Postal 4: No Regerts[1] — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой американской компанией Running with Scissors[1], которая также отвечала за первые две игры серии Postal, а именно Postal и Postal 2. Игра была выпущена 14 октября 2019 года для платформы Windows через программу Steam's Early Access[1][2], и была принята для получения финансирования проекта и вовлечения сообщества серии игр Postal в разработку игры. Компания Running with Scissors описала данную игру, как «истинное продолжение» Postal 2 противопоставив её прошлому и не совсем удачному продолжению — Postal III (2011 года), которое получило в основном негативные оценки от критиков и игроков, а также было «отвергнуто» компанией Running with Scissors и удалено из их сайта.
| Postal 4: No Regerts | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Postal |
| Даты выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Windows
|
| Управление | клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
Игра была запущена в раннем доступе в Steam в конце 2019 года, при этом большинство запланированных функций до сих пор не реализованы[3].
Postal 4: No Regerts была выпущена 20 апреля 2022 года и получила в основном негативные отзывы. Несколько обозревателей критиковали оптимизацию игры, плохой игровой процесс и устаревший юмор[4].
Действия происходят через несколько лет после событий второго DLC к игре Postal 2 — Paradise Lost.
Чувак (англ. The Postal Dude; его озвучил Джон Сент-Джон[1]) и его питбультерьер Чамп (англ. Champ) эмигрировали в вымышленный город Эденсин (англ. Edensin)[1], штат Аризона. По дороге в город у Чувака угоняют машину, заставляя его взять на себя сразу несколько работ, чтобы свести концы с концами в незнакомом городе, с конечной целью — вернуть свою машину.
Postal 4 заимствует многие игровые особенности у своего предшественника — Postal 2. Игра сосредоточена вокруг различных «поручений», которые Чувак должен выполнять каждый день. «Поручения» также включают в себя: работу тюремного охранника, работника канализации и ловца животных в понедельник, различные задания для банды с «Юга от Окраины» (англ. South of the Borderland) во вторник, такие как — пограничная контрабанда и маркировка дёрна, а также работу на мэра города Эденсина в среду, также включая преемника петиции из Postal 2. Игровой процесс также возвращает сюжет к перспективе шутера от первого лица, от которой прошлая игра Postal III отказалась и была в жанре шутера от третьего лица.
Планируемые элементы игрового процесса включают в себя дополнительное оружие, дополнительные «побочные поручения», настраиваемую одежду для Чувака и кооперативный мультиплеер[5].
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 30/100[6] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 1/10[7] |
| Hardcore Gamer | 3/5[4] |
| IGN | 2/10[8] |
| Shacknews | 4/10[9] |
По данным агрегатора обзоров Metacritic, Postal 4 получил в основном негативные отзывы[6]. Во многих публикациях критиковали неинтересный игровой процесс, частые ошибки и проблемы с производительностью, а также плохо выполненные и устаревшие шутки[7][8][9]. Обозреватель GameSpot Ричард Уэйклинг назвал это «действительно ужасным опытом, которого следует избегать любой ценой»[7].
Сюжет и сценарий подверглись широкой критике со стороны игровых изданий. Рецензент Hardcore Gamer Крис Шив заявил, что игра "играет слишком безопасно" с юмором, напоминающим "пародию на то, что было модным в 2003 году", но в конечном итоге все равно понравилась фанатам серии[10]. И наоборот, IGN и Wakeling назвали шутки в игре плохо написанными и полагающимися только на шок. Писавший для первого издания рецензент Трэвис Нортруп заявил, что, по его мнению, в отличие от таких медиа, как Южный парк и Grand Theft Auto V, провокационный юмор не был подкреплен умным написанием, что привело к тому, что игра, по его словам, обладает "тонкостью и нюансами, как разъяренная обезьяна, бросающая свой помет"[11][12].
Геймплей также подвергся серьезной критике со стороны многих рецензентов. Вейкелинг назвал ИИ противников игры "тупым и порой откровенно сломанным", а общий геймплей - "монотонной рутиной". IGN назвал оружие "ужасным в стрельбе" и отметил, что "во время боя вообще не нужно думать", так как после смерти игрок сразу же возвращается туда, откуда ушел. Крис Джаррард в своей рецензии для Shacknews раскритиковал поведение NPC, сказав, что они "просто бродят по городу без какой-либо реальной цели или цели". Hardcore Gamer был более позитивен, описав механику как "неработающую" и "посредственную".
Большая часть рецензентов часто сталкивалась с ошибками и плохой производительностью во время игры, что иногда мешало их прогрессу. Джаррард заявил, что "неоднократно сталкивался с жесткими сбоями", и описал игру как "праздник заикания". Нортруп заявил, что "люди проходят сквозь окружение, а важные цели исчезают, пока я не перезагружу файл сохранения", а Уэйклинг назвал игру "изобилующей техническими проблемами", вплоть до невозможности завершить одну из доступных концовок, при этом многие ошибки остались с периода раннего доступа[13].
Postal | |
|---|---|
| Основная серия | |
| Побочные игры | |
| См. также | |
Это «статья-заготовка» о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив эту статью, как и любую другую в Википедии. Нажмите и узнайте подробности. |