software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Half-Life 2: Lost Coast (с англ.«Затерянное побережье») — дополнительный уровень к компьютерной игре Half-Life 2 (2004), разработанный и выпущенный американской компанией Valve в 2005 году. Lost Coast был бесплатен для владельцев Half-Life 2 и распространялся через сеть цифровой дистрибуции. Уровень был выпущен для демонстрации новых технических возможностей обновленного графического движка Source, прежде всего High Dynamic Range. Lost Coast также стал первой игрой Valve со встроенными комментариями разработчиков — в ряде точек уровня игрок может прослушать рассказ сотрудников Valve о его создании.

Half-Life 2: Lost Coast

Логотип игры в Steam
Разработчик Valve Corporation
Издатель Valve Corporation (Steam)
Локализатор Valve Corporation
Часть серии Half-Life
Дата выпуска 27 октября 2005 год
Версия 1.1
Последняя версия На движке Source 24 (Build 5336)
(26 июня 2013)
Жанр Шутер от первого лица/Техническое демо
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows), MacOS, Linux
Движок Source
Режимы игры однопользовательский и Кооперативная игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и корейский[1]
Носитель Загрузка через Steam
Системные
требования

Система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Минимальные:

  • Процессор: 2.2 ГГц
  • ОЗУ: 1 Гбайт
  • Видеокарта: GeForce 8600 GTS 256 Мбайт
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 9.0с
Управление PC: клавиатура и мышь
Официальный сайт

Сюжет


Гордон Фримен приходит в сознание на берегу моря, неподалёку от прибрежного посёлка Святой Ольги. Его встречает старый рыбак, объясняющий, что Альянс захватил церковь на скале, возвышающейся над морем, и установил там пусковую установку для ракет с хедкрабами, из которых начал обстреливать посёлок. Игроку в роли Гордона предстоит подняться вверх и добраться до церкви, по пути сражаясь с солдатами и вертолётом Альянса, и уничтожить установку.


История создания



Дизайн уровня


Lost Coast изначально был частью главы «Highway 17» («Шоссе 17») в Half-Life 2 и был призван представить игроку расположение артиллерийских пушек, из которых выстреливались капсулы с хэдкрабами, которые периодически встречались по ходу игры, вырезан из окончательной версии игры из-за ограничений по срокам разработки. После выхода игры было решено выпустить этот уровень как отдельное дополнение, превратив его в техническую демонстрацию для мощных компьютеров, более полно использующую возможности движка Source. Восточный архитектурный стиль, сочетающий большое разнообразие текстур, арок и резкие переходы между светом и тенью, который был применен дизайнерами для проектирования монастыря и прилежащих к нему зданий стал идеальным местом для демонстрации HDR-эффектов. Первоначально авторы также считали, что на фоне монастыря возможно было четко отразить контраст между человеческой архитектурой и строениями пришельцев — но впоследствии этот прием был использован на уровнях в Нова Проспект.


HDR


Сравнение обычной технологии рендеринга (слева) с HDR-технологией (справа)
Сравнение обычной технологии рендеринга (слева) с HDR-технологией (справа)

Кроме более детализованных моделей и текстур высокого разрешения, в Lost Coast впервые были продемонстрированы возможности HDR, которые были введены в движок Source с выходом Day of Defeat: Source, но именно в Lost Coast они были использованы на полную мощность (которой трудно требовать от сетевой игры, где важнее производительность, а не качество картинки). HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; наоборот, при входе в тёмное помещение сначала почти ничего не видно. Кроме того, HDR использует эффект «bloom» (часто ошибочно принимаемый за полную реализацию HDR), размазывающий края объектов, частично закрывающих яркий источник света, для эмуляции большего диапазона яркости, чем тот, что обеспечивается монитором.


Система аудиокомментариев


Кроме визуальных новшеств, Lost Coast впервые представил систему комментариев, рассказывающих о создании игры и использованных в ней технологиях. Комментарий выглядит как маленькое облако диалога из комикса с символами «…» на нём, при «использовании» которого проигрывается аудиофайл. Некоторые комментарии могут включать и видеоэффекты, прерывающие ход игры, такие как вид из камеры под особым углом или разделение экрана на две по-разному отрисованные области для демонстрации отличий по сравнению со старыми технологиями. Впоследствии, после положительных откликов от игроков, разработчики стали добавлять подобные комментарии во все свои последующие игры.


Ссылки


Статьи о Lost Coast на Half-Life Inside (рус.):

  1. Steam — 2003.

На других языках


[en] Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast is an additional level for the 2004 first-person shooter video game Half-Life 2. Developed by Valve, it was released on October 27, 2005, through the Steam content delivery service as a free download to owners of the Windows version of Half-Life 2. Lost Coast serves as a technology demonstration, specifically showcasing the high-dynamic-range rendering implemented in the Source engine. The level was designed with a variety of appropriate environments to emphasize these effects. Lost Coast was the first video game developed by Valve to allow developers to explain various elements of design as the player progresses through the level.
- [ru] Half-Life 2: Lost Coast



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии