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Mario Kart 64 (マリオカート64 Mario Kāto Rokuyon?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es la segunda entrega de la serie Mario Kart y el sucesor de Super Mario Kart, de la consola SNES. Como su predecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario, en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. En enero de 2007, Mario Kart 64 fue lanzado como título descargable de la Consola Virtual de Wii. En 2016 fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U.

Mario Kart 64
Información general
Desarrollador Nintendo EAD[1]
Distribuidor Nintendo
Director Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Kenta Nagata
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
ESRB
PEGI
USK
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, iQue Player, Wii, Wii U, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Cartucho, Digital
Dispositivos de entrada Control de Nintendo 64, Control de GameCube, Wii Classic Controller, Wii Remote, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller, Pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
14 de diciembre de 1996
10 de febrero de 1997
24 de junio de 1997
Consola Virtual
29 de enero de 2007
26 de enero de 2007
30 de enero de 2007
Mario Kart
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
Enlaces

Características generales


Un cartucho de Mario Kart en una Nintendo 64.
Un cartucho de Mario Kart en una Nintendo 64.

Mario Kart 64 tiene varias características interesantes a destacar.


Cambios notables


Mario Kart 64 consta de cambios importantes con respecto a Super Mario Kart:


Modos de juego



Mario Grand Prix (GP)


Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la CPU en grupo de 8 jugadores a través de los cuatro circuitos que contiene una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se pueden seleccionar eligiendo también el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50, 100 o 150cc). Existe un modo llamado "Extra" que se consigue al vencer en todas las copas de máxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en modo espejo. El modo extra fue renombrado a espejo en siguientes entregas. El jugador tiene que acabar entre los cuatro primeros puestos para poder pasar al siguiente circuito, de lo contrario se tendrá que repetir. Al terminar los cuatro circuitos de carrera en una copa, a los jugadores que hayan ganado más puntos se les entregará trofeos, bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. El modo Grand Prix no está disponible para tres o cuatro jugadores.


Time Trials (Contrarreloj)


Este modo se juega en solitario (un jugador.) En este modo es posible seleccionar cualquier trazado del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el ítem de tres champiñones y el kart tiene una cilindrada de 100 cc. En este modo, se eliminan las cajas de objetos, se corre totalmente solo y sirve para guardar las vueltas rápidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en la memoria del cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en batir sus propios records. Si se completa una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera, el cual es la sombra del recorrido realizado en el último intento. En la Consola Virtual, no se puede guardar un fantasma.


VS Mode (Modo Versus)


Dos, tres o cuatro jugadores reales pueden participar en este modo. En este modo los jugadores compiten entre sí pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correrán sin la molestia de la CPU ya que los otros corredores no participan. Se puede, por tanto, seleccionar el circuito además del tamaño de la cilindrada.


Battle Mode (Modo Batalla)


En este modo participan dos, tres o cuatro jugadores. Aquí los jugadores compiten en los cuatro escenarios de batalla cerrados creados especialmente para este modo. Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que éstos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos. Cuando comienza la batalla, el jugador dispone de tres globos. El objetivo es reventar todos los globos de los rivales utilizando los objetos que se obtienen en las cajas de objetos. El ganador es el único y último jugador con permanecer con, al menos, un globo.


Dificultad


En Grand Prix, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:


Personajes jugables


Hay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64, con distintas características de conducción que se pueden dividir en tres grupos de peso: ligeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesados (DK, Wario y Bowser).

Especificaciones de los personajes
PersonajeVelocidadAceleraciónGiroPeso
Mario5555
Luigi4664
Peach3743
Toad1931
Yoshi2822
Donkey Kong7347
Wario6446
Bowser8238

Objetos


Los objetos pueden ser obtenidos al atravesar las cajas de objetos que tienen un color arcoíris y se encuentran en el circuito con un signo de interrogación "?" en su interior. Cuanto peor sea la posición del jugador, tendrá más posibilidad de obtener un ítem poderoso. Las cajas de objetos no aparecen en el modo Contrarreloj.


Proyectiles



Trampas



Champiñones



Diversos



Circuitos


En Mario Kart 64 hay 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla.

Nombres en español de copas y circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Pista Luigi (reaparecen en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour)Autopista Toad (reaparece en Mario Kart 8)Estadio WarioJungla de DK (reaparece en Mario Kart Wii)
Granja Mu-Mu (reaparece en Mario Kart DS)Circuito Nevado (reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour)Tierra Sorbete (reaparece en Mario Kart Wii)Valle de Yoshi (reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour)
Playa Koopa Troopa (reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour)Montaña Chocolate (reaparece en Mario Kart DS, Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe)Pista Real (reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour)Muelle Embrujado (reaparece en Mario Kart DS)
Desierto Kalimari (reaparece en Mario Kart 7, Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe Pista Mario (reaparece en Mario Kart Wii)Castillo de Bowser (reaparece en Mario Kart Wii)Senda Arco Iris (reaparece en Mario Kart 8 Deluxe)
Nombres en español de escenarios de batalla
Gran Donut / Rosca enorme (reaparece en Mario Kart 7)
Ciudad Bloque (reaparece en Mario Kart DS)
Doble Piso
Rascacielos (reaparece en Mario Kart Wii)

Descripción de los circuitos



Copa Champiñón



Copa Flor



Copa Estrella



Copa Especial



Escenarios de Batalla



Véase también



Versión japonesa


En la versión japonesa de Mario Kart 64 hay algunos cambios:


Recepción


Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame[3]
Computer and Video Games4/5[4]
Edge8/10[5]
Electronic Gaming Monthly9.25/10[6]
GameFan92/100[8]
Game RevolutionB−[9]
GameSpot6.4/10[10]
Hyper Magazine95%[11]
IGN8.1/10 (N64)[12]
7.9/10 (Wii)[13]
N64 Magazine91% (JP)[14]
91% (PAL)[15]
Nintendo Life (Wii)[16]
Official Nintendo Magazine90%[17]
Cubed39/10[18]
Officiel Nintendo Magazine98%[19]

Mario Kart 64 recibió críticas generalmente positivas de los críticos y resultó ser un éxito comercial. Agregador de reseñas Metacritic lo clasifica como el sexto título de Nintendo 64 mejor clasificado según quince reseñas.[2] Ha vendido 9.87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido en N64.[20]

Los críticos debatieron la presentación y las imágenes del juego. Los seguidores sintieron que el juego usó adecuadamente el poder del N64 (críticos de GamePro y Electronic Gaming Monthly),[6][21] hizo que el juego se destacara de otros en el género de carreras y en la serie Mario (Trent Ward de GameSpot),[10] y fue una mejora con respecto a su predecesor de 16 bits (Corbie Dillard de NintendoLife y un crítico de GameRevolution).[16][9] Carine Barrel, de la revista francesa Officiel Nintendo Magazine, disfrutó de las imágenes coloridas y fluidas del juego, y agregó que su presentación general se asemejaba a una experiencia "mágica".[19] Los detractores de los gráficos sintieron que carecían de detalles (Tom Gulse de Computer and Video Games y Peer Schneider de IGN),[4][12] no eran lo suficientemente mejores que la entrada anterior de 16 bits (Scott McCall de AllGame y Neil West de Next Generation),[3][22] y no pudo beneficiarse completamente del poder del N64 (Francois Caron de Jeuxvideo.com).[23] El uso de sprites 2D fue una crítica común,[23] West argumentando que hacía que el juego pareciera de 16 bits.[22]

El diseño de pistas y la jugabilidad de Mario Kart 64' polarizaron a los críticos. El juego fue criticado por no ser innovador (Schneider),[12] demasiado fácil (Caron),[23] y simple y monótono (Ward y Nick Ferguson de Edge).[24][10][24] Ed Lomas de Computer and Video Games[4] y Jonathan Nash, de N64 Magazine, sentía que el éxito dependía demasiado de obtener los potenciadores correctos.[14] A Morley no le gustó el diseño de la pista ancha similar a una autopista de Mario Kart 64 al decir que no brindaba una experiencia "llena de adrenalina" que los jugadores podrían haber esperado.[18] Los críticos también encontraron fallas en el uso del juego de equilibrio de dificultad de banda elástica, reconociendo que le dio a la IA enemiga una ventaja injusta.[18][12][14] También se observaron problemas técnicos como una mala detección de colisiones y lag en el "Modo de batalla" de cuatro jugadores.[25][22][14]

El modo de juego tenía partidarios, quienes notaron su gran cantidad de cursos (West, GamePro y Electric Playground),[22][25][21] encontró sus diseños de pistas más detallados e impresionantes que "Super Mario Kart" (Schneider y Diillard),[12][16] y pensó que tenía mucho valor de repetición (Caron y GamePro).[23][21] David Wildgoose y Jonathan de Hyper destacaron el control de giro flexible con el joystick de múltiples ángulos, calificándolo de "perfecto" y fiel a los karts de la vida real.[11][14] Jonathan disfrutó de la cantidad de concentración y reflejos rápidos necesarios para el jugador.[14] Wildgoose informó haber tenido muchos momentos inesperados mientras jugaba debido a su "IA ingeniosamente diabólica" y las cajas que contienen diferentes potenciadores cada vez que se recolectan.[11] Los reseñantes, incluso aquellos poco entusiastas con los gráficos, notaron positivamente toques como los giros de 180 grados en Bowser's Castle, las vías del tren en Kalimari Desert, los camiones en Toad's Turnpike, las vacas en Moo Moo Farm, el castillo de Peach en Royal Raceway y los pingüinos deslizándose en Sherbet Land como puntos destacados, así como las bocanadas de humo que salen del kart.[11][14] Los críticos encontraron que el modo multijugador era mejor que el de un solo jugador,[24] con Schneider llamándolo "caos multijugador en su máxima expresión".[12] Electronic Gaming Monthly lo nombró subcampeón de "Juego multijugador del año" (detrás de "Saturn Bomberman") en sus premios Editors' Choice Awards de 1997.[26]

El juego fue comercialmente popular y ayudó a generar varias secuelas que se han presentado a lo largo de generaciones de consolas de Nintendo. Mario Kart 64 ocupó el puesto 17 en los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de Official Nintendo Magazine[27] y 49 en la lista de 1997 de Electronic Gaming Monthly de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos.[28]


Referencias


  1. Rare también contribuyó con el desarrollo del juego.
  2. «Agregado de puntuación de Mario Kart 64». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 13 de enero de 2019. Consultado el 10 de junio de 2021.
  3. McCall, Scott. «Mario Kart 64 - Reseña». AllGame. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 13 de abril de 2017.
  4. Lomas, 1997, p. 61.
  5. Ferguson, 1997, p. 74.
  6. Boyer, 1997, p. 44.
  7. «Viewpoint». GameFan 5 (2): 28-30. Enero de 1997. Consultado el 21 de junio de 2021.
  8. En la reseña de GameFan tres críticos calificaron a Mario Kart 64 de manera diferente: 95, 93 y 89.[7]
  9. «Mario Kart review». GameRevolution. AtomicOnline. 6 de junio de 2004. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2006. Consultado el 15 de junio de 2021.
  10. Ward, Trent (6 de febrero de 1997). «Reseña de Mario Kart 64». GameSpot. San Francisco. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 10 de junio de 2021.
  11. Wildgoose, David (June 1997). «Mario Kart 64». Hyper (44): 38-41. Consultado el 21 de junio de 2021.
  12. Schneider, Peer (20 de febrero de 1997). «IGN: Reseña de Mario Kart 64». IGN. Archivado desde el original el 13 de abril de 2008. Consultado el 3 de mayo de 2022.
  13. Thomas, Lucas M. (30 de enero de 2007). «Reseña de Mario Kart 64 de Consola Virtual». IGN. Consultado el 17 de enero de 2014.
  14. Nash, Jonathan (Abril de 1997). «Mario Kart 64». N64 Magazine (1): 66-73. Consultado el 21 de junio de 2021.
  15. Nash, Jonathan (Julio de 1997). «Mario Kart 64». N64 Magazine (Future Publishing) (4): 30-45.
  16. «Mario Kart 64 en Virtual Console». NintendoLife. Brighton: Gamer Network. Archivado desde el original el 25 de abril de 2021. Consultado el 25 de septiembre de 2011.
  17. White, Shaun; McComb, Dave (July 1997). «Mario Kart 64». Official Nintendo Magazine (58): 24-35. Consultado el 21 de junio de 2021.
  18. Morley, Ross (9 de marzo de 2003). «Reseña de Mario Kart 64 (Nintendo 64) - Página 1 - Cubed3». Cubed3. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de junio de 2021.
  19. Barrel, 1997, p. 27.
  20. Futter, Mike (2 de junio de 2014). «Mario Kart 8 acelera a más de 1.2 millones de ventas en el fin de semana de apertura». Game Informer (GameStop). Consultado el 2 de junio de 2014.
  21. Dr. Zombie, 1997, p. 76.
  22. West, 1997, p. 113.
  23. Ferguson, 1997, pp. 75-76.
  24. «Editors' Choice Awards». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (104): 94. Marzo de 1998.
  25. «20-11 Official Nintendo Magazine». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009.
  26. «100 mejores juegos de todos los tiempos». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (100): 129. Noviembre de 1997. Nota: Al contrario del título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.

Enlaces externos



На других языках


[de] Mario Kart 64

Mario Kart 64 (jap. Originaltitel: マリオカート64, Hepburn: Mario Kāto Rokujūyon) ist ein Rennspiel, das von Nintendos Division Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) entwickelt und am 14. Dezember 1996 in Japan, am 10. Februar 1997 in Nordamerika und am 24. Juni in Europa für das Nintendo 64 (N64) veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien später im Rahmen des Virtual-Console-Angebots außerdem am 26. Januar 2007 für den Nintendo eShop der Wii sowie im Dezember 2016 für den der Wii U.

[en] Mario Kart 64

Mario Kart 64[lower-alpha 1] is a kart racing video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was also released for the iQue Player in China in 2003. The game is the second main entry in the Mario Kart series and is the successor to Super Mario Kart for the Super Nintendo Entertainment System. The game was first released in Japan on December 14, 1996, in North America on February 10, 1997 and in the United Kingdom on June 24, 1997. It was released on the Wii and Wii U Virtual Console in 2007 and 2016, and on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack in 2021. The game is regarded as one of the greatest video games of all time.[2][3]
- [es] Mario Kart 64



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