Age of Empires IV (с англ. — «Эпоха империй IV») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, вышедшая 28 октября 2021 года. Четвёртая игра в серии Age of Empires. Анонс игры состоялся 21 августа 2017 года на специальном мероприятии Gamescom 2017, посвящённом 20-летию серии[2].
Age of Empires IV | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Age of Empires |
Дата анонса | 21 августа 2017[1] |
Дата выпуска |
Microsoft Windows 28 октября 2021 Xbox One, Xbox Series X/S 2023 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформа |
Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X/S |
Движок | Essence Engine 5.0 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | многоязычный, в том числе русский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Действие игры происходит в том же временном промежутке, что и в Age of Empires II, а именно — в Средневековье. Названия эпох также остались неизменными: Тёмная, Феодальная, Замковая и Имперская.
На старте в игре доступно 4 кампании:
При прохождении сюжетных кампаний игра использует различные способы подачи материала: текстовые заметки с исторической справкой; видеоролики, сочетающие в себе ландшафтную съёмку мест исторических событий, совмещённой с компьютерной анимацией, призванной оживить события прошлого; документальные ролики с живыми актёрами, раскрывающие различные аспекты средневекового военного ремесла и быта. Всё это призвано глубже погрузить игроков в исторический контекст реальных конфликтов, обыгрываемых в кампаниях.
Как и в других играх серии Age of Empires, в Age of Empires IV игроку требуется добывать ресурсы, строить здания и обучать войска с целью победы над силами противника — другого игрока или ИИ. В начале игры в распоряжении игрока имеется лишь главное здание (Городской центр) и несколько крестьян, но с течением времени ему предстоит планомерно развивать своё поселение. В игре предусмотрено дерево технологий, включающее различные военные (повышают урон, улучшают броню) и экономические (ускоряют скорость сбора ресурсов и т. д.) усовершенствования, распределённые по четырём условным эпохам: от самой примитивной — со скудным набором доступных войск и зданий — до самой продвинутой.
В игре имеется четыре основных ресурса:
Крестьяне, накопившие определённый ресурс, складируют его на специальные точки сбора — постройки типа лесопилки, шахтёрского лагеря и т. д., — лишь после этого ресурс зачисляется игроку (эта механика присутствовала во всех частях серии, за исключением третьей — там ресурс сразу поступал в распоряжение игрока в момент сбора).
На момент релиза в игре было восемь цивилизаций, что существенно меньше, чем изначально имелось в Age of Empires II, но сопоставимо с Age of Empires III. В то же время разработчики решили сфокусироваться на отличительных особенностях каждой из них, чтобы сделать игровой процесс за каждую сторону более оригинальным[3].
Цивилизации, добавленные позднее[5]:
Репликам юнитов, которые они произносят при получении приказов от игрока, в серии Age of Empires всегда уделялось особое внимание. Эти реплики произносятся на языке представляемого народа — в предыдущих иногда использовались исторические формы языков, но в Age of Empires IV разработчики пошли ещё дальше и решили представить эволюцию фраз на определенном языке, которая зависит от игровой эпохи. Так, в первую эпоху звучат максимально архаичные формы фраз, которые по мере перехода в следующие эпохи, становятся более приближенными к современным языкам. К примеру, при игре за Русь, сначала звучат реплики на древненовгородском диалекте, позднее уступая место средневековому московскому. По той же аналогии были озвучены юниты и других имеющихся в игре народов.
![]() | Этот раздел статьи ещё не написан. |
В отличие от трёх предыдущих игр серии, разработкой которых занималась студия Ensemble Studios, разработка четвёртой части была поручена канадской студии Relic Entertainment, знаменитой другими стратегиями, такими как серия Dawn of War и Company of Heroes[2]. 11 июня 2019 года глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер подтвердил, что Age of Empires IV всё ещё находится в разработке, и пообещал сообщить больше подробностей об игре во второй половине 2019 года[6]. В марте 2021 года Microsoft анонсировала специальное событие по серии Age of Empires[7], которое состоялось 10 апреля. В рамках него были показаны новые подробности об игре.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 81%[8] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 8.25/10[9] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hardcore Gamer | 4/5[12] |
IGN | 8/10[13] |
PC Gamer (US) | 77/100[14] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9,0/10[15] |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игры Mail.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stopgame.ru | «Похвально»[18] |
В целом игра была достаточно тепло принята журналистами и игроками. Она имеет 81 балл на Metacritic. Многие издания отнесли отсутствие значимых нововведений к плюсам игры, а не минусам, памятуя излишне новаторскую третью часть и отмечая, что именно такого сиквела и ждали игроки. Журнал «Игромания» присудил игре оценку «достойно» и отметил баланс старого и нового, а также приверженность классике игрового жанра[16]. Издание IGN назвало Age of Empires IV «приятным возвращением RTS»[13]. Хейс Мэдсен из CGMagazine дал игре оценку 10/10, сказав, что она является «смелой и амбициозной эволюцией серии и, вполне вероятно, одной из лучших когда-либо созданных игр в жанре RTS»[19].
Издание VG247 считает, что приверженность игры исторической точности отличает её от аналогов в жанра, «делая Age of Empires IV больше, чем просто ещё один средневековый боевой симулятор»[20]. В Polygon думают, что упрощения механики Age of Empires II пошли на пользу четвёртой части[21].
Издание DTF назвало её «иллюстрацией каких-то эпизодов из мировой истории, без сквозной сюжетной линии или каких-либо ярких персонажей». Оно похвалило катсцены, сравнив их с учебниками и программами на канале Discovery, но раскритиковало за отсутствие «полноценного сюжета дорогой видеоигры» и уникальных механик, а также за плохой геймдизайн уровней. Худшей кампанией была признана английская, а лучшими — монгольская и русская[22]. Роберт Зак из PC Gamer негативно отнёсся к сюжетному режиму, назвав его «кристально чистой презентацией, обходящей самые неприятные моменты истории»[14].
Год | Награда | Категория | Результат | Примечания |
---|---|---|---|---|
2021 | The Game Awards | «Лучший симулятор или стратегия» | Победа | [23] |
![]() ![]() |
---|
![]() Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры для ПК |
| ||||||
Для других платформ |
|