software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

TimeShift — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

TimeShift
Разработчик Saber Interactive
Издатель Sierra Entertainment
Локализатор Soft Club
Дата выпуска PC и Xbox360:
30 октября 2007
PlayStation 3:
19 ноября 2007
Версия 1.2 (PC)
Последняя версия
Жанр шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг

ESRB: MMature

PEGI 18 + BBFC 18
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Движок Saber3D, Havok
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель DVD, Blu-ray Disc
Системные
требования

PC

  • Windows 2000/XP/Vista/Windows 7 (x86/x64)
  • Процессор 2ГГц (2.5 ГГц рекомендуется)
  • 1 ГБ RAM
  • 128 Мб видеокарта с поддержкой функции pixel shader 2.0b (рекомендуется 3.0 or 4.0, какой бы ни использовался)
  • Звуковая карта
Управление геймпад, клавиатура+мышь

Сюжет


В ближайшем будущем учёным удается создать альфа-костюм, предназначенный для путешествий во времени. Эйден Крон — главный злодей игры, отправляется в прошлое и изменяет его. Создав альтернативную вселенную, он становится там абсолютным правителем. Главный герой, (изначально — полковник Майкл Свифт, но в финальной версии игры герой анонимен) получает в своё распоряжение бета-костюм (аналог альфа-костюма, но предназначенный для военных целей) и отправляется в прошлое с целью остановить разрушительные действия Крона. Но из-за того, что бета-костюм не был полностью закончен, и лаборатория взорвалась, точный прыжок во времени был невозможен. Герой попал в прошлое с опозданием во много лет по сравнению с Кроном. Теперь герою придётся пробиваться к Крону силой.

После прибытия в альтернативный поток времени, экипировка информирует Свифта о том, что двигатель обратного переноса на его костюме повреждён. Таким образом победа над Кроном становится единственным шансом для Свифта вернуться в «настоящее». Почти сразу же после прибытия Свифт присоединяется к повстанцам и получает приказ от их командира Кука. Его целью становится сервер в административном здании, на котором хранится информация, связанная с Кроном и его Магистратом. После успешного сбора данных Свифта эвакуируют на дирижабле. На борту дирижабля выясняется, что хронокостюм скопировал абсолютно все данные, хранившиеся на сервере. Из этих данных повстанцы узнали, что бойцы батальона «Дельта» всё ещё в плену, а не казнены, как считалось раньше. Кук приказывает Свифту освободить военнопленных, после чего у повстанцев появляется новая цель: захватить военный завод, на котором разрабатывается новое оружие Магистрата. Свифт проникает на территорию завода и узнает, что новым оружием были солдаты-киборги, способные контролировать время, но, в отличие от оператора хронокостюма, одни солдаты могли только замедлять время, другие только останавливать. Свифт устраивает перегрев реактора и тем самым уничтожает завод. Затем повстанцы захватывают дирижабль, на котором собираются добраться до города и покончить с Магистратом раз и навсегда. Свифту с повстанцами удаётся добить остатки сил Магистрата и уничтожить штаб Крона — шагоход «Страж». После этого следует кат-сцена, в которой Свифт убивает Крона выстрелом в голову, забирает с альфа-экипировки двигатель обратного переноса и возвращается в «настоящее».

В финальном ролике Свифт переносится в лабораторию за три секунды до взрыва бомбы. Он успевает отключить бомбу, тем самым спасая Мариссу, Такера и остальной персонал лаборатории. После отключения бомбы Свифт пытается снять бета-экипировку, но искусственный интеллект костюма сообщает, что временной парадокс неизбежен и автоматически совершает прыжок во времени.


Геймплей


В основе игрового процесса лежит идея возможности управлении временем. В распоряжении игрока находятся такие способности хронокостюма, как остановка времени, замедление времени и инверсия времени, которую можно эффективно использовать только в определённых ситуациях, в некоторых ситуациях эта опция вообще блокируется. Для манипуляции временем требуется энергия, которая расходуется во время использования, но потом быстро восстанавливается в обычном режиме. Игровая механика практически полностью построена на игре временем, полностью пройти игру без использования возможностей костюма невозможно из-за того, что некоторые загадки при переходе на следующий уровень или при перемещениях решаются только с помощью манипуляций со временем.


Хронокостюм


В рамках проекта по перемещению во времени было создано два варианта костюмов-Альфа и Бета. Обе экипировки могут совершать как активные (прямое вмешательство), так и пассивные (наблюдение) прыжки в прошлое. Однако они различаются тем, что Бета экипировка была создана в военных целях и имеет более широкий спектр возможностей.


Дополнительные возможности Бета-экипировки


При включении последней функции становится невозможным воздействовать на любые объекты, так как это может привести к парадоксу. Экипировка защищает пользователя от любых воздействий инверсии времени, как от положительных, так и отрицательных. В Бета-экипировку включены следующее системы:

S².A.M. — это искусственный интеллект, воплощённый в нанокомпьютерной сети Бета-экипировки, контролирующий все системы, в том числе и нейросистему пользователя. Подключается компьютер к ней с помощью наноимплантатов, проникающих в спинной мозг. При отрицательных изменениях в показаниях здоровья пользователя активирует процесс нейростимуляции. Быстрее всего этот процесс протекает во время остановки времени. ИИ костюма дает тактические советы и указания, блокирует инверсию времени, если её применение может привести к парадоксу. Вся информация выводится на высокоточный визор. Энергия костюма самовосстанавливается.

Также Бета-экипировка способна самостоятельно взламывать ближайшие вражеские серверы и скачивать с них информацию, а затем передавать её на ближайшие сервера союзников.


Ссылки


  1. Steam — 2003.

На других языках


[de] TimeShift

TimeShift (englisch für „Zeitverschiebung“) ist ein von Saber Interactive entwickelter und von Vivendi Games unter dem Tochterlabel Sierra Entertainment vertriebener Ego-Shooter der im November 2007 für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht wurde. Bis zum Frühling 2006 lagen die Vertriebsrechte bei Atari SA, wurden dann jedoch aus finanziellen Gründen verkauft.

[en] TimeShift

TimeShift is a first-person shooter developed by Saber Interactive and published by Vivendi Games for Microsoft Windows, Xbox 360, and PlayStation 3. It was developed using the Saber3D Engine. The game was released on Xbox 360 and Windows on October 30, 2007 in North America; November 1, 2007 in Australia; and November 2, 2007 in Europe.
- [ru] TimeShift



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии