Paradox Interactive — шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Впоследствии также стала издавать игры (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin[en], Hearts of Iron).
Paradox Interactive AB | |
---|---|
![]() | |
Тип | публичная |
Листинг на бирже | STO:PDX |
Основание | 1998 |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры |
Теодор Бергквист Лена Эриксон Фредерик Вестер Сузана Меза (маркетинг) Юхан Андерссон |
Отрасль |
компьютерные игры мобильные игры |
Продукция | компьютерные игры и мобильные игры |
Оборот | ▲ 161,6 млн$ (2020) |
Операционная прибыль | ▲ 53,39 млн$ (2020) |
Чистая прибыль | ▲ 22,85 млн$ (2020) |
Активы | ▲ 306,61 млн$ (2020) |
Капитализация | ▲ 2 млрд$ (2022) |
Число сотрудников | 715 (2022) |
Материнская компания | Investment Splitan AB (33%) |
Дочерние компании | См. раздел «Студии Paradox Interactive» |
Сайт | paradoxinteractive.com |
![]() |
Ведущим гейм-дизайнером и программистом компании является Юхан Андерссон (швед. Johan Andersson).
Изначально входила в состав компании Paradox Entertainment.
С 26 октября 2015 года владеет издательством книг и ролевых игр White Wolf Publishing.
Большая часть игр Paradox Interactive — глобальные стратегии, действие которых происходит в режиме реального времени. Проекты этого издательства предполагают открытый игровой движок и выполнены в жанре «песочница» без заданного сценария победы. Особое внимание разработчики Paradox Interactive уделяют истории человечества, демонстрируя разумную приверженность фактической точности.
Темы стратегий отличаются, но неизменным остается управление экономикой, торговлей, геополитикой, дипломатией и технологическим развитием. Что касается военных действий, то детализация морских и сухопутных сражений отсутствует, итог боя в играх обычно рассчитывается автоматически.
Среди важных отличий игр Paradox Interactive — широкие возможности для создания модификаций. Издатели идут навстречу игрокам, предлагая инструкции по разработке модификаций и всячески поощряя их активность. Сами разработчики также совершенствуют свои игры, постоянно выпуская различные патчи и DLC. Это позволяет им своевременно устранять баги, добавлять новый контент и корректировать найденные исторические ляпы.
По итогам 2018 года выручка составила $120,9 млн (рост на 39 %), а операционная прибыль — $48,8 млн (рост на 34 %[1]).
К июлю 2020 года Paradox Interactive насчитывает девять внутренних студий:[2]
![]() | Это «статья-заготовка» о компании-разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив эту статью, как и любую другую в Википедии. Нажмите и узнайте подробности. |
![]() Игры, разработанные Paradox Interactive | |
---|---|
Серия Crusader Kings | |
Серия Europa Universalis | |
Серия Hearts of Iron |
|
Серия Victoria | |
Прочее |