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Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, connu sous le titre de Street Fighter Zero (ストリートファイター ゼロ, Sutorīto Faitā Zero?) au Japon, est un jeu vidéo de combat en un contre un développé et édité par Capcom en juin 1995 sur CP System II[5],[6],[7]. Le titre est porté sur PlayStation et Sega Saturn l'année suivante, et sort en Europe le , édité par Virgin Interactive[3],[8].

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Street Fighter Alpha
Warriors' Dreams
Logo international (Alpha).
Logo japonais (Zero).

Développeur
Capcom
Crawfish Interactive (GBC)
Éditeur
Capcom
Virgin (Europe)
Compositeur
Naoshi Mizuta (en)

Date de sortie
Arcade (revision 1)
[1]
Arcade (revision 2)
PlayStation
[2]
[3]
Sega Saturn
[4]
[3]
Genre
Mode de jeu
1 ou 2 joueurs
Plateforme
Arcade :
CP System II
Ordinateur(s) :
PC (Windows)
Console(s) :
PlayStation, Saturn, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Console(s) portable(s) :
Game Boy Color

Street Fighter

Cet épisode est un renouveau dans la franchise Street Fighter : pour la première fois depuis Street Fighter II: The World Warrior (sorti en 1991) et malgré les multiples versions du second opus sorties, parait un titre Street Fighter complètement nouveau, et aux graphismes entièrement refaits. Ainsi, les personnages revenant des deux premiers opus comme Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat et Bison voient leurs corps et tenues redessinés ; et le jeu accueille des nouveautés de gameplay comme l'apparition des furies (combos) à trois niveaux de puissance, de tout nouveaux personnages comme Rose et le retour d'anciens protagonistes du premier Street Fighter pourtant absents du second, parmi lesquels Adon et Birdie.


Système de jeu


Street Fighter Alpha réorganise le système de « Super Combo » apparu dans Super Street Fighter II Turbo en ajoutant une jauge Super Combo à trois niveaux[9]. Dès que la jauge atteint le niveau 1 (soit un tiers de la barre), le joueur peut effectuer une technique Super Combo. La quantité de la jauge utilisée est déterminée par le nombre de boutons du coup de poing ou coup de pied enfoncés simultanément lors de l'exécution d'un Super Combo, qui inflige la quantité de dégâts équivalente.

Street Fighter Alpha introduit également un système de contre baptisé « Alpha Counter » (« Zero Counter » dans la version japonaise). La manipulation se fait par un quart de cercle arrière avec le bouton pour le coup de poing ou le coup de pied selon le personnage. Le bouton du coup de poing est utilisé par la majorité des personnages, tels que Ryu ou Ken, tandis que le contre combiné avec le coup de pied est requis pour quatre personnages : Adon, Sagat, Chun-Li et Guy[10].

Les Alpha Counters permettent au joueur de ne pas subir de dégâts tout en contre-attaquant son adversaire, mais consomment l'énergie de la barre de super combo[11]. Le jeu comporte une fonction de blocage automatique des attaques adversaires pour les débutants, permettant aux personnages des joueurs d'absorber huit coups avant qu'ils ne commencent à perdre de l'énergie[12]. Lorsqu'un coup est porté, le personnage brille en bleu l'espace d'un instant. Le jeu comporte également une fonction d'exécution automatique des super combos, demandant au joueur de simplement maintenir la touche bas plus les touches du coup de poing et du coup de pied simultanément pour lancer la furie correspondante[10].


Personnages


Street Fighter Alpha intègre des personnages de la franchise Final Fight, une autre licence de Capcom : Guy, rapide et efficace, et Sodom, difficile à prendre en main mais redoutable. Birdie, un revenant du premier épisode, revient changé et est comparé à Zangief pour son gameplay lent et rigide mais ayant la capacité d'infliger d'énormes dégâts à son adversaire une fois au contact. Adon lui-aussi revient du premier opus, un personnage agile et aérien[13],[10].

Parmi les nouveaux combattants, Charlie apparaît comme le remplaçant de Guile, pratiquant un art martial similaire à celui de Guile et lui empruntant l'essentiel de sa palette de coups. Rose est le second personnage inédit de Street Fighter Alpha, et contrôle le Soul Power, tendant bénévolent du maléfique Psycho Power de Bison. Son gameplay lui donne notamment la possibilité de rejeter les attaques projectiles de Ryu, Ken, Charlie, et sa nemesis[13],[12]. Le jeu contient deux boss cachés, M. Bison et Akuma[9], ainsi qu'un personnage secret, le nouveau-venu Dan Hibiki.

Liste des personnages

Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Consoles + (FR) 90% [13]
Mean Machines (UK) 94% [14]
Player One (FR) 93% [9]
Mega Force (FR) 94% [11]
Sega Saturn Magazine (R-U) 93% [15]

Consoles + estime Street Fighter Alpha meilleur que Street Fighter: The Movie, publié à la même période, mais le magazine regrette le manque d'innovation de Capcom dans l'évolution de sa franchise[13]. Le périodique Player One résume SF Alpha comme faisant « honneur » à la série, un « excellent jeu » dont le portage sur consoles est « aussi bon sur Saturn que sur PlayStation »[9]. Selon Mega Force, Street Fighter Alpha « est un très bon jeu » qui reste dans l'esprit de la série avec une innovation qui « apporte une nouvelle dimension aux combats, le Alpha Counter »[11]. Le mensuel Sega Saturn Magazine cite le jeu comme « l'un des meilleurs beat'em ups de l'histoire »[15]. Pour Mean Machines Sega, Street Fighter Alpha est « un jeu fantastique qui mérite l'attention de tous » concluant que le « roi du beat' em up est de retour pour regagner son trône »[14].


Portages



Notes et références


  1. (en+ja) « Street Fighter Zero - Arcade Japanese Flyer », sur flyers.arcade-museum.com
  2. (ja) « ゲームソフト 1995年12月22日発売 », sur famitsu.com
  3. (en) « Events and Software releases », Computer and Video Games, no 175, , p. 61.
  4. (ja) « ストリートファイターZERO - 1月26日 », sur sega.jp
  5. (en) Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams sur Gaming-History
  6. (en) Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams sur Progetto EMMA
  7. (en) « Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams », sur arcade-museum.com
  8. (en) « News - Release Schedule », Sega Saturn Magazine, no 8, , p. 8.
  9. (fr) « Street Fighter Alpha (Saturn/PlayStation) », Player One, no 64, , p. 86 à 88.
  10. (en) « Street Fighter Alpha Warrior's Dreams (Arcade - CPS II) », Maximum, no 1, , p. 48 à 58.
  11. (fr) « Street Fighter Alpha (Sega Saturn) », Mega Force, no 50, , p. 34 à 37.
  12. (fr) « Street Fighter Zero (PlayStation) », Player One, no 61, , p. 38 & 39.
  13. (fr) « Street Fighter Zero (PlayStation) », Consoles +, no 51, , p. 100 à 102.
  14. (en) « Street Fighter Alpha », Mean Machines Sega, no 43, , p. 74 à 77.
  15. (en) « Street Fighter Alpha », Sega Saturn Magazine, no 6, , p. 74 & 75.

На других языках


[en] Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, known as Street Fighter Zero[lower-alpha 1] in Japan, Asia, South America, and Oceania, is a 2D arcade fighting game by Capcom originally released in 1995 for the CP System II hardware. It was the first all new Street Fighter game produced by Capcom since the release of Street Fighter II in 1991. The working title for the game was Street Fighter Legends.

[es] Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (llamado Street Fighter Zero en Japón), es una secuela de la primera entrega del spin-off argumental de la saga de videojuegos Street Fighter. El juego apareció originalmente en versión arcade en Japón en 1995, siendo conversionado más adelante a formatos domésticos como PlayStation, Sega Saturn, PC o Game Boy Color.
- [fr] Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams

[ru] Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, известная в Японии также под названием Street Fighter Zero (яп. ストリートファイター ZERO Сутори: то Фаита: Дзеро, при разработке имела название Street Fighter Legends) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинга из серии Street Fighter, изначально разработанная и выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов (система CPS-2) в 1995 году, и отсюда позднее портированная на различные домашние платформы. SFA: Warriors' Dreams стала первой оригинальной игрой серии, вышедшей после релиза в 1991 году оригинальной Street Fighter II и нескольких её апдейтов.



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