Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios для Microsoft Windows в 2019 году. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Игра включает в себя строительство космического лифта, с помощью которого персонаж пересылает произведенные изделия на орбиту и исследует планету в поисках новых ресурсов и месторождений. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы.
Satisfactory | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата выпуска | 23 марта 2019 (ранний доступ) |
Жанр | симулятор строительства и управления |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1] |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], чешский[1], нидерландский[1], финский[1], греческий[1], венгерский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], турецкий[1], украинский[1] и вьетнамский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | мышь и клавиатура |
Официальный сайт |
Игрок берёт на себя роль инженера, который был отправлен на планету MASSAGE-2(AB)b через десантную капсулу с приказом «колонизировать» её, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга, скалистая пустыня, пустыня с дюнами или северный лес; это влияет на доступность ресурсов, к которым игрок может добраться, и количество плоской земли для строительства фабрик. Мир Satisfactory создается заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. При приземлении игрок начинает с постройки Хаба из частей аварийной капсулы, основного места, где и открывается большинство других построек. Далее игрок работает над улучшением Хаба с первого уровня на последующие, предоставляя определённые компоненты, большинство из которых должны быть сделаны путем сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов, используя ремесленное оборудование в Хабе для изготовления новых инструментов или оборудования и использования этого оборудования для изготовления новых компонентов. После того, как все необходимые компоненты доставлены в Хаб, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.
Первоначально, большая часть этой последовательности будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям для изготовления снаряжения. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать за счет внедрения энергосистем, включая атомные электростанции, а также за счет автоматизации сбора ресурсов и их транспортировки, например, с помощью конвейерных лент. Конечная цель игры — собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершить этапы сборки таинственного проекта. Помимо создания автоматизации для создания этих частей, они также должны пережить опасности планеты, на которой находятся, включая связанные с ней флору и фауну. Также в игре есть возможность создать оружие, снаряжение и транспортные средства.
Обозреватель Rock Paper Shotgun Брендон Колдуэлл сравнивал Satisfactory с такими играми, как Factorio и SpaceChem, но отмечал, что Satisfactory выделяется на их фоне красочной трёхмерной графикой и видом от первого лица — «как если бы кто-то уменьшил тебя и запустил внутрь Factorio, чтобы ты всё контролировал на месте»[2]. Колдуэлл также находил сходство игры с Subnautica, по крайней мере, в части исследования инопланетного мира, «космической» музыки и закадрового компьютерного голоса, комментирующего действия игрока от лица некоей бездушной корпорации. По мнению обозревателя, игра содержит и экологическую повестку — хотя игрок уничтожает экосистему чужого мира, перерабатывая природные ресурсы и покрывая поверхность планеты фабриками, с точки зрения Колдуэлла, разработчики постарались вызвать у игрока некоторое чувство вины за эту деятельность[2]. Дмитрий Кривов в рецензии на раннюю версию игры для iXBT Games отметил, что игра обладает невероятным магнетизмом — так, что «даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов»; идею колонизации планеты с развитием и строительством, но при этом уничтожением природы он назвал одновременно привлекательной и ужасающей. По мнению Кривова, хотя игра и намного красивее, чем Factorio, в ней отсутствуют многие привычные для этого симулятора удобства, так что «фанаты Factorio будут фыркать и ворчать»; он также указал на недостатки оптимизации и технические ошибки, портящие впечатление от игры — впрочем, по его словам, для игрока пройдут десятки, если не сотни игровых часов, прежде чем он столкнется со многими из таких проблем[3].
В первый год после выхода в ранний доступ игра была эксклюзивом сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store, и ее можно было купить только там[4]. В течение первых трёх месяцев было продано более 500 000 копий[5]. 8 июня 2020 года игра стала также доступна и в Steam[6]. На июль 2020 года продажи превысили 1,3 миллиона, причем 958 917 копий (72 %) приходились на Epic Games Store, а 367 601 копия — на Steam[7].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. также рекомендации по поиску). |