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Zork Zero (titolo completo: Zork Zero: The Revenge of Megaboz) è l'ultimo episodio della serie Zork del tipo avventura testuale, programmato da Steve Meretzky e pubblicato da Infocom nel 1989. Zork Zero è dotato di un'interfaccia grafica più raffinata del precedente Beyond Zork; sono presenti anche vari sottogiochi, come Peggleboz e il gioco di carte Double Fanucci.

Zork Zero
videogioco
PiattaformaAmiga, Apple II, MS-DOS, Mac OS
Data di pubblicazione1989
GenereAvventura testuale
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoInfocom
PubblicazioneInfocom
DesignSteve Meretzky
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
Motore graficoZ-machine
SupportoFloppy disk da 3½"
SerieZork
Preceduto daBeyond Zork
Seguito daReturn to Zork

Fu seguito da Return to Zork, che però segna un cambio della serie verso le avventure grafiche.


Trama


Zork Zero è un prequel del primo Zork: è infatti ambientato precedentemente alle vicende che accadono nella prima trilogia.


Modalità di gioco


Zork Zero è un'avventura testuale, ma dotata occasionalmente di illustrazioni. I testi sono abbelliti da capolettere grafiche. Si può consultare separatamente una mappa, e sopra il testo è sempre presente una rosa dei venti che indica le direzioni possibili da prendere.

Sono presenti in tutto 215 luoghi, 106 oggetti e 1624 parole[1]


Note


  1. (FR) Zork - L'historique (JPG), in Joystick Classic, speciale 14 di Joystick, Hachette Disney Presse, settembre 1998, p. 10.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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[de] Zork Zero

Zork Zero (kompletter Titel Zork Zero: The Revenge of Megaboz, englisch für Zork Null: Die Rache des Megaboz) ist ein Textadventure von Infocom aus dem Jahre 1988. Im Gegensatz zu früheren, puristischen Infocom-Spielen enthält Zork Zero ein grafisches Interface.

[en] Zork Zero

Zork Zero: The Revenge of Megaboz is an interactive fiction computer game, written by Steve Meretzky over nearly 18 months[1] and published by Infocom in 1988.[1] Although it is the ninth and last Zork game released by Infocom before the company's closure, Zork Zero takes place before the previous eight games (Zork I, Zork II, Zork III, Enchanter, Sorcerer, Wishbringer, Spellbreaker and Beyond Zork). Unlike its predecessors, Zork Zero is a vast game, featuring a graphical interface with scene-based colors and borders, an interactive map, menus, an in-game hints system, an interactive Encyclopedia Frobozzica, and playable graphical mini-games. The graphics were created by computer artist James Shook.[1] It is Infocom's thirty-second game.

[fr] Zork Zero

Zork Zero: The Revenge of Megaboz est un jeu vidéo de fiction interactive développé et publié par Infocom à partir de 1988 sur Amiga, Apple II, DOS et Apple Macintosh. Créé par Steve Meretzky en environ 18 mois, il est le neuvième et dernier opus de la série Zork, bien que les évenements du jeu se déroulent avant ceux des autres épisodes[1]. Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu inclut une interface graphique, une carte interactive, des menus, un système d’indice et des mini-jeux. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques. Dave Arneson du magazine Computer Gaming World le désigne ainsi comme le meilleur jeu de la série jusque-là et salue son système d’aide et sa carte [2]. Un peu plus tard, il le juge également supérieur à James Clavell's Shōgun, un autre titre développé par Infocom[3]. Le jeu s'est vendu à plus de 4 000 exemplaires en 1988[4].
- [it] Zork Zero



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