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Osu! Tatakae! Ōendan (押忍!闘え!応援団?) est un jeu vidéo musical développé par iNiS et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo DS au Japon uniquement.

Osu! Tatakae! Ōendan

Développeur
iNiS
Éditeur
Nintendo

Date de sortie
28 juillet 2005 (Japon)
Franchise
Osu! Tatakae! Ouendan (en)
Genre
Jeu de rythme
Mode de jeu
1 à 4 joueurs
Plateforme
Nintendo DS

Site web

La version occidentale du jeu se nomme Elite Beat Agents. Les personnages, les histoires et les musiques y sont différentes, si bien qu'il est plutôt considéré comme une suite et non une adaptation.

Un deuxième épisode est sorti le au Japon et s'intitule Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ōendan 2.


Histoire


Un groupe d'ôendan (supporters) s'organise pour venir en aide et soutenir 15 personnes de leur quartier. Ces protagonistes en difficulté vont de l'élève ayant du mal à travailler chez lui, une secrétaire désireuse de passer une soirée avec son patron, un cuisinier voulant remplir son restaurant jusqu'au cheval souhaitant capturer un cambrioleur voire le monde entier se sauvant d'une pluie de météorites. Le jeu recense en fait 15 courtes histoires, racontées en images pendant que le joueur tapote en rythme sur l'écran. Le dénouement et certains moments clés varieront en fonction des performances (échec ou réussite).


Système de jeu


iNiS n'en est pas à son premier jeu musical puisque ce studio avait déjà œuvré auparavant sur Gitaroo Man, jeu vidéo musical sorti sur PlayStation 2 (2002 en France, 2001 au Japon).

Très simple dans le fond, le jeu se joue intégralement au stylet sur l'écran tactile de la Nintendo DS. Il faut en effet réagir et appuyer en rythme sur plusieurs éléments à l'écran. Chaque réaction entraine une réussite ou un échec, ce qui influe sur la jauge de moral de la personne que les supporters encouragent.


Les pastilles


Les pastilles numérotées sont les éléments les plus courants du jeu. Il suffit de poser le stylet dessus au bon moment pour suivre le rythme; ce qui peut provoquer l'une des 4 possibilités suivantes :


Les tubes


Si les pastilles réagissent à un touché bref, les tubes eux correspondent à un touché long. Dans chaque tube se trouve une petite balle. Cette dernière se déplacera au sein du tube dès l'instant où le joueur la touchera. La difficulté de l'opération réside dans le fait qu'il faut conserver le stylet appuyé sur la balle et suivre son rythme de déplacement.


Les spirales


Symbolisant souvent la fin d'une chanson (mais pas tout le temps), la spirale demande de faire tourner le plus rapidement possible en traçant des cercles à l'écran. Certaines demandent une faible vitesse pour réussir tandis que d'autres, non. Le bras est rudement mis à l'épreuve lors de ces passages. La spirale doit être terminée avant la fin du temps qui est donné pour la faire. Finir une spirale avant la fin du temps donne un Bonus de points et de moral.


Jauge de moral (ou kiai)


Si les points servent avant tout à décerner une note finale et à juger du talent à enchaîner les pastilles sans se tromper, il faut toutefois tenir compte de la jauge de moral, indispensable à la réussite des opérations. Cette jauge se remplit ou reste à son niveau lorsqu'une pastille est correctement appuyée mais diminue en cas d'échec. Une fois vide, la partie est terminée : il n'y a plus qu'à recommencer le niveau. Normal, en tant que supporter votre devoir est justement d'encourager les gens, pas de les traumatiser davantage.


Score, combos et difficulté


Le score et les combos sont intimement liés. Ces derniers représentent en fait le nombre de réussites d'affilée actuellement en cours. Le moindre échec remet ce compteur à zéro. Le chiffre représenté agit comme un multiplicateur avec les points gagnés, le multiplicateur se calculant de cette façon : Valeur de la réussite * (Valeur du combo/10). Ainsi, avec un combo de 150, une réussite valant 300 points vous en rapportera au bout du compte 4 500 (300*150/10). Notons que ce calcul n'est applicable qu'à partir d'une valeur de combo supérieure à dix, le nombre de points reçus pour toute valeur de combo comprise entre 0 et 10 étant égal à celui de la réussite.

À la fin de chaque niveau, une courbe représente le parcours du joueur en termes de jauge de moral et une note est attribuée en fonction de cette performance. Ces lettres vont de E (mauvais) à A (excellent). Comme souvent dans les jeux japonais, la lettre S symbolise la performance ultime, largement mieux qu'un A.

De base, Ōendan propose 2 niveaux de difficulté : facile et normal. Une fois les 15 chapitres du niveau normal réussis, se débloque alors le troisième mode de difficulté (difficile) qui lui aussi, une fois réussi, ouvre le chemin au dernier mode de difficulté (très difficile). Ces modes sont représentés par différents trios masculins, chacun composé d'un leader et des deux autres mêmes accompagnateurs pour le reste. Une difficulté ultime s'ouvrira une fois le niveau Expert terminé, permettant au joueur d'incarner un groupe de pom-pom girls. Le niveau de difficulté est représenté par une flamme qui selon la difficulté s'intensifie.


La bande originale du jeu



Équipe de développement



iNiS



Nintendo



Liens externes



На других языках


[en] Osu! Tatakae! Ouendan

Osu! Tatakae! Ouendan,[lower-alpha 1] or Ouendan, is a rhythm video game developed by iNiS and published by Nintendo for the Nintendo DS handheld game console in 2005, for release only in Japan. Ouendan stars a cheer squad rhythmically cheering for various troubled people, presented in-game in the style of a manga comic. In each stage, players use the DS touchscreen to tap specifically marked spots that appear in rhythm to various Japanese pop songs, scoring points for accurate timing and avoiding a poor performance which can cause the stage to end prematurely. Though never released in Western markets, it was a popular import to these regions,[1] leading to the development of the Westernized spiritual sequel Elite Beat Agents, as well as a direct Japanese sequel Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2.

[es] Osu! Tatakae! Ouendan

Osu! Tatakae! Ouendan! es un videojuego musical desarrollado por iNiS y distribuido por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. El videojuego salió el 28 de julio de 2005 solamente para el mercado japonés. Es protagonizado por un alegre escuadrón que anima rítmicamente a varias personas con problemas, presentado en el juego en el estilo de un cómic manga. En cada etapa, los jugadores usan la pantalla táctil de la consola DS para puntear puntos marcados específicamente que aparecen en el ritmo de varias canciones pop japonesas, puntuando puntos para una sincronización precisa y evitando un mal rendimiento que puede causar que la etapa termine prematuramente. Aunque nunca fue lanzado en mercados occidentales, debido a cómo era lo suficientemente popular para ser uno de los juegos más importados a estas regiones, se llevó al desarrollo de la secuela espiritual occidentalizada Elite Beat Agents.
- [fr] Osu! Tatakae! Ōendan



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