software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Hunt: Showdown — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и survival horror, разработанная и изданная Crytek. Релиз игры состоялся 27 августа 2019 года на платформе Microsoft Windows[1], 19 сентября на Xbox One[2] и 18 февраля 2020 года на PlayStation 4[3].

Hunt: Showdown

Постер цифровой версии
Разработчик Crytek[lower-alpha 1]
Издатель Crytek
Дата анонса 13 июня 2014 (как Hunt: Horrors of the Gilded Age)
13 июня 2017 (как Hunt: Showdown)
Дата выпуска ПК (Windows):
27 августа 2019
Xbox One:
19 сентября 2019
PlayStation 4:
18 февраля 2020
Жанр шутер от первого лица, survival horror
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
PlayStation 4
Xbox One
Движок CryEngine V
Режимы игры многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Сюжет


Конец XIX века, США. Американская Охотничья ассоциация борется со страшными созданиями, заполонившими местные города[4].


Игровой процесс


Игрок выступает в качестве охотника, выполняющего контракты на убийство монстров и нежити. Перед началом игры игрок может получить бесплатного персонажа с максимально низкими показателями или купить одного из существующих, каждый из которых имеет собственную экипировку и размер здоровья. По мере развития персонажа он получает пассивные навыки, дающие определённые бонусы. В то же время погибший боец исчезает из игры навсегда, игрок теряет всё оружие, перки и половину полученного опыта за данную миссию. Важную роль в игре играет противостояние с другими игроками, чьи персонажи также борются за выполнение контракта[5][4].

Доступны миссии как днём, так и ночью. В последнем случае игроку придётся решать тактические вопросы: освещённое с помощью фонаря или лампы пространство быстро привлекает внимание соперников, в темноте же ориентироваться придётся лишь на вспышки выстрелов, движение тел и шум[5].

Для поиска монстров необходимы подсказки, обнаруживаемые при обращении игрока к потустороннему миру, в ходе этой операции он становится почти безоружен[4]. Окончательное убийство монстра и получение из него трофеев происходит через обряд его отправления в ад, с началом которого местоположение существа становится известным остальным охотникам. При получении трофея соперникам становится известным местонахождение уже самого игрока. Задание считается выполненным, если игрок прибудет живым к заказчику вместе с трофеями. Полученные за выполненное задание деньги и опыт (последний показатель идёт как на развитие персонажа, так и игрового профиля) расширяют выбор доступных героев и снаряжения.


Разработка


В 2013 году проходивший процедуру банкротства издатель компьютерных игр THQ закрыл студию разработчика Vigil Games, известную игровой серией Darksiders. В то время как глава Crytek Джеват Йерли выражал желание принять участие в торгах за расположенную в Остине студию из-за её проектов и планов компании создать американское подразделение в этом городе, он сомневался в соответствии продуктов студии бизнес-стратегии Crytek. После закрытия Vigil Йерли пригласил Дэвида Адамса возглавить новую студию Crytek USA, нанявшую многих бывших сотрудников Vigil. Первоначально утверждалось, что студия займётся разработкой новых проектов, а не восстановлением прав на свои прежние разработки; однако студия безуспешно пыталась вернуть права на Darksiders (доставшиеся Nordic Games[6][7]).

Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Игра разрабатывалась как кооперативной. Adams вспоминал, что его часто спрашивали о возможности добавить кооператива в будущую игру из серии Darksiders, и отмечал, что «одна из первых вещей, которую мы сказали, попав сюда, было то, что мы будем делать совместную игру для четырёх человек. Это даже не обсуждалось.»[8] Действие игры происходило в конце XIX века, об эпохе напоминали оружие и игровые классы. В ответ на сравнения с анонсированной на E3 The Order: 1886, являвшейся экшеном от третьего лица в жанре готического хоррора времён XIX века, Адамс настаивал на отсутствии между двумя играми большой схожести. Если в The Hunt акцент был сделан на кооперативе и более «подлинном» отображении эпохи, то The Order по его словам являлся «BioShock версией» тех времён. Игроки получат доступ к кастомизации своих персонажей с помощью различных навыков, нарядов и предметов[8][9].

Hunt должна была нести в себе «многое из ДНК» серии Darksiders; по словам Адамса игра новыми путями включала бы в себя «элементы старой школы» данного жанра (во многом как и Darksiders, на которых во многом повлияла игровая серия The Legend of Zelda). Планировалось наличие в качестве врагов большого числа разнообразных существ и боссов в противовес «типичным» шутерам, которые, по мнению Адамса, имели как правило «может быть дюжину» различных врагов. Hunt также должна была использовать процедурно сгенерированные карты и цели, что исключало существование в ней двух одинаковых миссий. В разработке использовался движок CryEngine, при переходе к нему от разработанного ими пользовательского движка для Darksiders созданный ранее внешний вид начал выглядеть неполноценно[8][9].

30 июля 2014 года в рамках реструктуризации разработка «Hunt» перешла к Crytek, в то время как Crytek USA будет занята поддержкой лицензиатов CryEngine в США. Kotaku сообщило об уходе большей части сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, из-за задержки выплаты зарплаты со стороны Crytek. Аналогичные проблемы возникли в Crytek UK, которая в тот же день была закрыта на фоне продажи франшизы Homefront издателю Koch Media[10][11][12][13].

16 мая 2017 года Crytek опубликовала на YouTube тизер-видео, сообщив о пребывании игры всё ещё в стадии разработки с новым названием «Hunt: Showdown». 12 октября разработчики сообщили, что игра будет в раннем доступе в Steam[14]. Закрытый альфа-тест на платформе ПК прошла с 31 января по 22 февраля 2018 года[15], после чего вышла 22 февраля в ранний доступ[16].


Релиз


Бета версия Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в конце 2014 года, после чего было объявлено о выходе на игровых платформах PlayStation 4 и Xbox One. Hunt изначально планировалась как free-to-play игра, однако Адамс отмечал, что качеством и размером она будет соответствовать уровню AAA. Монетизация планировалась внедряться через продажу косметических предметов и повышение опыта[8][9], но при выходе в ранний доступ игра предлагалась по модели buy-to-play.

13 декабря 2014 года Crytek отложила намеченное на конец года закрытое бета-тестирование без указания даты или временного периода, когда процедура сможет состояться. Задержка была вызвана переносом разработки проекта из студии в Остине во Франкфурт[17].

Hunt: Showdown вышла в ранний доступ 22 февраля 2018 года[18]. На Gamescom 2018 было объявлено, что игра выйдет на Xbox One посредством программы Xbox Game Preview[19].

3 июля 2019 года на официальном сайте игры была названа дата выхода игры на Microsoft Windows — 27 августа 2019 года. Планировавшийся в тот же день релиз для Xbox One из-за технических проблем был перенесён на 19 сентября[2]. Выход на PlayStation 4 состоялся 18 февраля 2020 года[3].

В середине декабря 2019 года для ПК-версии игры стали доступны для найма два новых легендарных охотника: Гароль Блэк («Исследователь») и Тона Рамирес («Крыса[20]»).


Примечания



Комментарии


  1. Ранее разрабатывалась компанией Crytek USA

Источники


  1. Meyer, Tom Hunt: Showdown Launches on PC Today; Xbox One Version Delayed (англ.). Twinfinite (August 27, 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 27 августа 2019 года.
  2. Madan, Asher Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview in September, gets Xbox One X Enhanced (англ.). Windows Central (August 30, 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 8 июня 2020 года.
  3. Future Plans for Hunt: Showdown (англ.). crytek.com (16 января 2020). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  4. Калашников, Евгений. Превью Hunt: Showdown. Ковбои против всех, Игромания (17 февраля 2018). Архивировано 30 декабря 2019 года. Дата обращения: 30 декабря 2019.
  5. Вольнов, Филипп. Впечатления: Hunt: Showdown, Riot Pixels (5 марта 2018). Архивировано 30 декабря 2019 года. Дата обращения: 30 декабря 2019.
  6. How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting (англ.). VentureBeat. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 7 марта 2013 года.
  7. Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Purchased by Nordic Games (англ.). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 24 апреля 2013 года.
  8. How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  9. Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free (англ.). Polygon. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  10. Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week (англ.). Kotaku. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  11. Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio (англ.). Polygon. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 22 января 2016 года.
  12. Crytek Lays Off Staff After Selling Homefront; Crytek UK May Be Shut Down (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  13. Crytek No Longer Developing Homefront, Sells Rights to Publisher Deep Silver (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  14. Krupa, Daniel Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First (англ.). IGN (14 сентября 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  15. Hunt: Showdown's Alpha Test Begins This Month On PC. GameSpot. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  16. Hunt: Showdown end of alpha tweet. Дата обращения: 28 декабря 2019. Архивировано 25 февраля 2018 года.
  17. Hunt: Horrors of the Gilded Age Closed Beta Delayed (англ.), Official Facebook Page (December 13, 2014). Архивировано 12 ноября 2020 года. Дата обращения: 29 декабря 2019.
  18. Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access (англ.), Hunt: Showdown. Архивировано 28 декабря 2019 года. Дата обращения: 28 декабря 2019.
  19. Hunt: Showdown Coming To Xbox One - Gamescom 2018 (англ.). IGN (21 August 2018). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  20. Киракосян, Георгий. В Hunt: Showdown добавили двух легендарных охотников, Игромания (18 декабря 2019). Архивировано 18 декабря 2019 года. Дата обращения: 30 декабря 2019.

Ссылки



На других языках


[de] Hunt: Showdown

Hunt: Showdown ist ein Fantasy-Western-Ego-Shooter von Crytek aus dem Jahr 2019.

[en] Hunt: Showdown

Hunt: Showdown is a first-person shooter video game developed and published by Crytek. It was launched on Steam in early access on 22 February 2018, and for Xbox Game Preview on 29 May 2019. The full release of the game launched on 27 August 2019 for Microsoft Windows, it was also released on Xbox One on 19 September 2019[3] and PlayStation 4 on 18 February 2020.[4] In the game, the player assumes the role of a bounty hunter who must kill a mythical monster in order to claim the bounty and survive long enough to reach an extraction point.

[es] Hunt: Showdown

Hunt: Showdown es un videojuego de terror de disparos en primera persona desarrollado por Crytek para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El juego estaba originalmente en desarrollo en Crytek USA, que deseaba crear un sucesor espiritual a Darksiders, una serie de videojuegos desarrollada por su predecesor Vigil Games bajo el título Hunt: Horrors of the Gilded Age.[1] Después del anuncio inicial en junio de 2014, Crytek USA fue cerrado debido a problemas financieros, y el desarrollo fue llevado a la sede de Crytek.[2] El juego fue re-anunciado en mayo de 2017, bajo el nuevo título Hunt: Showdown.[3]

[fr] Hunt: Showdown

Hunt: Showdown est un jeu vidéo de tir à la première personne et un survival horror développé et édité par Crytek, sorti en 2019 sur Microsoft Windows et Xbox One, puis en 2020 sur PlayStation 4.
- [ru] Hunt: Showdown



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии