software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Warlords Battlecry III — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени от австралийской компании «Infinite Interactive». Действия происходят в фэнтези вселенной Warlords, сюжет кампании разворачивается вокруг открытия портала в мир демонов на одном из островов. Игра является продолжением Warlords Battlecry II.

Warlords Battlecry III
Разработчик Infinite Interactive
Издатель Enlight Interactive, в России Акелла
Часть серии Warlords
Дата выпуска 2004
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Фоукнер, Стив
Технические данные
Платформы PC/Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Язык интерфейса английский[1]
Носители CD и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Особенности игры


Геймплей игры представляет собой классическую стратегию в реальном времени с некоторыми изменениями.


Геймплей


Во время любой битвы, в игре будет присутствовать юнит-Варлорд — альтер-эго игрока. Варлорд имеет базовые характеристики (сила, ловкость, ум, харизма), а также навыки, зависящие от выбранного класса. Навыки могут изменять какие-либо параметры Варлорда (например, скорость перемещения) или добавлять доступные заклинания. Как в большинстве ролевых игр, Варлорд имеет здоровье, ману и инвентарь. Как только здоровье Варлорда опускается до нуля, он погибает и не может участвовать в текущей битве (если при создании Варлорда был выбран режим Железный Человек, Варлорд погибает навсегда) и на месте убитого Варлорда возникает сундук с содержимым его инвентаря, однако предметы, которые на момент смерти были надеты, остаются. Помимо этого в игре присутствуют зелья здоровья и маны, восстанавливающие некоторое количество соответствующих характеристик, их количество ограничено(4\4 соответственно) и выдается на каждую миссию в отдельности (если только вы не обладаете способностью или заклинанием для их создания).

Игровые ресурсы приносят специальные здания-шахты, которые делятся на три категории, приносящие различное количество ресурсов за единицу времени. Захват шахт производится с помощью обращения — специальной возможности Варлорда, а также юнитов-генералов. Во время обращения юнит не должен перемещаться или сражаться, иначе обращение прервётся. Помимо обращения, здания-шахты можно грабить, от этого они дают большое количество ресурсов, но перестают функционировать на некоторый период. Те же шахты, в которых ресурсы иссякли, не восстанавливаются после разрушения никогда. В шахты можно помещать строителей для увеличения их выработки. С помощью обращения можно захватывать не только шахты, но и любые другие строения, кроме башен и стен. Кроме того, ресурсы могут генерироваться некоторыми зданиями, юнитами и самим Варлордом.

Каждый юнит имеет свои способности (например, отравление) и тип (например, великан). Атака юнитов также имеет свой тип (рубящий, колющий, дробящий, огненный, ледяной, электрический и магический), причём при каждом ударе есть шанс нанести критический урон (например, критический удар льдом накладывает на юнит эффект замораживания). Соответственно у каждого юнита есть показатель сопротивления к определённому виду урона. Некоторые юниты могут иметь дополнительные способности, такие как обращение зданий или заклинания. После гибели юнита на поле боя остается тело, которое быстро разлагается. На некоторое время на юнит могут быть наложены различные эффекты (например, ужас — замедление юнита и лишение возможности атаковать).

Система опыта в игре позволяет юнитам повышать уровень, а вместе с ним и характеристики. Варлорд получает опыт вместе со всеми юнитами под его командованием. Получив несколько уровней, юнит может стать свитой Варлорда, приобретая уникальное имя, однако некоторые типы юнитов взять в свиту невозможно (драконы, големы, осадные машины). Максимальный уровень юнита в игре — двадцатый, максимальный уровень Варлорда не ограничен. Титаны не могут получать опыт.


Обзоры игры в русскоязычной прессе



Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. Михаил «Xirurg» Хромов. Рецензия на Warlords Battlecry 3. Absolute Games (21 октября 2007). Дата обращения: 1 июня 2004. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  3. Алексей Афанасьев. Обзор — Warlords Battlecry 3 // Страна игр. — Gameland, Июнь 2004. № 12 (165). С. 76—78.
  4. Андрей Александров. Вердикт: дождались! — Warlords Battlecry 3 // Игромания. — Игромедиа, Июль 2004. № 7 (82).

На других языках


[de] Warlords: Battlecry 3

Warlords: Battlecry 3 ist ein Echtzeit-Strategiespiel der australischen Entwicklungsfirma Infinite Interactive, das am 17. Mai 2004 in Europa und den USA für Windows erschienen ist. Es wird von Enlight Software und von Vidis verlegt. Es ist der dritte Teil der Warlords-Battlecry-Reihe und die Fortsetzung zu Warlords: Battlecry 2.

[en] Warlords Battlecry III

Warlords Battlecry III is a real-time strategy game developed by Infinite Interactive and published in 2004. It is the third installment in the Warlords Battlecry series and the sequel to Warlords Battlecry II.
- [ru] Warlords Battlecry III



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии