Mario Kart 64 (jap. Originaltitel: マリオカート64, Hepburn: Mario Kāto Rokujūyon) ist ein Rennspiel, das von Nintendos Division Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) entwickelt und am 14. Dezember 1996 in Japan, am 10. Februar 1997 in Nordamerika und am 24. Juni in Europa für das Nintendo 64 (N64) veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien später im Rahmen des Virtual-Console-Angebots außerdem am 26. Januar 2007 für den Nintendo eShop der Wii sowie im Dezember 2016 für den der Wii U.
Es ist der zweite Teil der Mario-Kart-Reihe und der Nachfolger von Super Mario Kart (SNES, 1992) und der Vorgänger von Mario Kart: Super Circuit (GBA, 2001). Die bedeutendsten Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger sind Polygon-basierte 3D-Grafiken (wobei einige Texturen nach wie vor zweidimensional sind) und die Einbindung eines Vierspieler-Modus'.[1]
Innerhalb der ersten drei Monate nach Veröffentlichung konnte sich das Spiel alleine in Nordamerika 849.000 Mal verkaufen.[2]
Der zweite Teil der Mario-Kart-Reihe ist, wie alle, ein Rennspiel. Die Umgebungen sind dreidimensional, während Karts, Items etc. als zweidimensionale Sprites realisiert wurden. Das Spiel kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Alle 16 Strecken sind abwechslungsreich gestaltet. Auf einer wird der Spieler zum Rutschen gebracht, in einer Wüste wird man, wenn man nicht aufpasst, vom Zug angefahren, in Toads Turnpike überholt man im Rennen nicht beteiligte Fahrzeuge und im Dschungel springt man über einen Dampfer. Darüber hinaus gibt es viele weitere Strecken und Extras. Auch bekannte Orte wie Bowsers Schloss und der Palast von Prinzessin Toadstool aus Super Mario 64 kommen vor. Es gibt außerdem vier Battle Strecken, eine in Donutform mit Lava in der Mitte, eine mit vier verschiedenfarbigen Plateaus, eine Plattform mit vier Stockwerken und zum Schluss eine Strecke mit spaceartigem Design auf einer Plattform. Man kann nur zu zweit den Mario-Grand-Prix fahren, bei 3 bzw. 4 Spielern hätte das Nintendo 64 wahrscheinlich aufgrund technischer Limitationen Performance-Probleme bekommen.[3] Es ist außerdem der Mario-Kart-Teil, der den Windschatten (engl. slipstreaming) eingeführt hat.[4]
Im Einzelspielermodus spielt der Benutzer gegen bis zu sieben computergesteuerte Gegner. Dabei hat der Spieler die Wahl zwischen folgenden Spielmodi:
Bei zwei Spielern steht ebenfalls ein Grand-Prix Rennen zur Verfügung. Bei drei und vier Spielern nicht mehr. Darüber hinaus gibt es folgende Mehrspieler-Wettkampfmodi:
Mario Kart 64 wird mit dem Nintendo-64-Controller gesteuert. Hierbei gilt folge Tastenkombination:
Insgesamt stehen acht Nintendo-Charaktere mit verschiedenen Fahreigenschaften als Fahrer zur Verfügung. Alle Fahrer sind von Anfang an spielbar und müssen, nicht wie bei nachfolgenden Teilen der Mario-Kart-Serie, erst freigespielt werden. Folgende Charaktere können ausgewählt werden:
In der Beta-Version war anstelle von Donkey Kong Kamek als spielbarer Charakter einprogrammiert.[6]
Auf der Rennstrecke passiert die Fahrer, wie in allen anderen Mario-Kart-Teilen, Fragezeichenblöcke, in denen Items enthalten sind. Durch diese Items kann der Spieler seine Chancen im Spielgeschehen verändern. Die Chance auf starke Items sinkt, je weiter er sich nach vorne kämpft. Die Computergegner können keine Panzer verwenden.[7]
Item | Funktion | |
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1. | Banane | Eine Banane, die hinter dem Fahrer erscheint, kann nach hinten abgelegt oder nach vorne geworfen werden. Die Banane bietet Schutz gegen Panzer, wenn man sie mit gedrücktem Z-Knopf hinter sich herzieht. Der Gegner, der auf der Banane ausrutscht, verliert damit an Geschwindigkeit und die Kontrolle über sein Fahrzeug. Dies kann verhindert werden, indem man kurz nachdem man über die Banane gefahren ist, mit dem B-Knopf abbremst. Wenn man dies richtig ausgeführt hat, erscheint über dem Fahrer eine Note und man kann normal weiter fahren. |
2. | Bananenreihe | Ein Set von fünf Bananen, die der Spieler nach Aufnahme hinter sich herziehen kann. Die einzelnen Bananen haben dieselbe Funktion wie eine einzelne Banane. |
3. | Grüner Panzer | Der grüne Panzer kann vom Spieler gerade nach vorn oder nach hinten geschossen werden. An Hindernissen (Wänden) prallt er ab und setzt seinen Weg fort. Ein Treffer des grünen Panzers führt zu einem Überschlag und stoppt den getroffenen Fahrer auf der Stelle. Er kann auch als Abwehr dienen, indem man ihn gegen andere Items schleudert. |
4. | Drei grüne Panzer | Ein Set von drei grünen Panzern, das nach der Aufnahme um den Spieler kreist. Die Panzer können nacheinander abgeschossen und wie einzelne grüner Panzer verwendet werden. |
5. | Roter Panzer | Er ähnelt dem grünen Panzer. Der Unterschied ist, dass er automatisch auf dem Vorausfahrenden zielt. Rote Panzer zerschellen an Hindernissen und können nicht nach hinten geschossen werden. Sie können ebenso wie grüne Panzer als Abwehr dienen. |
6. | Drei rote Panzer | Ein Set mit drei roten Panzern umkreist den Spieler nach der Aufnahme. Können wie einzelne Rote Panzer verwendet werden. Dienen auch als Abwehr. |
7. | Blauer Panzer (Stachi) | Der blaue Panzer (auch Stachelpanzer oder Stachi genannt) startet vom Spieler, der ihn auslöst und prescht bis zum ersten Spieler vor und trifft ihn. Er trifft auch andere Spieler, die in der Laufbahn des blauen Panzers sind. |
8. | Pilz | Der Pilz verleiht beim Auslösen einen Schub. |
9. | Drei Pilze | Wie ein einzelner Pilz, nur eben dreifach. Man muss Nacheinander drücken. |
10. | Goldener Pilz | Dieser Pilz erlaubt beliebig viele Turboschübe in einem gewissen Zeitraum. |
11. | Blitz | Der Blitz lässt alle Gegner außer den, der ihn ausgelöst hat schrumpfen, und sie werden dadurch langsamer. Der Spieler, der den Blitz auslöste, kann seine Gegner plattfahren, wodurch sie für kurze Zeit nicht weiterfahren können. |
12. | falsche Fragezeichenblöcke | Das falsche Fragezeichen ähnelt den Fragezeichenblöcken. Wenn ein Spieler drauf fährt, ergibt es wie bei den Panzern einen Überschlag. Das falsche Fragezeichen kann man erkennen, weil das Fragezeichen verkehrt herum ist. Es kann ebenfalls als Abwehr für Panzer genommen werden. |
13. | Stern | Der Stern macht den Konsument für kurze Zeit unverwundbar. Außerdem wird seine Geschwindigkeit für die Zeit, in der er den Stern hat, höher. |
14. | Geist | Der Geist macht den Spieler ebenfalls für kurze Zeit unangreifbar und lässt rote Panzer, die von anderen Spielern abgeschossen werden und auf diesen Fahrer gerichtet sind, sofort an Ort und Stelle platzen. Außerdem ist das Kart kurzzeitig transparent und kann durch Kontrahenten hindurchfahren. Zusätzlich erhält man oftmals ein neues zufällig ausgewähltes Item (im VS-Modus stiehlt der Geist direkt ein Item, das ein Mitspieler noch nicht eingesetzt hat). |
Insgesamt gibt es in Mario Kart 64 16 Rennstrecken. Sie sind in das Spiel integriert und nicht erweiterbar. Alle 16 Strecken werden in 4 Cups eingeteilt, die sowohl im Ein- und Zweispielermodus spielbar sind.
Rennstrecke | Cup | Schwierigkeitsgrad | Deutscher Name | Besitzer | Neu aufgelegt in | |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | Luigi Raceway | Mushroom Cup | leicht | Luigis Rennpiste | Luigi | Mario Kart 7 |
2. | Moo Moo Farm | Mushroom Cup | leicht | Kuh Muh Farm | Peach | Mario Kart DS |
3. | Koopa Troopa Beach | Mushroom Cup | mittel | Koopa Strand | DK | Mario Kart 7 |
4. | Kalimari Dessert | Mushroom Cup | mittel | Kalimari Wüste | Luigi | Mario Kart 7 |
5. | Toad’s Turnpike | Flower Cup | schwer, im Spiegel-Modus nahezu unmöglich, da man im Gegenverkehr fährt | Toads Autobahn | Toad | Mario Kart 8 |
6. | Frappe Snowland | Flower Cup | mittel | Polar-Parcours | Wario | Mario Kart DS |
7. | Choco Mountain | Flower Cup | mittel | Schoko-Sumpf | Mario | Mario Kart DS und Mario Kart 8 Deluxe DLC |
8. | Mario Raceway | Flower Cup | leicht | Marios Rennpiste | Mario | Mario Kart Wii |
9. | Wario Stadium | Star Cup | leicht | Wario Stadion | Wario | |
10. | Sherbet Land | Star Cup | schwer | Sorbet-Land | Toad | Mario Kart Wii |
11. | Royal Raceway | Star Cup | mittel | Königliche Rennpiste | Peach | Mario Kart 8 |
12. | Bowsers Castle | Star Cup | mittel-schwer | Bowsers Festung | Bowser | Mario Kart Wii |
13. | DKs Jungle Parkway | Special Cup | mittel | Dk’s Dschungelpark | DK | Mario Kart Wii |
14. | Yoshi Valley | Special Cup | schwer | Yoshi-Tal | Yoshi | Mario Kart 8 |
15. | Banshee Boardwalk | Special Cup | schwer | Spukpfad | Bowser | Mario Kart DS |
16. | Rainbow Road | Special Cup | mittel | Regenbogen Boulevard | Peach | Mario Kart 8 |
Kriterien | Wertung |
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Gameplay/Spieltiefe | 8 von 10 |
Langzeitspaß | 10 von 10 |
Grafik | 7 von 10 |
Sound | 7 von 10 |
Gesamtwertung | 8 von 10 |
Wertung von Spieletipps: Leser 91 %, Presse 89 %
Meinung des Magazins NZone: „Das optimale Game für lange Spielabende im Freundeskreis. Spielt man ausschließlich alleine, hat man erfreulicherweise auch ausreichend zu tun, bis man alle 16 Strecken gewonnen hat.“[8]
Wertung von Yopi.de: 4,7 von 5 Punkten
Wertung von Schnittberichte: 9,25 von 10 Punkten
Wertung von Gamezone: 8,2 von 10
Kriterien | Wertung |
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Grafik | 8 von 10 |
Sound | 7 von 10 |
Steuerung | 8 von 10 |
Gameplay | 10 von 10 |
Wertung von 4cheaters: 4 von 5 Sternen
Kriterien | Wertung |
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Spielspaß | 4 von 5 Sternen |
Items | 3,5 von 5 Sternen |
Wertung von Testfreaks: 9,1 von 10
Kriterien/Bewerter | Wertung |
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Leser | 8,5 von 10 |
Experten | 8,4 von 10 |
Gameplay | 8,7 von 10 |
Wertung von Nintendofans: 8,9 von 10
Wertung von MobyGames: 85 % und 3,8 Punkte von 5
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Hauptreihe |
Super Mario Kart (1992) • Mario Kart 64 (1996) • Mario Kart: Super Circuit (2001) • Mario Kart: Double Dash!! (2003) • Mario Kart DS (2005) • Mario Kart Wii (2008) • Mario Kart 7 (2011) • Mario Kart 8 (2014) |
Arcade-Reihe |
Mario Kart Arcade GP (2005) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007) • Mario Kart Arcade GP DX (2013) • Mario Kart Arcade GP VR (2017) |
Ableger |
Mario Kart Tour (2019) |