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Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon?) est un jeu vidéo de course de karting en 3D développé et édité par Nintendo en 1996 sur Nintendo 64. Deuxième épisode de la célèbre série Mario Kart, il s'est fait remarquer pour son mode multijoueur autorisant, pour la première fois, jusqu'à quatre joueurs sur la même console, et a reçu un succès critique et commercial retentissant : un million d'exemplaires du jeu ont été vendus dans les six premières semaines après sa sortie[1]. Le jeu s'est écoulé à 9,9 millions d'exemplaires dans le monde[2],[3].

Mario Kart 64
Logo officiel de Mario Kart 64.

Développeur
Nintendo EAD
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Hideki Konno
Compositeur
Kenta Nagata
Producteur
Shigeru Miyamoto

Début du projet
1995
Date de sortie
Nintendo 64
JAP :
USA :
PAL :
Console vituelle (Wii)
JAP :
USA :
PAL :
Nintendo Switch Online
INT :
Genre
Course
Combat motorisé
Mode de jeu
1 à 4 joueurs
Plateforme
Nintendo 64, Wii, Wii U, Nintendo Switch

Langue
Anglais

Évaluation
ESRB : KA ?
PEGI : 3+ ?
Site web

Mario Kart

Mario Kart 64 est le second opus de la série Mario Kart et la suite de Super Mario Kart sorti sur SNES, un jeu de course de karting dont la principale originalité venait de la possibilité d'utiliser diverses armes pour ralentir ses adversaires ainsi que des bonus sous forme de blocs colorés permettant de se protéger ou d'aller plus vite. Ces blocs sont encore présent dans Mario Kart 64. Le joueur incarne donc un personnage du monde de Mario, et doit, au volant d'un kart, effectuer le plus rapidement plusieurs parcours jonchés de sauts, d'obstacles, mais aussi de raccourcis, dans le but de franchir en premier la ligne d'arrivée.

Parmi les nouveautés de cette version se notent notamment les changements majeurs que sont l'apparition de la 3D et le support de quatre joueurs simultanés, des améliorations rendues possibles par la Nintendo 64. Plus en détail, au niveau du gameplay, les pièces de monnaie présentes dans le précédent épisode sont supprimées et différents objets sont ajoutés.

Mario Kart 64 est disponible en téléchargement sur les Console Virtuelle de la Wii et de la Wii U mais nécessite une manette classique ou une manette GameCube. Le jeu n'est cependant pas traduit et reste en anglais quel que soit le pays où il est acheté.


Univers



Personnages


Article détaillé : Personnages de Mario Kart.

Le joueur choisit son pilote parmi un panel de huit personnages issus de la série Super Mario, à savoir Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario et Bowser.

Les personnages varient en poids, vitesse et accélération. Les personnages les plus légers sont plus rapides mais moins maniables, tandis que les plus lourds partent moins en tête-à-queue et peuvent plus facilement se frayer un passage.

Koopa et Donkey Kong Jr., qui apparaissaient dans Super Mario Kart, ne sont plus présents dans cette version et ont été remplacés par Donkey Kong et Wario.


Circuits


Article détaillé : Circuits de Mario Kart.

Les circuits proviennent de différents endroits inspirés de l'univers de Super Mario. Chaque circuit est unique avec un thème distinct et contient divers obstacles et raccourcis. Le circuit Route Arc-en-Ciel, le plus long du jeu, a été adapté pour le jeu F-Zero X. C'est à ce jour, avec Mario Kart 8 Deluxe, le seul volet de la série Mario Kart où toutes les coupes jouables sont disponibles dès le début du jeu.

Le jeu dispose de nombreux clins d'œil au monde de Nintendo : la casquette de Mario recouvrant une tribune, l’œuf géant de Yoshi qui écrase les joueurs au milieu du circuit, et même le château de la Princesse Peach est représenté sur un côté du circuit Autodrome Royal (il s'agit de la réplique du château de Super Mario 64).

Circuits
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale
Autodrome Luigi Autoroute Toad Stade Wario Jungle DK
Ferme Meuh Meuh Route Glagla Royaume Sorbet Vallée Yoshi
Plage Koopa Montagne Choco Autodrome royal Ponton lugubre
Désert Kalimari Autodrome Mario Château de Bowser Route Arc-en-ciel

Par ailleurs, certains circuits ont été revisités dans des épisodes postérieurs de la série en tant que « circuits rétros » :

Arènes
Gros Donut Bloc Fort Double Étage Gratte-ciel

À l'instar des circuits, certaines arènes ont été revisitées dans des épisodes postérieurs de la série :


Objets


Article détaillé : Objets de Mario Kart.

Les objets sont la clé du jeu. Leur bonne gestion assure au joueur vitesse, protection et capacités d'attaque. Les différents objets se trouvent sur la route dans des boîtes multicolores pivotantes et marquées d'un point d'interrogation, nommées boîtes à objets. Le point d'interrogation en leur centre symbolise le hasard car le joueur ne peut pas savoir ce que contient la boîte. Ces boîtes sont régulièrement réparties sur les circuits, positionnées par rangées environ quatre à cinq fois par circuit ou arène et réapparaissent quelques secondes après avoir été récupérées.

Le contenu des boîtes à objets peut prendre plusieurs formes :

En général, les joueurs les plus mal classés sont favorisés : plus le joueur est en retard, plus les objets qu'il recevra seront intéressants.

Par rapport à Super Mario Kart, la Pièce et la Plume acrobate ont été supprimées, tandis que la Carapace à épines, le Champi Turbo doré et la Fausse boîte à objets ont été ajoutés. Par ailleurs, il y a des passages secrets sur quasiment tous les circuits : certains sont directement utilisables alors que d'autres nécessitent l'utilisation d'un Champi Turbo.


Système de jeu



Généralités


En mode solo, Mario Kart 64 est un jeu à difficulté auto-équilibrée, c'est-à-dire qu'il s'adapte automatiquement au niveau du joueur[5]. Si le joueur est premier ou proche de la tête de la course, ses adversaires sont à vitesse maximale, vitesse égale ou très légèrement en dessous de celle du joueur. Lorsque celui-ci fait une erreur, percute un obstacle ou autre, les adversaires ralentissent automatiquement afin de permettre au joueur de se remettre dans la course. Dès lors, les adversaires accélèrent de nouveau à leur vitesse maximale. Ces changements sont à peine perceptibles par le joueur.

Le dérapage est une méthode avancée de contrôle du joueur qui lui permet d'accélérer légèrement après en avoir effectué un. Cette accélération est appelée mini-turbo. Le mini-turbo a été inclus dans tous les jeux de la série Mario Kart avec le dérapage.

Le jeu est compatible avec le Controller Pak N64, mais seuls les temps des fantômes dans le mode Contre-la-montre sont enregistrés, les autres données étant enregistrées dans la cartouche du jeu.


Modes de jeu


Dans le mode Grand Prix, le joueur concourt face à sept adversaires dirigés par la console, dans des séries de quatre courses, chacune récompensée par une coupe. Il y a quatre niveaux de difficulté qui sont représentés par la cylindrée du moteur du kart. Au début du jeu, le joueur n'a le choix que parmi trois catégories : 50, 100 et 150 cc. Terminer toutes ces catégories offre la possibilité de jouer en difficulté extra, avec les circuits miroirs. Ce mode est accessible en écran splitté horizontal pour plusieurs joueurs en même temps. À deux, le joueur peut choisir de laisser six autres adversaires dirigés par la console ou de les supprimer, tandis qu'à trois et quatre joueurs, il n'y a jamais d'adversaires.

Le mode Contre-la-montre permet au joueur de se trouver seul sur un circuit et doit améliorer son temps. Pour cela, il dispose de ses fantômes afin de juger s’il a de l'avance par rapport à son meilleur tour. Ce mode n'est disponible qu'en mode un joueur.

Enfin, le mode Bataille propose à deux, trois ou quatre joueurs de se battre, toujours au volant d'un kart, dans des arènes spécialement créées, en utilisant les divers objets du jeu. Chaque joueur dispose de trois ballons attachés à leur kart. Ces ballons représentent le niveau de vie restant du joueur, le but du jeu est de ne pas les laisser s'envoler, ce qui arrive lorsqu'il percute un objet posé ou lancé par ses adversaires ou s’il tombe dans le vide. Le gagnant est le dernier joueur restant dans l'arène. Il y a quatre arènes disponibles, chacune étant différente. Il n'y a pas de circuit ou de point de passage, les joueurs y circulent librement à l'intérieur.


Développement


Pendant son développement, le jeu était surnommé Super Mario Kart R. Dans les versions beta, Kamek (appelé Magikoopa) était jouable mais il a été remplacé par Donkey Kong dans la dernière version du jeu. Enfin des changements graphiques sont visibles : dans la version beta, les boîtes à objets étaient noires et les publicités sur les bords du circuits étaient différentes[6]. Le jeu a été créé pour concurrencer Sonic R.


Graphismes


Le passage en trois dimensions, qui était auparavant impossible pour les graphismes en Mode 7 de Super Mario Kart, n'est apparent que pour les circuits, ce qui permet d'avoir des niveaux sur plusieurs étages, des sauts et des murs. Cependant, les personnages demeurent en 2D et sont représentés par des sprites.

La vue utilisée dans le jeu est une vue objective placée derrière le joueur. C'est la seule vue disponible hors visionnage, mais le joueur peut éloigner la caméra du personnage.


Musique


La musique du jeu a été composée par Kenta Nagata[7] qui a également composé les bandes sonores de Mario Kart: Double Dash!! et Pokémon Stadium.

La musique d'introduction est basée sur celle de Super Mario Kart et a été réutilisée plus tard, pour Dance Dance Revolution: Mario Mix sur Nintendo GameCube ainsi que tous les autres Mario Kart de la série.

En ce qui concerne les bruitages, outre les effets d'ambiance et les bruits de moteur, les voix des personnages sont présentes lorsqu'ils effectuent une action, et la voix de Mario dirige le joueur dans le menu.


Équipe de développement


Voici quelques acteurs importants dans la conception de Mario Kart 64.


Accueil



Les joueurs


Le jeu est d'abord édité au Japon, où il suscite un immense engouement de la part des joueurs. Il fait partie des meilleures ventes pendant plus d'une année, vendu à plus de deux millions d'exemplaires. Aux États-Unis, plus de 6 millions de cartouches sont vendues[8] et à sa sortie sur le territoire américain, le jeu bat tous les records de ventes pour un jeu vidéo, se vendant dix fois plus vite que le précédent record, Super Mario 64[9]. L'année de sa sortie, le jeu a été le record des ventes sur Nintendo 64[10]. « Lorsque nous avons lancé Mario Kart 64, nous estimions que nous en vendrions plus d'un million avant la fin du mois de mars » explique Peter Main, le vice-président de Nintendo's executive, sales and marketing[9]. Deux ans après sa sortie, le jeu est toujours dans le top 10 des ventes sur Nintendo 64 aux États-Unis[11], au Royaume-Uni[12] et au Japon[13]. Après ce succès commercial, la société britannique Rare (célèbre pour le jeu GoldenEye 007 sur Nintendo 64) produit un jeu similaire, Diddy Kong Racing, surnommé Mario Kart 2, mais qui n'a pas eu le même succès[14].

Lors de sa sortie au Japon, le jeu est disponible en deux versions, une version normale et une version avec deux manettes de jeu supplémentaires. Mario Kart 64 est le premier jeu à proposer un mode 4 joueurs sur la console. Mais lors de sa sortie aux États-Unis et en Europe, seule la version sans manette est commercialisée[15], et il y a une pénurie de manettes de jeux rapidement après sa sortie.


La presse spécialisée


Mario Kart 64 a reçu le prix du Jeu de l'année 1997 toutes consoles confondues, selon TRST[16].

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Notes et références


  1. Chiffres pour les États-Unis d'après une étude indépendante de NPD Research (en) « Mario Kart 64 Laps Super Mario 64 », sur IGN, (consulté le )
  2. Mario Kart 64 sur VG Chartz.
  3. Pendant longtemps, il a été l'épisode Mario Kart le plus vendu
  4. Dans le langage argotique anglais, to ghost (mot anglais pour fantôme) peut signifier voler.
  5. (en) Tracy Fullerton, Steven Hoffman et Christopher Sawain, Game Design Workshop : Designing, Prototyping, & Playtesting Games, San Francisco, CMP Books, , 304 p., poche (ISBN 978-1-57820-222-5, LCCN 2004555369, lire en ligne) p. 251
  6. (en) [vidéo] Super Mario Kart R sur YouTube
  7. MobyGames: Mario Kart 64 Game Credits
  8. (en) http://ign64.ign.com/articles/072/072580p1.html
  9. (en) http://ign64.ign.com/articles/060/060628p1.html
  10. IGN: US Sales Top 10 for 1997
  11. (en) IGN: The Top Selling N64 Games of August
  12. (en) IGN: UK Zelda Shortage Continues
  13. (en) IGN: N64 Top 10 Japan
  14. IGN: Is Diddy Kong Racing Secretly Mario Kart 2?
  15. IGN: U.S. Mario Kart to Arrive Padless
  16. IGN: The Top 20 Games of the Year

На других языках


[de] Mario Kart 64

Mario Kart 64 (jap. Originaltitel: マリオカート64, Hepburn: Mario Kāto Rokujūyon) ist ein Rennspiel, das von Nintendos Division Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) entwickelt und am 14. Dezember 1996 in Japan, am 10. Februar 1997 in Nordamerika und am 24. Juni in Europa für das Nintendo 64 (N64) veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien später im Rahmen des Virtual-Console-Angebots außerdem am 26. Januar 2007 für den Nintendo eShop der Wii sowie im Dezember 2016 für den der Wii U.

[en] Mario Kart 64

Mario Kart 64[lower-alpha 1] is a kart racing video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was also released for the iQue Player in China in 2003. The game is the second main entry in the Mario Kart series and is the successor to Super Mario Kart (1992) for the Super Nintendo Entertainment System. The game was first released in Japan on December 14, 1996, in North America on February 10, 1997 and in the United Kingdom on June 24, 1997. It was released on the Wii and Wii U Virtual Console in 2007 and 2016, and on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack on October 25, 2021. The game is regarded as one of the greatest video games of all time.[2][3]

[es] Mario Kart 64

Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokuyon?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es la segunda entrega de la serie Mario Kart y el sucesor de Super Mario Kart, de la consola SNES. Como su predecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario, en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. En enero de 2007, Mario Kart 64 fue lanzado como título descargable de la Consola Virtual de Wii. En 2016 fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U.
- [fr] Mario Kart 64

[it] Mario Kart 64

Mario Kart 64 è un videogioco di corse di go-kart per la console Nintendo 64 uscito nel 1996. Il gioco fa parte della serie Mario Kart e ha per protagonisti 8 personaggi della saga di videogiochi Mario. Ognuno ha a disposizione il suo kart e durante il percorso può raccogliere oggetti per accelerare o rallentare gli avversari.

[ru] Mario Kart 64

Mario Kart 64 (яп. マリオカート64 Марио Ка:то Рокудзюён) — видеоигра, разработанная подразделением Nintendo Entertainment Analysis and Development и выпущенная Nintendo эксклюзивно для платформы Nintendo 64.



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