Osu! es un videojuego de ritmo gratuito desarrollado, publicado y creado principalmente por Dean "peppy" Herbert, escrito en C# en el framework .NET.[1] Lanzado originalmente para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, el juego también se ha adaptado a macOS, Linux, Android e iOS gracias a osu!lazer[2]. Su modo de juego está inspirado en otros videojuegos de ritmo, incluido Osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, Happy Feet, Beatmania IIDX,[3] Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania y DJMax. El juego está fuertemente orientado a la comunidad, con todos los mapas de ritmos, las canciones jugables, creadas por la comunidad a través del editor del videojuego.[4]
Existen cuatro modos de juego diferentes, que ofrecen varias formas de jugar un mapa de ritmos que se pueden combinar con mods que se pueden agregar, aumentando o disminuyendo la dificultad. El modo estándar original de osu! sigue siendo el más popular hasta la fecha y, a partir de 2021, el juego tiene más de 15 200 000 usuarios registrados.[5]
El modo principal consiste en rastrear un objetivo en pantalla con un mouse o trackpad y luego presionar con precisión un par de teclas al tiempo con las indicaciones y la música. Estas indicaciones pueden ser una línea para trazar, puntos para golpear, ruedas giratorias para girar y otros patrones más complejos.
osu!mania es una secuela del videojuego desarrollado por el mismo Dean Herbert. Aparte de su jugabilidad, es un videojuego en donde el jugador tendrá que tocar las notas de canciones que el jugador tiene.
Al igual que el juego original, contiene un modo de juego llamado CO-OP, el cual, puede el jugador hacer una competición.
osu!catch Anteriormente conocido como Catch the beat[6] es el tercer modo de juego de osu!, este consiste en con las flechas del teclado mover nuestro personaje en una posición horizontal. El juego consiste en obtener frutas moviendo el personaje para obtener mayor puntuación.
osu!taiko esta inspirado en la saga "Taiko No Tatsujin" y es completamente (o casi) igual a la inspiración, este se juega presionando el color correcto en el círculo, estos colores pueden ser rojos o azules, grandes- o pequeños y se mueven en posición horizontal hacia la izquierda. la dificultad depende de la velocidad que el mapa tenga desde el editor.
"osu!lazer" Es el futuro de osu![7], el proyecto sigue en desarrollo desde el 2017, la fecha de lanzamiento no se ve prevista porque todavía faltan funciones y arreglos de errores. Será completamente compatible con Android y más personalizable, ya que será de código abierto.
Control de autoridades |
---|