éléments de gameplay introduits dans Alpha: Warriors' Dreams : la jauge de Super Combo à trois niveaux, les contres ou encore les blocages[6],[7].

La principale nouveauté est l'ajout du système de « Custom Combo », qui remplace les « Chain Combos » du premier Street Fighter Alpha. Les « Custom Combo » requièrent au minimum un niveau de la jauge d'énergie pour être activés et se caractérisent par une ombre violette à chaque déplacement du personnage[1]. À l'activation, le joueur gagne en rapidité pour effectuer les combos, mais une limite est imposée au joueur le temps de son utilisation[8]. Le temps alloué au joueur pour effectuer ces « Custom Combo » dépend de la jauge d'énergie, deux secondes pour un niveau d'énergie, trois secondes au second niveau et quatre secondes pour le troisième niveau. Un seul coup de pied ou coup de poing est nécessaire pour utiliser un niveau de la jauge d'énergie. L'utilisation de deux niveaux se fait à l'aide de deux boutons de coup de poing ou de pied, et de trois boutons de coup poing ou pied pour utiliser les trois niveaux[8]. Le joueur ne peut plus bloquer aucune attaque lorsque les « Custom Combo » sont actifs.

Les « Alpha Counter » (ouvertures en vue d'une contre-attaque) donnent la possibilité au joueur d'attaquer son adversaire immédiatement après avoir bloqué l'attaque de ce dernier[6]. Pour utiliser un « Alpha Counter», le joueur doit se protéger au moment précis où l'adversaire donne un coup. Cette technique nécessite également un niveau d'énergie pour pouvoir être réalisée, le joueur ne peut par conséquent l'utiliser dès le début du combat. Il est également possible de réaliser un « Counter Alpha » sur un autre « Counter Alpha » si le joueur est suffisamment rapide[8].

Lors de chaque fin de round, une icône s'affiche en dessous de la barre de vie du joueur qui a remporté le round. Différents symboles sont utilisés et ont une signification particulière, si un « V » s'affiche, cela signifie que le joueur a remporté un round avec un coup standard. Le « V » est utilisé en cas d'utilisation d'un coup spécial pour finir l'adversaire. D'autres icônes apparaissent également selon le type de victoire (perfect, super combo, etc.)[7],[9] Ce système, inédit depuis Alpha 1, a été réutilisé dans la plupart des opus ultérieurs de la franchise par la suite.


Portages


Logo de la version arcade améliorée de Street Fighter Alpha 2, sortie exclusivement et au Japon.
Logo de la version arcade améliorée de Street Fighter Alpha 2, sortie exclusivement et au Japon.

Bien que le premier Street Fighter Alpha n'ait été porté que sur 32 bits, Street Fighter Alpha 2 a connu un portage notable sur la Super Nintendo fin 1996 (soit en même temps que sur Playstation et Sega Saturn, et après la fin de la commercialisation de la console)[8]. Une forme de remerciement de la part de Capcom pour les ventes exponentielles de Street Fighter II et Street Fighter II Turbo sur la console 16 bits de Nintendo, faisant de la franchise la "reine" des jeux de combat en 2D.

Ce jeu sera l'un des derniers titres de la machine en Europe et aux États-Unis. Elle dispose cependant d'un temps de chargement mal placé, entre le début du round (son d'annonce "FIGHT !") et le début effectif du combat (les combattants bougeant et le thème de l'arène se lançant). Le gameplay de la version Super Nintendo n'est cependant pas fondamentalement changé par rapport aux versions 32 Bits du jeu.

Le jeu est porté en 2006 sur PlayStation 2 via la compilation Street Fighter Alpha Anthology. Pour les 30 ans de la série, Street Fighter Alpha 2 apparaît dans la compilation Street Fighter 30th Anniversary Collection, parue en 2018 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.


Liste des personnages


Street Fighter Alpha 2 comporte dix-huit personnages dont trois nouveaux : Sakura Kasugano personnage inédit de la série Street Fighter, Rolento Schugerg issu du jeu Final Fight et Gen, quatrième revenant du tout premier Street Fighter paru en 1987[10],[11]. Les versions nord-américaines et européennes du jeu possèdent trois personnages de plus que la version japonaise, à la demande de Capcom America. Ces versions incluent donc Evil Ryu, Dhalsim et Zangief[12]. Chun-Li possède un nouveau style visuel depuis le premier Street Fighter Alpha, mais le jeu possède une manipulation secrète permettant de sélectionner Chun-Li dans son légendaire qipao bleu de Street Fighter II: The World Warrior. Une autre manipulation du jeu permet de débloquer une version plus puissante d'Akuma, personnage nommé Shin Akuma (Shin Gouki dans la version originale)[13].

Nouveaux personnages :

Personnage de la version améliorée :


Références


  1. (fr) « Street Fighter Alpha 2 », PlayStation Magazine, no 6, , p. 70 et 71.
  2. (ja) « ストリートファイターZERO 2 », Sega Saturn Magazine, vol. 15, , p. 60 à 65.
  3. (en) Street Fighter Alpha 2 sur Gaming-History
  4. (en) Street Fighter Alpha 2 sur Progetto EMMA
  5. (fr) « Street Fighter Alpha 2 », Gen4, no 118, , p. 193.
  6. (fr) « Street Fighter Alpha 2 », Consoles +, no 62, , p. 88 et 89.
  7. (en) « Street Fighter Alpha 2 », Computer and Video Games, no 181, , p. 62 à 65.
  8. (fr) « Street Fighter Alpha 2 », Super Power, no 46, , p. 30 à 36.
  9. (en) « Street Fighter Zero 2 », Mean Machines, no 50, , p. 66 à 69.
  10. (fr) « Street Fighter Alpha 2 », Player One, no 70, , p. 96 à 98.
  11. (fr) « Street Fighter Alpha 2 », CD Consoles, no 24, , p. 112 et 113.
  12. (en) « Street Fighter Alpha 2 », Sega Saturn Magazine, no 12, , p. 16 à 19.
  13. (en) « Street Fighter Alpha 2 », Sega Saturn Magazine, no 13, , p. 36 à 42.

Liens externes



На других языках


[en] Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2, known as Street Fighter Zero 2[lower-alpha 1] in Japan, Asia, South America, and Oceania, is a 1996 fighting game originally released for the CPS II arcade hardware by Capcom. The game is a remake to the previous year's Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams. The game features a number of improvements over the original, such as new attacks, stages, endings, and gameplay features. It was followed by Street Fighter Alpha 3.

[es] Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO 2, Sutorīto Faitā Zero Tsū?) en Japón, Asia y América del Sur, es un videojuego de lucha de la saga Street Fighter que salió en 1996 y es continuación directa de Street Fighter Alpha que a su vez se sitúa argumentalmente entre el primer y segundo Street Fighter, por eso se denominada con la coletilla Alpha o Zero en Japón, su país de origen. En Latinoamérica llegaron a los arcades con ese mismo nombre de Zero y traducido al español en algunos países.
- [fr] Street Fighter Alpha 2

[it] Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2, conosciuto in Giappone, Sud America, Spagna ed Asia come Street Fighter Zero 2, è un videogioco di tipo picchiaduro ad incontri prodotto e pubblicato nel 1996 dalla Capcom.

[ru] Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2, известная в Японии также как Street Fighter Zero 2 (яп. ストリートファイターZERO 2 Сутори:то Фаита: Дзеро Цу:) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинга из серии Street Fighter, разработанная и первоначально выпущенная компанией Capcom для аркадной системы CPS-2 в 1996 году. SFA2 — сиквел и одновременно с этим ремейк оригинальной Street Fighter Alpha, вышедшей в 1995 году и вместе с последней является приквелом Street Fighter II и её апдейтов. Игра внесла значительные улучшения по сравнению с оригинальной игрой, в частности новые концовки и уровни персонажей вместе с обновлённой боевой системой.



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