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Half-Life 2: Episode One ist ein Ego-Shooter, der von Valve entwickelt und 2006 erstmals veröffentlicht wurde. Er war der erste Teil in einer geplanten Trilogie kürzerer episodischer Spiele, die die Geschichte von Half-Life 2 (2004) fortsetzen. Episode One ist eine Standalone-Erweiterung, was bedeutet, dass Half-Life 2 zum Spielen nicht benötigt wird. Mit Episode Two erschien 2007 eine Fortsetzung.

Half-Life 2: Episode One
Entwickler Vereinigte Staaten Valve
Publisher Vereinigte Staaten Valve
Veröffentlichung Windows
Welt 1. Juni 2006
Xbox 360
Nordamerika 10. Oktober 2007
Europa 19. Oktober 2007
Australien 25. Oktober 2007
PlayStation 3
Nordamerika 11. Dezember 2007
Europa 14. Dezember 2007
Australien 20. Dezember 2007
macOS
Welt 26. Mai 2010
Linux
Welt 9. Juni 2013[1]
Plattform Windows, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, macOS
Spiel-Engine Source Engine
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
  • CPU: 1,2 GHz
  • RAM: 256 MB
  • Grafikkarte: DirectX-7-kompatibel
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Kopierschutz Registrierschlüssel
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt
Information Deutsche Version geschnitten

Entwicklung und Technik


Das Spiel bedient sich vieler Neuerungen der Source Engine, die bereits im Demolevel The Lost Coast vorgestellt wurden. So bietet Episode One High Dynamic Range Rendering (HDRR) und ein erweitertes Charakter-Animationssystem. Zudem gibt es einen optionalen Commentary Mode, mit dem man Kommentare der Entwickler zu bestimmten Stellen im Spiel anhören kann.

Der Arbeitstitel des Spiels lautete Half-Life 2: Aftermath und wurde später in Half-Life 2: Episode One abgeändert. Gabe Newell gab in einem Interview an, dass für diese Reihe der Name Half-Life 3 passender wäre, jedoch schlussendlich nicht gewählt wurde.[2]


Handlung


Episode One knüpft direkt an das Ende von Half-Life 2 an. Der „Dunkle-Materie-Reaktor“ des Teleporters explodiert, jedoch werden Alyx und Gordon Freeman durch Vortigaunts vor dem Zugriff des G-Mans gerettet.


Spielverlauf



Ende


Episode One endet damit, dass Alyx und Gordon mit dem Zug aus City 17 fliehen, als der Reaktor der Zitadelle endgültig explodiert. Nur Sekunden vor der Explosion wird die Übertragung zur Combine-Dimension versendet, während unzählige Raumschiffe und Advisors die Zitadelle verlassen und in sämtliche Richtungen ausschwärmen. Das letzte, was der Spieler sieht, ist die Schockwelle der explodierenden Zitadelle, die den Zug schließlich einholt.


Figuren


In Episode One sind alle Figuren aus Half-Life 2 vertreten. Allerdings trifft man nur Alyx, Barney und Dog persönlich. Die restlichen Personen machen im Verlauf des Spiels indirekt auf sich aufmerksam.

Im Commentary Mode (Kommentar-Modus) erfährt man, dass dies ganz bewusst so gemacht wurde, um dem Spieler zu zeigen, dass alle Personen, auch Lamarr, die Explosion der Zitadelle überlebt haben, ohne dass sie aktiv in der Handlung vorkommen müssen. Auf diese Weise soll Episode One und die Rolle der Figuren realistischer wirken, da man nicht jedem Protagonisten „zufällig“ über den Weg läuft. Lediglich bei Dr. Breen bleibt es unklar, ob er noch lebt, da es sich bei seiner Videosequenz um eine Aufzeichnung handelt.


Soundtrack


Der Soundtrack für Episode One wurde von Kelly Bailey komponiert. Musik ist sparsam im Spiel eingesetzt und erklingt nur bei wichtigen Entwicklungen der Hintergrundgeschichte, zudem werden große Kämpfe und Begegnungen mit neuen Feinden untermalt.

  1. „Disrupted Original“ – 1:18
  2. „Combine Advisory“ – 1:54
  3. „Guard Down“ – 1:39
  4. „Darkness at Noon“ – 0:56
  5. „Self Destruction“ – 2:00
  6. „Eine Kleiner Elevatormuzik“ – 1:18
  7. „What Kind of Hospital Is This?“ – 3:04
  8. „Infraradiant“ – 4:37
  9. „Decay Mode“ – 3:06
  10. „Penultimatum“ – 2:49

Verfilmung


Die kanadischen Purchase Brothers produzierten die zweiteilige Fanverfilmung Half-Life: Escape from City 17. Der erste Teil[3] erschien im Februar 2009 und erzählt parallel zu den Ereignissen von Episode One von der Flucht zweier Kämpfer des Widerstands aus City 17. Der mit einem Budget von 500 C$ produzierte Kurzfilm wurde von Valve für seine hohe Produktionsqualität gelobt.[4] Der zweite Teil[5] wurde im August 2011 veröffentlicht.




Einzelnachweise


  1. Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Beta Released. In: Steam. Valve Corporation, 9. Mai 2013, abgerufen am 26. Juni 2014 (englisch).
  2. Tom Bramwell: Opening the Valve. Interview mit Gabe Newell. In: Eurogamer. 8. September 2007, abgerufen am 7. November 2020 (englisch).
  3. Half-Life: Escape from City 17 - Part One. 12. Februar 2009, archiviert vom Original am 20. Februar 2009; abgerufen am 3. Januar 2013.
  4. Steam News. Valve Corporation, 13. Februar 2009, archiviert vom Original am 9. September 2017; abgerufen am 3. Januar 2013.
  5. Half-Life: Escape from City 17 - Part Two. 24. August 2011, archiviert vom Original am 27. August 2011; abgerufen am 3. Januar 2013.

На других языках


- [de] Half-Life 2: Episode One

[en] Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One is a 2006 first-person shooter game developed and published by Valve for Windows. It continues the story of Half-Life 2 (2004); as scientist Gordon Freeman, players must escape City 17 with Gordon's companion Alyx Vance. Like previous Half-Life games, Episode One combines shooting, puzzles and storytelling.

[ru] Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One (с англ. — «Период полураспада 2: Первый эпизод»; ранее известная как Half-Life 2: Aftermath с англ. — «Период полураспада 2: Последствия») — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжение Half-Life 2[4]. В Episode One используется следующая версия движка Source с поддержкой технологии HDR.



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