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osu! est un jeu de rythme gratuit et open source[1] pour Windows, Mac OS et Linux (via Mono et Wine ou via le client plus ergonomique osu! lazer), créé par Dean «peppy» Herbert, écrit en C#, et inspiré du jeu osu! Tatakae! Ōendan (connu en occident sous le nom d'Elite Beat Agents) sur Nintendo DS.

osu!
Logo du jeu osu!

Développeur
Dean «peppy» Herbert
Éditeur
Dean «peppy» Herbert

Début du projet
Date de sortie
Genre
Jeu de rythme
Mode de jeu
Solo, Multijoueur
Plateforme
Windows, Mac OS

Langue
Moteur
DirectX / OpenGL (anciennement)
Version
Osu! : 20210208.2, osu!beta : 20210208.1, osu!cuttingedge : 20210208, osu!lazer : 2021.220.0, osu!web : 2021.224.0

Site web

Il a été lancé le en bêta ouverte.


Système de jeu


Osu! est un jeu de rythme dans lequel le joueur doit accomplir des actions en rythme avec la musique.

Hit circle, vu depuis l'éditeur
Hit circle, vu depuis l'éditeur

Une des particularités de ce jeu de rythme est qu'il possède un nombre illimité de morceaux musicaux jouables (appelés des beatmaps dans le jeu). Ce sont les membres de la communauté de joueurs qui créent les beatmaps en y plaçant des objets, tels que des cercles, appelés hit circle, des sliders, qui sont des cercles où le joueur doit maintenir le clic enfoncé en suivant le mouvement du cercle ou encore des spinners, qui sont de grand disques que le joueur doit faire tourner le plus rapidement possible avec son pointeur.

Le but du jeu est de surmonter les objets en rythme, de manière à marquer le plus de points possible et d'obtenir le plus grand score possible afin de gagner des points de performance[2] (appelés plus communément pp), représentant le niveau du joueur. Ces derniers sont classés selon ce score. Plus le joueur respecte le rythme de la beatmap, plus il obtient un grand score de précision et donc de points, deux paramètres qui influent directement sur le gain des points de performance.

À l'inverse, si le joueur ne joue pas au bon rythme, alors son score de points et son score de précision diminuent, ce qui engendre une baisse du gain de performance points. Si le joueur est trop mauvais, la partie s'interrompt et le score n'est pas comptabilisé (les pp ne sont pas comptabilisés mais le score obtenu est ajouté à son score total).

À chaque fin de beatmap, une note est donnée au joueur selon la précision et le combo obtenu allant de D pour la pire à SS pour une réussite parfaite (D, C, B, A, S et SS).


Modes de jeu


Il existe quatre modes de jeu :


Les Paternes


Les objets peuvent être assemblés pour faire des paternes plus complexes.

La plupart de ces paternes existent aussi avec l'utilisation de sliders, sliderstreams, sliderjumps...


Mods


Les mods[3] (à ne pas confondre avec les modes de jeu) sont des options que le joueur peut activer pour changer le gameplay du jeu. Les mods ont pour la plupart un impact sur le score. Les mods diffèrent pour chaque mode de jeu, ils se divisent en trois types.


Manière de jouer


osu! peut se jouer de différentes façons :

Il existe d'autres manières de jouer moins populaire, comme par exemple avec un pavé tactile, un écran tactile, une tablette et une souris ou encore un écran tactile et un clavier.


Score


Pour chaque objet, le joueur gagne 300 points pour un clique en rythme, 100 points pour une petite déviation, 50 points pour une déviation importante et 0 pour un objet non cliqué ou cliqué avec une trop grande déviation. Les intervalles de déviations sont déterminés par le créateur de la beatmap. Un système de combo existe, s'incrémentant pour chaque objet non raté. Ce multiplicateur a une grande influence dans le score puisqu'il peut prendre des valeurs élevés, plusieurs centaines, voire milliers. Il retombe à 0 si un objet est raté.

Le score accordé par chaque cercle et slider est calculé à l'aide de la formule suivante : Score = Valeur du clic + (Valeur du clic * ((multiplicateur de Combo * multiplicateur de difficulté * multiplicateur de mods) / 25))[4] Ce score est ensuite ajouté au score accumulé depuis le début de la beatmap

Le multiplicateur de difficulté est une constante associée à la beatmap en fonction de sa difficulté. Le multiplicateur de mods est une valeur déterminée par l'application de mods.


Beatmaps


Les beatmaps sont composée individuellement ou en collaboration par des membres de la communauté. Elles sont composés d'objets et d'assemblage d'objets. Ces objets doivent être placés de manière à s'enchainer en rythme avec la musique. Les créateurs peuvent également ajouter des éléments purement visuels, tels que du texte, des effets visuels ou encore des animations. Ces effets sont appelé storyboard. La création de beatmap se fait via l'éditeur intégré au jeu.

La difficulté d'une beatmap est déterminée par un algorithme propre à chaque mode de jeu. Un créateur peut créer une mapset, une compilation de beatmaps de même musique qu'il a créé, regroupant plusieurs difficultés. Chaque difficulté à un nom définit par le jeu (Novice, Normal, Insane...), pouvant être précédé par le nom d'un créateur d'une ou plusieurs difficultés dans la mapset sans être le créateur. Un nom personnalisé est disponible pour la beatmap la plus difficile de la mapset. Les mapset et les beatmaps sont téléchargeables sur le site officiel du jeu.

Télécharger des Beatmaps


Catégories


Les beatmaps sont rangées en plusieurs sections spécifiques :


Droits d'auteur


Les musiques utilisées dans les beatmaps sont très souvent soumises au droit d'auteur. Les dons des utilisateurs sont en partis réinvestis dans l'achat de licences musicales.[6]


Communauté


La pertinence de cette section est remise en cause. Considérez son contenu avec précaution. Améliorez-le ou discutez-en. (avril 2020)

E-Sport


En 2011, devant l'engouement toujours croissant des joueurs pour le jeu à travers le monde, l'équipe du jeu organise la toute première osu! World Cup qui réunit 28 pays. Cette édition remportant un grand succès, l'opération est reconduite et élargie à chaque mode de jeu[13]. En 2019 c'était alors 43 pays qui participaient à la coupe du monde standard[14].


osu! World Cup


Édition Année 1er 2e 3e
1 2011 Taïwan Pays-Bas Corée-du-Sud
2 2011 Corée-du-Sud Japon Brésil
3 2012 Corée-du-Sud Japon Taiwan
4 2013 Corée-du-Sud Taiwan Pologne
5 2014 Japon Pologne Allemagne
6 2015 États-Unis Chine Pologne
7 2016 États-Unis Chine Corée-du-Sud
8 2017 Pologne États-Unis Royaume-Uni
9 2018 États-Unis Royaume-Uni Allemagne
10 2019 États-Unis Corée-du-Sud Royaume-Uni
11 2020 États-Unis Allemagne Canada
12 2021 États-Unis Allemagne Corée-du-Sud

osu!taiko World Cup


Édition Année 1er 2e 3e
1 2011 Taïwan Japon Chine
2 2012 Japon Hong-Kong Japon
3 2013 Taïwan Hong-Kong Japon
4 2014 Japon Hong-Kong France
5 2015 Japon Taïwan France
6 2016 Japon Taïwan Canada
7 2017 Japon Taïwan Hong-Kong
8 2018 Japon Taïwan Canada
9 2019 Japon Taïwan Corée-du-Sud
10 2020 Japon Corée-du-Sud Royaume-Uni
11 2021 Japon Corée-du-Sud Brésil

osu!catch World Cup


Édition Année 1er 2e 3e
1 2012 Chine Taïwan Chili
2 2013 Chili Taïwan Argentine / Colombie
3 2014 Corée-du-Sud Allemagne Suède
4 2015 Corée-du-Sud Chine Allemagne
5 2016 Chine Indonésie Allemagne
6 2017 Corée-du-Sud Chine Indonésie
7 2018 Chine États-Unis Chili
8 2019 Corée-du-Sud Chine Chili
9 2020 Corée-du-Sud Chine États-Unis
10 2021 Corée-du-Sud Hong Kong États-Unis

osu!mania World Cup


Édition Année Catégorie 1er 2e 3e
1 2014 4K Corée-du-Sud Philippines Malaisie
2 2014 7K Corée-du-Sud Thaïlande Malaisie
3 2015 4K États-Unis Japon Royaume-Uni
4 2016 7K Chine Corée-du-Sud Malaisie
5 2016 4K Corée-du-Sud Brésil États-Unis
6 2017 7K Corée-du-Sud Chine Indonésie
7 2017 4K Corée-du-Sud États-Unis Brésil
8 2018 7K Corée-du-Sud Malaisie Chine
9 2018 4K Corée-du-Sud États-Unis Brésil
10 2019 7K Corée-du-Sud Philippines Chine
11 2019 4K Corée-du-Sud Brésil États-Unis
12 2020 4k Brésil Japon Corée-du-Sud
13 2021 4k Brésil États-Unis Malaisie

Réception critique


osu! est très bien accueilli par les joueurs, obtenant une note de 18,8/20 (sur un total de 119 avis sur Jeuxvideo.com[15].


Notes et références


  1. « GitHub - ppy/osu: rhythm is just a *click* away! », sur github.com (consulté le )
  2. « Points de performance · wiki », sur osu.ppy.sh (consulté le )
  3. « Modificateur de jeu · wiki », sur osu.ppy.sh (consulté le )
  4. « Score / ScoreV1 · wiki », sur osu.ppy.sh (consulté le )
  5. « L'équipe / Beatmap Nominators · wiki », sur osu.ppy.sh (consulté le )
  6. « Legal / Politique de droit d'auteur d'osu! · information », sur osu.ppy.sh, (consulté le )
  7. « osu! - rhythm is just a click away » (version du 2 janvier 2013 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org,
  8. « osu! » (version du 1 janvier 2014 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org,
  9. « osu! » (version du 1 janvier 2016 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org,
  10. « osu! » (version du 2 janvier 2017 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org,
  11. « Kudosu Ranking » (version du 9 janvier 2019 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org,
  12. « Kudosu Ranking » (version du 4 janvier 2020 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org,
  13. « Tournois · base de connaissances | osu! », sur osu.ppy.sh (consulté le )
  14. « OWC / osu! World Cup 2019 · base de connaissances | osu! », sur osu.ppy.sh (consulté le )
  15. « osu! sur PC - jeuxvideos.com », sur jeuxvideo.com, (consulté le )

Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Osu!

osu! ist ein Freeware-Rhythmusspiel, das hauptsächlich vom australischen Software- und Spieleentwickler Dean „peppy“ Herbert entwickelt wurde. Ursprünglich ist es für Microsoft Windows am 16. September 2007 erschienen. Es wurde in C# auf dem .NET Framework geschrieben.

[en] Osu!

Osu![lower-alpha 1] (stylized as osu!) is a free-to-play rhythm game primarily developed, published, and created by Dean "peppy" Herbert. Inspired by iNiS' rhythm game Osu! Tatakae! Ouendan, it was written in C# on the .NET Framework,[6] and was released for Microsoft Windows on 16 September 2007. The game has throughout the years been ported to macOS, Linux, Android and iOS.

[es] Osu!

Osu! es un videojuego de ritmo gratuito desarrollado, publicado y creado principalmente por Dean "peppy" Herbert, escrito en C# en el framework .NET.[1] Lanzado originalmente para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, el juego también se ha adaptado a macOS, Linux, Android e iOS gracias a osu!lazer[2]. Su modo de juego está inspirado en otros videojuegos de ritmo, incluido Osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, Happy Feet, Beatmania IIDX,[3] Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania y DJMax. El juego está fuertemente orientado a la comunidad, con todos los mapas de ritmos, las canciones jugables, creadas por la comunidad a través del editor del videojuego.[4]
- [fr] Osu!

[it] Osu!

osu! è un videogioco musicale freeware creato inizialmente per Microsoft Windows. È stato scritto usando C# implementando .NET Framework. Questo gioco è stato reso compatibile anche per macOS, iOS (dove al momento l'unica versione disponibile è osu!stream, mentre si può prendere parte alla open beta di osu!lazer tramite TestFlight di Apple), Android e Windows Phone. Su GitHub è scaricabile osu!lazer sia per Windows che per Android. Il gameplay è basato su titoli commerciali: Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, O2Jam e DJMax.

[ru] Osu!

osu! — бесплатная музыкальная игра с закрытым исходным кодом, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Windows, но в будущем была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество.



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