software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

DEFCON — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, созданная независимой британской фирмой Introversion Software. Игра создана по мотивам фильма «Военные игры» (англ. Wargames), в котором моделировался глобальный военный конфликт между СССР и США с применением всего термоядерного потенциала обеих сверхдержав. Стилистика и оформление игры (глобальная карта, условные границы, схематичное отображение военных действий) также напоминают о фильме. Девиз игры — Умирают все (англ. Everybody dies), также является отсылкой к фильму, в котором искусственный интеллект, попытавшийся на виртуальные ракеты, запущенные гипотетическим противником, ответить реальным массированным ядерным ударом и проверивший все возможные сценарии ведения войны, приходит к выводу, что это «странная игра — в неё можно выиграть только не начиная игру» и что любая сторона неизбежно проиграет от конфликта.

DEFCON
Разработчик Introversion Software
Издатели Valve Software (Steam), Introversion Software
Дата выпуска 29 сентября 2006
Версия 1.6
Последняя версия
  • Linux: 1.6
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнеры Chris Delay
Gary Chambers
Технические данные
Платформы Microsoft Windows от 4.10, Windows NT от 5.0, Mac OS X, Linux
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium 3, 600 МГц, 128 MB RAM, видеокарта уровня GeForce 2, 60 MB на HDD
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Игровой процесс


Целью игры является нанесение как можно большего урона (выражаемого в миллионах убитых — megadeaths) при минимизации своих потерь. Перед началом игры можно выбрать (если не указано по умолчанию) одну из шести доступных территорий:

Максимальное количество игроков: 6. В самом начале раунда игрок размещает на своей территории стационарные объекты и флот. Первой, как правило, к делу привлекается разведывательная авиация. Первые 18 минут игры боевые действия запрещены, этим временем можно воспользоваться для оптимального расположения сил в соответствии с результатами разведки.

При переходе на уровень DEFCON 3 боевые единицы игрока начинают автоматически атаковать технику противника, находящиеся в их зоне действия. Допустимо применение авиации и флота. DEFCON 2 полностью аналогичен DEFCON 3. Запускать же ракеты нельзя до наступления DEFCON 1. Переход на DEFCON 1 снимает все ограничения с игры. Основная проблема игры — выбрать оптимальное время для массированного ракетного нападения, поскольку роль пусковых шахт и систем ПВО играют одни и те же строения, таким образом при переключении станций ПВО в режим ШПУ защищённость городов игрока падает до нуля. При этом расположение шахт автоматически обнаруживается. Единственный способ выиграть (не проиграть) — уничтожить ракетные шахты противника как можно скорее после их обнаружения, не дав ему выпустить все ракеты.

Подводные лодки также становятся видимыми сразу после начала процедуры запуска ракет. Основную опасность для них в этом случае представляет авиация, поэтому необходимо либо сопровождать лодки надводным флотом, либо размещать лодки перед пуском таким образом, чтобы они гарантированно успели расстрелять весь ракетный запас.

Когда суммарное количество боеголовок у воюющих сторон составит заданный процент от начального, начинается обратный отсчёт, значение которого можно менять в настройках. Когда отсчёт заканчивается, игра останавливается, и происходит подсчёт очков. В итоге побеждает игрок, набравший больше всего очков.

Очки рассчитываются по одной из трех методик (выбирается в настройках):


Объекты



Авиация


Особенность авиации в игре в том, что одни и те же самолеты могут садиться и на аэродромы, и на авианосцы. Таким образом можно «перезаряжать» авианосцы и доставлять свежую партию самолетов на театр боевых действий.


Флот



DEFCON


DEFCON — линейная стратегия без возможности создания новых боевых единиц, сбора ресурсов и технического развития. Игроки выбирают расположение их сил с самого начала игры. Система отсчёта не даёт игрокам начать воевать сразу, игра начинается на уровне тревоги DEFCON 5 и, постепенно повышается до уровня DEFCON 1, когда разрешается использование ядерного оружия.

Уровень
DEFCON
Статус Время
5 Нет враждебных действий. Игроки могут размещать флоты и строения на карте, а также флот может двигаться по международным водам. На радарах не показываются боевые единицы противников. Начало игры
4 Нет враждебных действий. Радары показывают здания противника и флоты в радиусе покрытия. Игроки могут продолжать размещать корабли и здания. 6 минут
3 Разрешён конвенционный бой (бой с применением только обычного, неядерного, оружия). Здания и флот уже не могут размещаться. 12 минут
2 Эквивалентен уровню 3. 20 минут
1 Разрешено использование ядерных ракет. 30 минут — до конца игры

Реакция


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84/100[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[2]
Edge7/10[3]
Eurogamer8/10[4]
GamePro[5]
GameSpot8.1/10[6]
IGN(Alex) 8.8/10[7]
(Steve) 8.5/10[8]
PALGN8/10[9]
PC Gamer (US)83%[10]
VideoGamer9/10[11]
The A.V. ClubB+[12]
The New York Times(positive)[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games77%[14]
«Игромания»8.5/10[15]

Игра получила преимущественно положительные отзывы, средневзвешенная оценка на агрегаторе рецензий Metacritic — 84/100[1].


Ссылки



Примечания


  1. DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 9 марта 2021 года.
  2. Peckham, Matt DEFCON Review (недоступная ссылка). 1UP.com. Ziff Davis (7 октября 2006). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано 19 октября 2012 года.
  3. DEFCON: Global Thermonuclear War (неизв.) // Edge. — Future plc, 2006. — November (№ 168). С. 90.
  4. Gillen, Kieron Defcon. Eurogamer. Gamer Network (2 октября 2006). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано 20 июня 2009 года.
  5. CSL. Review: DEFCON: Everybody Dies (недоступная ссылка). GamePro. IDG Entertainment (6 октября 2006). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 4 ноября 2006 года.
  6. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review. GameSpot. CBS Interactive (10 октября 2006). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  7. Simmons, Alex DEFCON Review. IGN. Ziff Davis (14 сентября 2006). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  8. Butts, Steve DEFCON. IGN. Ziff Davis (20 октября 2006). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  9. Marrow, Mark DEFCON Review (недоступная ссылка). PALGN. PAL Gaming Network (24 октября 2006). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 24 февраля 2008 года.
  10. DEFCON: Everybody Dies (неизв.) // PC Gamer. — Future US, 2006. — December. С. 78.
  11. Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review. VideoGamer.com. Resero Network (11 октября 2006). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  12. Dahlen, Chris DEFCON. The A.V. Club. The Onion (2 октября 2006). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 25 октября 2006 года.
  13. Herold, Charles. Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting, The New York Times Company (5 октября 2006). Архивировано 28 марта 2018 года. Дата обращения 27 марта 2018.
  14. Defcon. ag.ru. Absolute Games (2 октября 2006). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 6 января 2019 года.
  15. Defcon. Игромания (22 октября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 13 апреля 2019 года.

На других языках


[de] DEFCON (Computerspiel)

DEFCON (stilisiert DEFCOИ) ist der dritte Titel von Introversion Software, der am 29. September 2006 erschien. Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich mit dem Thema Atomkrieg befasst. Jeder der bis zu 6 Spieler übernimmt eine kontinentale Landmasse (z. B. Afrika oder Nordamerika) und versucht sich gegen die anderen im thermonuklearen Krieg zu behaupten.

[en] DEFCON (video game)

DEFCON (stylised as DEFCOИ and sometimes subtitled Everybody Dies in the North American version and Global Thermonuclear War in the European version) is a real-time strategy game created by independent British game developer Introversion Software. The gameplay is a simulation of a global nuclear war, with the game's screen reminiscent of the "big boards" that visually represented thermonuclear war in films such as Dr. Strangelove, Fail-Safe, and especially WarGames.
- [ru] DEFCON (игра)



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии