Amnesia: Rebirth (с англ. — «Амнезия: Перерождение») — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная Frictional Games для платформ Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 20 октября 2020 года, а для Xbox One and Xbox Series X/S 20 октября 2022 года. Третья игра во франшизе и вторая в серии от этой же студии.
Amnesia: Rebirth | |
---|---|
![]() Обложка игры. | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Amnesia[d] |
Дата анонса | 6 марта 2020 года |
Дата выпуска |
|
Жанр | survival horror |
Возрастной рейтинг |
ACB: MA15+ — Mature 15+ ESRB: M — Mature PEGI: 18 |
Создатели | |
Руководитель |
Фредрик Олссон Томас Грип |
Геймдизайнер | Патрик Декла |
Сценарист | Иан Томас |
Программист | Питер Уэстер |
Художник | Расмус Гуннарссон |
Композитор | Микко Тармия |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Linux PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S |
Движок | HPL3.5 Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт |
Действие происходит в марте 1937 года. Французский археолог Анастасия (Таси) Трианон отправляется в экспедицию в колониальную Африку. После того, как самолёт терпит крушение в пустыне в Алжире, Таси просыпается в беспамятстве в салоне и обнаруживает, что все её спутники пропали без вести. Будучи преисполненной решимости найти своего мужа Салима, она преодолевает опасности, чтобы выйти на след.
Продвигаясь сквозь пещеры, героиня понимает, что каким-то образом завладела амулетом странника — устройством, которое позволяет путешествовать через так называемые просветы пространства в мёртвый инопланетный мир. В процессе блужданий она обнаруживает, что долгое отсутствие света сильно помутняет её рассудок, но при этом у тела появилась способность быстро излечиваться от ран и даже переломов. Также становится явной вторая беременность героини, родившей за несколько лет до этого дочь Элис, рано умершую от наследственной болезни. В конце концов Таси находит труп Салима, который скончался от ран, пока остальные искали помощь. Обезумевшая от отчаяния, она продолжает попытки найти остальную часть экспедиции. Выйдя из пещеры, Таси натыкается на заброшенный французский форт, весь гарнизон которого был убит неизвестной силой. По рации ей удаётся связаться с выжившим в экспедиции доктором Метциром, который поручает искать его в соседней деревне. Таси идёт вглубь крепости в поисках выхода и вскоре встречает мутировавших гулей, перемещающихся по системе лазов и туннелей и нападающих на людей. Пытаясь выбраться из форта, женщина падает в древние руины, которые когда-то принадлежали высокоразвитой, но теперь вымершей цивилизации. Объект сооружён инопланетной расой Строителей Врат, умевших пересекать миры и продлевать свою жизнь благодаря силе витае — энергетического вещества, которое они получали, массово пытая людей. Какое-то неизвестное бедствие заставило Врата в их родном мире выйти из строя, уничтожив Строителей и распространив Тень, опасную силу, которая приходит через красные опухолевидные наросты. Таси также натыкается на следы экспедиции ещё XIX века во главе с профессором Тёрстоном Гербертом, в ходе которой его помощник Даниэль нашёл и разбил деталь портала в виде кристаллической сферы, чем навлёк на себя гнев Тени. Продвигаясь дальше, Таси натыкается на гуля, который узнаёт её и называет по имени — это один из коллег по имени Леон, который тут же устраивает охоту на бывшую спутницу. В процессе преследования она пытается спасти от пыток ещё одного найденного члена экспедиции Ричарда, но убивает его в приступе ярости, когда тот предаёт её и хочет оставить умирать вместо себя.
Таси может активировать портал, чтобы перебраться в деревню, но у неё начинаются схватки из-за стресса во время путешествия. Продолжая идти, она встречает другую участницу группы, Ясмин, которая уже почти превратилась в гуля. Ясмин признаётся, что потеряла контроль над собой, убив всех жителей деревни, и предупреждает Таси, чтобы та убегала от неё. Вовремя прибывший доктор Метцир пристреливает Ясмин в процессе нападения. Он принимает роды, но похищает дочь, названную Амари, утверждая, что девочка необходима, чтобы отменить наложенное на экспедицию проклятие гулей. Таси из последних сил преследует доктора, который использует отобранный амулет странника, чтобы переместиться в мир Строителей Врат.
Во время погони Таси восстанавливает свои воспоминания. Вскоре после авиакатастрофы к месту крушения явилась Императрица Тиана, желающая стать матерью, так как неизвестный недуг сделал её бесплодной. Она дала Таси тот самый амулет странника и обещала спасти группу в обмен на новорожденного ребёнка. Все ещё травмированная потерей своей первой дочери, Таси отказалась от сделки. Тогда Тиана под предлогом лечения от ран и восстановления сил предложила всем участникам экспедиции напиться из особого источника, после чего те начали постепенно превращаться в гулей, покорных её власти. Однако, Таси сбежала и спряталась в фюзеляже разбитого самолёта.
Таси настигает доктора Метцира и в гневе убивает его. Императрица предупреждает, что её дочь обречена на ту же участь, что и первый ребёнок. Она предлагает оставить Амари в комплексе, поскольку обладает запасом витае, чтобы подавлять болезнь девочки и позволять ей жить полноценной жизнью. Таси предоставлен выбор: оставить Амари, расправиться с Императрицей или бежать вместе с дочерью. Игра имеет несколько концовок, в зависимости от выбора игрока и особенностей прохождения.
Как и предыдущие игры серии Amnesia это survival horror от первого лица. Игрок принимает на себя управление Таси Трианон, бродящей по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы разыскать своих спутников. Большая часть игры проходит в темноте, поэтому есть необходимость в использовании источников света. С помощью собранных спичек можно зажигать светильники, факелы и свечи на локациях[1]; так же у героини появится масляная лампа, для которой нужно будет искать топливо. Для продвижения предлагается решать различные головоломки и читать заметки от NPC чтобы узнать больше о событиях[2].
Как и в первой игре, уровень страха будет постепенно расти, но здесь к этому добавляется факт мутации в гуля. Когда героиня ходит по тёмным помещениям и видит монстров, её захлёстывает ужас, вызывая визуальные и слуховые галлюцинации вместе с приступами, при которых на экране будут появляться сюрреалистичные видения[1]. Решение головоломок, укрытие от монстров и зажигание источников света снижают уровень страха и нормализует состояние. Так как в игре нельзя сражаться, то всё, что может делать Таси, встретив сверхъестественное существо — это убежать или спрятаться от него. В отличие от первой части, в Amnesia: Rebirth персонаж формально не умирает и игра не загружает более раннее сохранение. Вместо этого, когда игрока хватают или же уровень одержимости достигает пика, Таси в бесконтрольном состоянии убегает в ближайшую безопасную зону[3].
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows | ||
Операционная система | Windows 7 / 8 / 10, 64-bits | соответствует минимальным |
Центральный процессор | Core i3 / AMD FX 2.4Ghz | Core i5 / Ryzen 5 |
Объём RAM | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
Объём свободного места на жёстком диске | 35 GB | соответствует минимальным |
Видеокарта | OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630 | OpenGL 4.3, Nvidia GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG |
Звуковая плата | DirectX 9 совместимая карта |
Amnesia: Rebirth разработана Frictional Games. Это их следующая игра в серии Amnesia после The Dark Descent 2010-го года, и ближайшая после выхода SOMA в 2015 году[4]. Во время разработки команда пыталась выявить сильные и слабые стороны The Dark Descent и SOMA. Было решено, что Rebirth лучше придерживаться подхода SOMA с большим акцентом на рассказываемой истории, чем на геймплее. Студия решила вернуться к франшизе Amnesia, так как это сокращало цикл разработки: не пришлось начинать с нуля, дорабатывая устоявшиеся элементы и расширяя историю[5]. Игра не является прямым продолжением The Dark Descent, поэтому не обязательно проходить первую часть для нормального понимания сюжета. Однако Rebirth больше связана с оригинальной игрой, чем с сиквелом Amnesia: A Machine for Pigs, разработанным сторонней компанией The Chinese Room[6].
По словам креативного директора Томаса Грипа, игра исследует идею выживания. Вместо того, чтобы полагаться на краткосрочные страхи, команда посчитала, что главная тема и повествование должны быть тем, что само по себе давит на человека[5]. Разработчики выбрали пустыню в качестве основного места действия, чтобы разнообразить среду и позволить игрокам оценить созерцательные моменты, которые можно противопоставить эпизодам нахождения в тёмном замкнутом пространстве с подхлёстывающим чувством страха. Книга Skeletons on the Zahara (англ.) (рус. послужила основным источником вдохновения. Опираясь на опыт при создании SOMA, историю в Rebirth так же неторопливо разворачивают по мере прохождения. В этом отличие от первой игры, где та полностью сосредоточена на прошлых событиях и подаётся, в основном, через записки[6].
Frictional Games анонсировали Rebirth 6 марта 2020 года[7]. Игра вышла для Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября[4].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 80/100[8] PS4: 75/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 7.5/10[10] |
GameSpot | 8/10[11] |
GamesRadar | 4.5/5[12] |
IGN | 8/10[13] |
PC Gamer (US) | 91/100[14] |
USgamer | 4.5/5[15] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8.5/10[16] |
Канобу | 8/10[17] |
StopGame.ru | Похвально[18] |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игры Mail.ru | 7.5/10[20] |
На агрегаторе рецензий Metacritic версии игры для ПК и для PlayStation 4 получили преимущественно положительные отзывы с оценкой 80/100 от 54 рецензентов и оценкой 75/100 от 31 рецензента, соответственно[8][9].
![]() ![]() |
---|
![]() | |
---|---|
Серия игр «Penumbra» | |
Серия игр «Amnesia» | |
Другие игры | |
Связанные статьи |
|