software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Император: Рассвет Поднебесной) — компьютерная игра в жанре экономической стратегии, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment.

Emperor: Rise of the Middle Kingdom
Разработчик BreakAway Games, Impressions Games
Издатель Sierra Entertainment
Дата выпуска 9 Сентября, 2002
Последняя версия 1.0.1.0[1]
(August 6, 2003)
Жанр градостроительный симулятор, экономический симулятор
Создатели
Композитор
  • Джефф ван Дик[d]
Технические данные
Платформы Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 1 CD
Системные
требования
400 MHz CPU, 64 MB ОЗУ, 4 MB graphics card, 800 MB free hard disk space
Управление мышь

Описание


Игра «Император» является продолжением серии игр City Building и посвящена развитию города в Древнем Китае. Она охватывает более трёх тысяч лет истории. Игра начинается с династии Ся (неолит, 2205—1766 гг. до н. э.), затем захватывает династии Шан и Чжоу (1700—249 гг. до н. э.), эпоху воюющих царств, династию одного императора Цинь, Хань (206 г. до н. э. — 220 г. н. э.), смутное время, Суй, Тан (618—907 гг. н. э.), пятидинастье, династию Сун и заканчивается на вторжении монголов Чингисхана в 1211 г.


Графика и совместимость


Игра поддерживает два графических разрешения — 800x600 и 1024x768. Есть возможность играть в оконном режиме. Используется высококачественная изометрическая графика.

Игра запускается на Windows 7 и 64-разрядных системах. Проблем совместимости замечено не было.


Нововведения и изменения по сравнению с «Цезарем 3»


Император является продолжением градостроительного симулятора Caesar III. Место действий переместилось из древнего Рима в древний Китай. Кроме этого, в игру было внесено много изменений, в частности в самом геймплее.


Жильё


Жильё было разделено на два не связанных класса — на простое жильё и жильё богачей. Теперь простое жильё никогда не сможет превратиться в жильё богачей или патрициев, как это было в Цезаре 3.

Простое жильё имеет фиксированный размер 2*2. В «Цезаре 3» могла быть одна клетка. Элитное жильё имеет размер 4*4.


Управление пешеходами


Главной проблемой «Цезаря 3» были префекты и инженеры, так как их перемещения было невозможно контролировать. В «Императоре» эту проблему решили, введя в игру «Заграждения» для пешеходов. Заграждения имеются двух видов:

Застава — перекрывает движение всем пешеходам, кроме грузчиков и инспекторов (префектов), бегущих на тушение пожара. Ворота — строятся в меню эстетики. Более функциональные. Можно настроить на пропуск инспекторов, торговцев, служащих, в отдельности.


Доступность информации


Теперь советники снабжают игрока большим числом информации. К примеру:


Строительство


Строительство Города начинается естественно с дороги. Ни одно здание не будет работать без доступа к дороге, а жилые кварталы не будут получать «Услуги» и функционировать в принципе.


Жилые кварталы


Ни один город не может обойтись без жителей. А для серии «City Building» развитие жилых кварталов является основной задачей развития города. Чем сильнее развит жилой район, тем больше жителей в нём проживает. Это облегчает оказание услуг и повышает эффективность рабочей силы. Ведь услуги, по существу, оказываются «жилым кварталам» вне зависимости от числа проживающих там, и чем больше жителей, тем эффективней работают службы. А от эффективности использования трудовых ресурсов зависит и успех игры.

По мере развития жилого квартала увеличивается и потребность жителей в различных товарах и услугах. И наоборот, строительство и производство товаров, не востребованных в данный момент у населения, есть пустая трата денег и трудовых сил.


Развитие города


Город — это многофункциональная инфраструктура, целью которой является поддержание жизни общества. Для успешного развития города необходимо эффективно использовать трудовые и финансовые ресурсы.

Все начинается с небольшой лачуги: базового жилья в поселении игрока. Для функционирования лачуги нужно немногое — всего лишь доступ к дороге и башня инспектора, дабы первое жильё не сгорело. Каждая лачуга даёт приют 7 жителям. Если построить колодец, лачуги трансформируются в хижины. Две первые ступени развития жилья сравнительно дёшевы, для их обеспечения требуется всего 9 человек (колодец, инспектор). При этом можно довести население города до 580 человек, построив одну большую улицу. Но долго они у игрока не задержатся: им потребуется работа. Тут стоит обратить внимание на торговлю. Без получения стабильного дохода будущее города будет туманным.

Для начала торговли нужно нажать на глобус в правом нижнем углу на панели управления. Игрок переместится на карту Империи, где показаны все города. После этого можно послать всем городам предложения о торговле, некоторые из них не согласятся. После того как предложения отправлены, стоит дождаться, когда эмиссары доберутся до городов и сообщат результат.


Отзывы


Рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 77 %[2]. Emperor получил в основном положительные обзоры игровых изданий[3][4][5][6][7][8].


Примечания


  1. 1.0.1.0 Update (недоступная ссылка). Дата обращения: 29 января 2008. Архивировано 19 октября 2006 года.
  2. Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано 4 декабря 2009 года.
  3. Dulin, Ron. Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review, GameSpot (10 сентября 2002). Архивировано 15 апреля 2009 года. Дата обращения 6 июня 2009.
  4. Abner, William. Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review, GameSpy (21 сентября 2002). Архивировано 29 апреля 2009 года. Дата обращения 6 июня 2009.
  5. Adams, Dan. Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review, IGN (10 сентября 2002). Архивировано 13 июня 2011 года. Дата обращения 6 июня 2009.
  6. Poole, Stephen. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // PC Gamer US. Архивировано 13 февраля 2008 года.
  7. Chick, Tom. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // Computer Gaming World. — 2002. — November (no. 220). P. 126, 127.
  8. O'Hagan, Steve. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // PC Zone. — Future plc, 2002. — 26 September. Архивировано 2 марта 2009 года.

Ссылки



На других языках


[de] Der erste Kaiser

Der erste Kaiser: Aufstieg des Reichs der Mitte ist ein Aufbauspiel, das im Oktober 2002 von Sierra Entertainment herausgebracht wurde. Das Spielprinzip ähnelt dem vorhergegangenen Caesar III aus der Caesar–Serie und kann als Weiterentwicklung von Pharao und Zeus angesehen werden. Eine Besonderheit dieses Teils der antiken Aufbauspielreihe von Impression Games ist der erstmals eingebaute Multiplayer. Gleich geblieben ist die Kontrolle des Aufbaus einer Stadt aus der Isometrischen Perspektive. Schauplatz des Spiels sind das chinesische Reich und dessen Nachbarregionen im Zeitraum von 2000 v. Chr. bis zum Einfall Dschingis Khans 1211 n. Chr.

[en] Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Emperor: Rise of the Middle Kingdom is the sixth title in the City Building Series. BreakAway Games was contracted for Emperor after having previously worked on Queen of the Nile. Emperor is the last of the series to use the same 2D-sprite game engine as seen in the earlier titles, and the first to introduce a multiplayer option.
- [ru] Emperor: Rise of the Middle Kingdom



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии