Freeciv est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, libre, copiant la plupart des concepts du jeu commercial Civilization dans lequel chacun des joueurs devient le chef d'une civilisation, luttant pour parvenir au but : devenir la plus grande civilisation.
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Développeur |
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Début du projet |
1996 |
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Genre |
Jeu 4X, Jeu de stratégie au tour par tour |
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Mode de jeu |
Un joueur et multijoueur en réseau |
Plate-forme |
Amiga, compatible Unix, Windows, Mac OS X… |
Langue |
Anglais, arabe, bulgare, catalan, tchèque, danois, allemand, grec, anglais britannique, espéranto, espagnol, estonien, basque, persan, finnois, français, irlandais, gaélique écossais, hébreu, hongrois, indonésien, italien, japonais, coréen, lituanien, bokmål, néerlandais, polonais, portugais, portugais brésilien, roumain, russe, slovène, serbe, suédois, turc, ukrainien, chinois simplifié (d), chinois traditionnel (d) ![]() |
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Moteur | |
Version |
2.6.2[1] |
Site web |
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Freeciv est développé et maintenu par une communauté internationale de codeurs libres et de fans pour enrichir le jeu original Civilization. Il fonctionne sous Amiga, Linux, Mac OS et Windows. Une version est jouable depuis navigateur Web[2].
Les joueurs prennent le rôle du chef d'une nation, depuis l'an 4000 av. J.-C., et doivent guider leur peuple à travers les siècles. Avec le temps, de nouvelles avancées scientifiques émergent, ce qui permet la construction de bâtiments et la formation de nouvelles unités guerrières (ainsi que diplomates, explorateurs…). Les joueurs peuvent se livrer à des guerres sans fin ou former des alliances diplomatiques plus complexes.
La partie peut s'achever lorsque l'un des joueurs éradique tous les autres, ou s'il colonise l'espace, ou à une date donnée (l'an 2000 par exemple) — auquel cas la civilisation avec le plus haut score gagne. Les points attribués dépendent de la taille de la civilisation, de sa prospérité, de ses avancées scientifiques et culturelles.
Freeciv est très configurable et peut utiliser différents systèmes de règles : Civilization I, Civilization II ou le mode Freeciv, ce dernier représentant le système de règles le plus populaire. Les graphismes peuvent être isométriques, en deux dimensions ou encore hexagonaux ; les sons peuvent également être remplacés.
Freeciv est conçu pour le réseau, les parties multijoueurs. Les joueurs se connectent à un serveur, en réseau local ou sur internet, et jouent entre eux avec optionnellement des intelligences artificielles.
Un ou plusieurs joueurs agissent comme administrateurs et peuvent configurer les règles du jeu. Des règles typiquement modifiées sont :
Les joueurs humains jouent simultanément, puis les intelligences artificielles (s'il y en a) et ainsi de suite.
CivWorld est un éditeur de cartes, libre lui aussi.
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