software.wikisort.org - Производитель

Search / Calendar

Frictional Games — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборг. Все игры Frictional Games используют в работе внутренний игровой движок HPL Engine.

Frictional Games AB
Тип частная компания
Основание 1 января 2007; 15 лет назад (2007-01-01)
Расположение  Швеция: Хельсингборг
Ключевые фигуры Томас Грип,
Йенс Нильссон
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 25 (2019)
Сайт frictionalgames.com
 Медиафайлы на Викискладе

История


Первой коммерческой игрой студии была Penumbra: Overture в жанре survival horror, вышедшая в 2007 году, с последующим его продолжением Penumbra: Black Plague в 2008 году[1] и, наконец, расширением Penumbra: Requiem позднее в 2008 году[2].

Первая Penumbra изначально представляла собой технологическое демо, созданное в 2006 году[3].

4 мая 2010 года Penumbra: Overture была включена в сборник инди-игр со свободной ценой Humble Indie Bundle, распространяемую цифровым путём. После успеха продаж (выручка составила более одного миллиона долларов) разработчики игр сборника полностью открыли их исходный код, в том числе и движка HPL1 Engine[4][5].

8 сентября 2010 года компания закончила работать над Amnesia: The Dark Descent, вместе с которым вышла вторая версия движка HPL.

12 апреля 2011 года компания выпустила расширение Amnesia: The Dark Descent — Amnesia: Justine, где события пересекаются с первой частью игры.

10 сентября 2013 года компания издала игру — Amnesia: A Machine for Pigs.

22 сентября 2015 года компания издала игру — SOMA, вместе с которой вышла третья версия движка HPL[6][7].

22 ноября 2016 года компания подготовила сборник для PlayStation 4, включающий все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descent (с дополнением Amnesia: Justine) и Amnesia: A Machine for Pigs[8]. Сборник доступен для загрузки в цифровом сервисе PlayStation Network.

6 марта 2020 года компания издала игру - Amnesia: Rebirth, вместе с которой вышла 3.5 версия движка HPL[9].

На данный момент в разработке находятся две игры. Frictional Games заявили, что одновременно разрабатывающиеся два проекта позволят им быть более экспериментальными, потому что им не придется вкладывать все усилия в один проект ради финансовой выгоды[10].


HPL Engine


HPL Engine — собственный игровой движок Frictional. Был назван в честь писателя Х.П. Лавкрафта[11]. Первая версия движка HPL Engine 1 была задействована для серии Penumbra. Эта итерация была выпущена как программное обеспечение с открытым исходным кодом 12 мая 2010 года, причем большая часть кода лицензирована по лицензии GNU GPL-3.0 или более поздней версии[12]. HPL Engine 2 использовался для Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs, а также прототипных версий Gone Home[13][14]. Он также был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии 23 сентября 2020 года[15].


Игры студии


Год Название Разработчик Платформа Игровой движок Издатель
Mac Lin Win PS4 XOne Switch XSx/s PS5
2007 Penumbra: Overture Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет HPL1 Engine Paradox Interactive
2008 Penumbra: Black Plague Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет
Penumbra: Requiem Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет
2010 Amnesia: The Dark Descent Да Да Да Да Да Да Да Нет Нет HPL2 Engine Frictional Games
2013 Amnesia: A Machine for Pigs Нет Да Да Да Да Да
2015 SOMA Да Да Да Да Да Да Нет Нет Нет HPL3 Engine
2020 Amnesia: Rebirth Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Да HPL3.5 Engine

Примечания


  1. LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final (недоступная ссылка). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано 14 июня 2011 года.
  2. LinuxGames, Penumbra: Requiem Released for Linux (недоступная ссылка). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано 14 июня 2011 года.
  3. Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games (недоступная ссылка). frictionalgames.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 15 февраля 2011 года.
  4. Игры Humble Indie Bundle будут открыты (недоступная ссылка). Новость. Хабрахабр (05-11-2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 16 мая 2010 года.
  5. Нильссон, Йенс Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source (англ.). Пресс-релиз. Frictional Games (05-14-2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  6. Nathan Grayson. Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 сентября 2012). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  7. SOMA - INFO. www.somagame.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 16 октября 2018 года.
  8. Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4. Дата обращения: 24 января 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  9. HPL Engine // Википедия. — 2020-10-20.
  10. GameZone. Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games. www.gamezone.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
  11. A. J. Moser. How H.P. Lovecraft’s Horror Crafted A Subgenre Of Video Games (англ.). Game Informer. Дата обращения: 17 сентября 2022.
  12. HPL1 Engine Source Code. — 2022-09-14.
  13. Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia (англ.) ?. Engadget. Дата обращения: 17 сентября 2022.
  14. Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives (англ.). pastemagazine.com (31 июля 2017). Дата обращения: 17 сентября 2022.
  15. Amnesia is now open source! – Frictional Games (англ.) ?. Дата обращения: 17 сентября 2022.

Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии