software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Torment: Tides of Numenera — компьютерная ролевая игра, созданная студией inXile Entertainment для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox One и PlayStation 4, вышедшая в свет 28 февраля 2017 года.

Torment: Tides of Numenera
Разработчик inXile Entertainment
Издатель Techland
Дата выпуска 26 января 2016 года (Steam Early Access)
28 февраля 2017 (полноценный релиз)
Бюджет игры ок. 5 000 000 долларов
Жанр ролевая игра
Создатели
Руководитель Кевин Сондерс
Продюсер Брайан Фарго
Геймдизайнер Брайан Фарго
Сценаристы Колин Маккомб
Монте Кук
Художник Аарон Мейерс
Композитор Марк Морган
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носители цифровая дистрибуция
DVD
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Torment: Tides of Numenera рассматривается как «идейный наследник» культовой компьютерной игры Planescape: Torment (1999)[1][2][3]. Действие Torment: Tides of Numenera происходит в вымышленной вселенной Numenera, созданной Монте Куком — мир Numenera представляет собой планету Земля через миллиард лет, усеянную руинами и артефактами погибших цивилизаций. Главный герой игры, Последний Отверженный, в прошлом служил физической оболочкой для бессмертного божества, и перед лицом опасности вынужден разыскивать бывшего обитателя своего тела. Подобно Planescape: Torment, игра уделяет большее по сравнению с другими компьютерными ролевыми играми внимание развертыванию сюжета и взаимодействию с другими персонажами и меньшее — боям и накоплению предметов. Средства на разработку игры были собраны на сайте Kickstarter и после окончания кампании составили 4 188 927 $[4].


История создания


В январе 2013 года Брайан Фарго объявил, что игра-«наследник» Planescape: Torment находится в разработке, и сообщил первые подробности о ней; к тому времени были готовы общие наброски сюжета, персонажей и тематической концепции игры[5]. Поскольку лицензию на Planescape и ролевую систему D&D от Wizards of the Coast получить не удалось, inXile Entertainment решила использовать созданный незадолго до этого сеттинг Numenera.

6 марта 2013 года начался сбор средств на создание игры через Kickstarter и (после достижения на Kickstarter начальной цели) PayPal, который завершился 5 апреля 2013 года. Заявленная начальная цель игры — 900 тысяч долларов — была достигнута спустя 6 часов после начала сбора средств[6], после чего разработчики обозначили дополнительные цели[1][7].

На момент завершения кампании 5 апреля были достигнуты все из заявленных целей, кроме последней. Однако было объявлено, что сбор средств через PayPal продолжится до конца апреля, и, если суммарный объём пожертвований превысит 4,5 миллиона долларов, заявленные в последней цели элементы также будут включены в игру. По состоянию на 7 марта 2016 года уже было собрано более 5 миллионов долларов[8]. Помимо прочего, будут написаны новые повести, посвящённые миру игры. Полный свод новелл будет включать 7 произведений.

Игра установила рекорд по скорости сбора первого миллиона долларов на Kickstarter[9].

9 июня 2016 разработчики сообщили, что игра уже полностью готова и ее можно пройти от начала до конца, однако есть трудность, с которой столкнулись разработчики, — это перевод игры на другие языки (игра изначально делалась на английском языке). В самой игре очень много диалогов, и их перевод займет много времени, поэтому релиз перенесён на 1 квартал 2017 года. Также разработчики обещали улучшить механику игры, её внешний вид, миссии и много другое. Издателем игры будет компания Techland[10].

28 февраля 2017 года состоялся полноценный релиз игры на всех платформах[11][12].


Особенности игры


Действие игры будет происходить в фэнтезийном сеттинге для настольных ролевых игр Numenera (разработка которого также была профинансирована через Kickstarter), созданном Монте Куком. В этом средневековом на вид мире технология (сохранившаяся в качестве нуменер — реликтов, оставшихся от давно прекративших существование цивилизаций) неотличима от магии.

Разработчики назвали 4 столпа, составляющих основу игры и продолжающих традиции Planescape: Torment[7]:

Игрок выступит в роли одной из брошенных физических оболочек, оставшихся от бессмертного бога, способного менять свои стареющие тела.


Классы персонажей


В игре существуют три класса персонажей:


Потоки


Потоки — это система мировоззрений Torment: Tides of Numenera. Потоки относятся не к моральным осям «хороший» — «плохой», а скорее к тому, как и за что данную личность будут вспоминать потомки. Нельзя сказать, что люди стремятся к ним — на самом деле, очень немногие вообще знают об их существовании. Потоки больше похожи на невидимые силы (вроде магнетизма или гравитации), которые управляются действиями людей. Потоки описывают наследие, которое они оставляют после себя. Потоками движут действия, а не мотивы. Выделяют пять Потоков[14]:

Потоки в Torment играют роль невидимой силы. Действия игрока, особенно во время диалогов, часто будут увеличивать влияние одного или двух Потоков. Основной Поток определит Наследие, созданное игроком. Потоки растут лишь тогда, когда у игрока есть реальный выбор. Например, опознание предмета является действием, характерным для Синего Потока, однако у игрока нет ни одной реальной причины не делать этого, а потому данное действие не приведёт к росту Синего Потока. Но если опознание предмета требует от игрока выполнения задания или затрат опыта, это приведёт к росту Потока.

Потокам безразличны мотивы игрока, но если он озвучивает их, Потоки приходят в движение. Например, если реакцией игрока на убийство станет шок, то причина, по которой он был шокирован, может изменить Поток, если он озвучит её. «Как ты мог? Ты убил невиновного!» приведёт к росту Золотого, а «Зачем ты убил его?» увеличит Индиго. Разумеется, это не сравнится с ростом Потока от соответствующих действий (например, атаки или попытки арестовать убийцу)[14].


Нуменеры


Нуменерами называют остатки прежних цивилизаций. Эти объекты могут быть как чрезвычайно полезны, так и невероятно опасны. Выделяют три вида нуменер[15]:

Существует также классификация нуменер по их происхождению[16]:

Нуменеры полезны сами по себе, но могут быть объединены с другими предметами. Например, кристалл со свойством телепортации, будучи прикреплённым к броне, телепортирует ударившего по ней противника на некоторое расстояние от того, на ком она надета. При сборке предметов могут возникнуть побочные эффекты и капризы. Если прикрепить к поясу, снижающему силу тяжести, кристалл из предыдущего примера, то противник будет телепортироваться в два раза дальше. Каприз — случайный, непредсказуемый, а иногда и вредный эффект (например, иногда сбивающий с ног и друзей, и врагов). Вероятность возникновения капризов у собранного предмета можно уменьшить, обладая специальными навыками[16].


Инвентарь


Инвентарь в Torment: Tides of Numenera будет состоять из следующих типов ячеек[17]:

Количество ячеек рюкзака в игре не ограниченное. При заполнении всех доступных ячеек будет предоставлена новая страница с ячейками.


Кризисы


Разработчики Torment: Tides of Numenera решили расширить понятие сражений. Кризисом называется важное событие, подразумевающее некоторое испытание (или несколько таковых). Все сражения являются частью Кризисов, однако Кризисы включают в себя игровой процесс и решения за пределами сражений. Некоторые из них вообще не подразумевают сражений. Типичный Кризис содержит непосредственную угрозу сражения, но боя можно избежать.

Концепция Кризисов преследует различные дизайнерские цели. Они основательно подкрепляют повествование Torment, позволяя создать сильную связь между сражениями (да и вообще стратегическими испытаниями), сюжетом и персонажами. Благодаря им сражения поддерживают основную идею Torment, уделяя особое внимание выборам и последствиям. А с точки зрения разработки игры, они позволяют дизайнерам сосредоточиться на различных аспектах игрового процесса. Все Кризисы создаются дизайнерами вручную[18].


Отзывы и критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100 (PC) [19]

76/100 (PS4) [20]

82/100 (Xbox One)[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[22]
Game Informer8.5/10[23]
IGN8.8/10[24]
PC Gamer (US)89/100[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[26]
Riot Pixels74%[27]
«Игромания»9,0/10[28]
Игры Mail.ru9,0/10[29]
НИМ7,7/10[30]

Сайт Metacritic на основе 44 рецензий выставил Torment: Tides of Numenera 83 балла из 100.

Издательство Игромания поставило игре 9 баллов из 10 возможных.

Не просто достойная наследница, но идеальное дополнение к культовой Planescape: Torment. Шедевр, который, впрочем, подойдет не всем: большую часть игрового времени здесь нужно изучать текст и использовать воображение на полную катушку.

игровой журнал «Игромания»[28]

Примечания


  1. «Наследника» Planescape: Torment профинансировали в рекордные сроки. Lenta.ru (7 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  2. Martin Gaston. Torment: Tides of Numenera sails past Kickstarter target in six hours (англ.). Gamespot (6 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013.
  3. Robert Purchese. The Torment: Tides of Numenera Kickstarter begins (англ.). Eurogamer (6 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  4. Страница на Кикстартере. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  5. Robert Purchese. Brian Fargo talks about inXile's new Torment RPG (англ.). Eurogamer (10 января 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  6. Phil Savage. Torment: Tides of Numenera hits funding target in six hours, first stretch goals announced (англ.). PC Gamer (7 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  7. Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment (страница проекта на Kickstarter) (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 6 апреля 2013 года.
  8. Torment: Tides of Numenera (недоступная ссылка). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 4 ноября 2018 года.
  9. Connor Sheridan. Torment: Numenera is fastest Kickstarter to $1 million (англ.). GamesRadar (6 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  10. Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment — Kickstarter. Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 6 февраля 2017 года.
  11. 20 часов с Torment: Tides of Numenera (рус.). Архивировано 1 марта 2017 года. Дата обращения 4 марта 2017.
  12. Torment: Tides of Numenera — RPG, которую я ждал (рус.), DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики. 18+ (28 февраля 2017). Дата обращения 4 марта 2017.
  13. Oбзοp Tοrment: Tides οf Nυmenera GamesLib (4 октября 2016).
  14. Потоки. (недоступная ссылка) Codex of RPG Elucidation (7 ноября 2013).
  15. Концептуальный документ Torment: Tides of Numenera. (недоступная ссылка)
  16. Сценарий, спутники и ремесло. (недоступная ссылка) Codex of RPG Elucidation (7 октября 2013).
  17. Инвентарь. (недоступная ссылка) Codex of RPG Elucidation (29 января 2014).
  18. Концептуальный документ «Кризисов». (недоступная ссылка) Перевод Codex of RPG Elucidation (18 мая 2014).
  19. Torment: Tides of Numenera for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
  20. Torment: Tides of Numenera for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
  21. Torment: Tides of Numenera for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 31 января 2017 года.
  22. Porreca, Ray. Review: Torment: Tides of Numenera (англ.). Destructoid. ModernMethod (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017.
  23. Miller, Matt. Torment: Tides of Numenera (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer. GameStop (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 2 марта 2017 года.
  24. Johnson, Leif. Torment: Tides of Numenera Review (англ.). IGN. Ziff Davis (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  25. Thursten, Chris. Torment: Tides of Numenera review (англ.). PC Gamer. Future US (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  26. Щенников, Денис. Torment: Tides of Numenera — истязание прошлым. Рецензия. 3DNews (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
  27. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Torment: Tides of Numenera. Riot Pixels (14 марта 2017). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 14 марта 2017 года.
  28. Евгений Пекло, Алексей Ларичкин. Обзор Torment: Tides of Numenera. Возвращение бессмертного. Игромания (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
  29. Карачарова, Светлана. Обзор: Torment: Tides of Numenera. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017.
  30. Бондаренко, Антон. Рецензия: Torment - Tides of Numenera. Навигатор игрового мира (28 февраля 2017). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.

Ссылки



На других языках


[de] Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera ist ein Computer-Rollenspiel von inXile Entertainment in isometrischer Perspektive, das sich um die Frage dreht, was ein einzelnes Leben ausmacht. Das Spiel ist ein Nachfolger im Geiste von Planescape: Torment und legt im Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen den Schwerpunkt mehr auf den Handlungsverlauf und die Dialoge als auf Kämpfe. Es basiert jedoch nicht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel-Setting Planescape, sondern auf Numenera von Monte Cook. Unter anderem wirken Chris Avellone, George Ziets sowie Patrick Rothfuss an der Geschichte des Spiels mit, für die Musik zeichnet Mark Morgan verantwortlich. Die zunächst für Anfang 2015 geplante Veröffentlichung von Torment[1] wurde zuerst auf 2016[2] und dann auf Anfang 2017 verschoben. Am 28. Februar 2017 erschien Torment: Tides of Numenera für Windows, macOS und Linux sowie die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Die Distribution übernahm Techland Publishing.

[en] Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera is a role-playing video game developed by inXile Entertainment and published by Techland Publishing[1] for Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 and Xbox One.[2] It is a spiritual successor to 1999's Planescape: Torment.
- [ru] Torment: Tides of Numenera



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии