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Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting)[1] ou plus familièrement Jeu de baston[2], est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

Borne de Tekken 3 permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte.
Borne de Tekken 3 permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte.

Il se distingue des beat them all (ou beat 'em up dans les pays anglo-saxons), qui proposent de combattre de longues séries d'opposants et qui sont presque uniquement basés sur l'attaque. La Neo-Geo AES est une console qui a connu énormément de jeux de combat.


Principes du jeu de combat


Représentation classique parmi les jeux de combat : deux adversaires se battent en face-à-face. Les jauges en haut de l'écran représentant la vie des personnages sont séparés par le temps restant en secondes.
Représentation classique parmi les jeux de combat : deux adversaires se battent en face-à-face. Les jauges en haut de l'écran représentant la vie des personnages sont séparés par le temps restant en secondes.

Ce sont des constantes, qu'on retrouve sur la plupart des jeux de combat :


Types de jeux de combat


Bien que partageant de nombreux principes communs énoncés ci-dessus, les jeux de combat peuvent être catégorisés :

Bien sûr, certains jeux utilisent souvent des éléments de plusieurs de ces catégories et l'on peut retrouver des combattants à l'épée affrontant des projecteurs de boules de feu, ou avoir des jeux qui alternent les styles comme Mortal Kombat: Deadly Alliance qui propose de choisir son style de jeu, armes blanche ou arts martiaux.


Types de jouabilité dans les jeux de combat


De même qu'il y a plusieurs style de jeux de combat, au sein de ces styles on retrouve différents types de jouabilité.

Un des éléments qui varie grandement la jouabilité est la manière de se défendre des coups :

Ceci se complexifie en autorisant parfois des contres, s'ils sont plus difficiles à exécuter que la simple défense, car ils demandent un timing serré, ils permettent de stopper net l'attaque adverse, de n'encaisser aucun dommage et sont même parfois récompensés par un bonus (augmentation de la barre de vie ou de celle de furie). On peut trouver deux types de contres suivant les jeux :

On peut également trouver différentes sortes d'esquives suivant les jeux: roulades, pas latéral, téléportation.

La manière de sortir les coups spéciaux est aussi caractéristique :


Types de combattants


Dans la variété des jeux de combat, qu'ils soient 2D ou 3D, on retrouve souvent les mêmes archétypes de combattants:


Jeux de combat 2D et 3D


Le jeu de combat 2D utilise comme éléments graphiques des sprites animés. Les combattants ne se déplacent souvent que sur un seul plan de l'écran qui est généralement limité en longueur. Virtua Fighter, le premier jeu de combat en 3D (sorti en 1993), marque le début d'un nouveau genre et est immédiatement copié et concurrencé. Sous l'impulsion de la série Virtua Fighter, et quel que soit le type de combat (à l'arme blanche dans Soul Edge puis Soul Calibur), les jeux de combat en 3D tendent à un certain réalisme graphique par rapport aux jeux de combat en 2D qui, avec l'évolution des machines ont parfois pu se rapprocher du dessin animé et de sa violence loufoque. Grâce à des graphismes sans cesse améliorées, des détails poussées, des animations toujours plus fluides et réalistes les jeux de combat 3D ont relayé au second plan les jeux de combat 2D en sprites, qui ont cependant apporté les bases et principes du jeu de combat. Il convient de nos jours de préciser, lorsque l'on parle de dimensions dans les jeux de combat, si l'on fait référence à la jouabilité ou aux graphismes car les deux ne vont plus forcément de pair : Fatal Fury affiche des sprites mais se joue sur plusieurs plans, Street Fighter IV est en 3D mais ne se joue que sur un seul plan.


Jeux de combat multijoueur


En 1999, Nintendo et Capcom, deux entreprises de développement japonaises sortent au même moment un nouveau genre de jeu vidéo de combat : centré dans un grand niveau où le joueur peut utiliser des éléments du décor pour s'en servir d'arme, de bonus ou d'avantage, jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter en temps réel. Super Smash Bros sur Nintendo 64 a la particularité de faire confronter toutes les icônes de Nintendo, s'il est graphiquement en 3D il ne se joue que sur un seul plan. Power Stone sur borne arcade (puis porté sur Dreamcast) propose quant à lui un environnement et une jouabilité en 3D, à la base limité à deux joueurs sa suite permettra de jouer à quatre.


Liste de jeux



Notes et références


  1. Pourquoi l’appellation Versus Fighting ne veut rien dire « Copie archivée » (version du 23 juillet 2018 sur l'Internet Archive)
  2. Comparatif : Baston, septembre 2002, Jeux vidéo Magazine n°24, p. 110.

Classement : Les 10 meilleurs jeux de combat, exobaston.com




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