Virtua Fighter 5 (バーチャファイター5 Bācha Faitā Faibu?) è il quinto capitolo del video game picchiaduro ed è sviluppato da Sega-AM2 e pubblicato da SEGA. Questo gioco era nato come esclusiva PlayStation 3, ma dopo un anno è stato annunciato anche per la console Xbox 360.
Virtua Fighter 5 videogioco | |
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Titolo originale | Bācha Faitā Faibu |
Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, Arcade |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() Sony PlayStation 3: |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Sega-AM2 |
Pubblicazione | SEGA |
Design | Noriyuki Shimoda (Produttore)
Yoshihiro Tsuzuku (Project manager) |
Modalità di gioco | 1-2 Giocatori, Multiplayer, on-line (Online solo Xbox 360) |
Periferiche di input | Sixaxis o DualShock 3 e Controller Wireless |
Supporto | Blu-ray Disc e DVD-ROM |
Serie | Virtua Fighter |
Preceduto da | Virtua Fighter 4 |
Per quanto riguarda la versione di Xbox 360 è prevista la modalità on-line, invece per la versione della PlayStation 3 non è stata inserita.
Oltre a Dural, che sarà nuovamente il boss finale del gioco, è possibile ammirare alcuni effetti grafici presenti, come quello degli effetti di luce o dei riflessi e modelli poligonali senza texture, il gioco presenterà la massima risoluzione Full HD 1080p. In questo capitolo è stata immessa una modalità di gioco che si basa sull'addestramento del personaggio.
Personaggi confermati | |
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Boss:
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Il 14 febbraio 2008, al AOU Amusement Expo, Sega-AM2 annuncia una revisione di Virtua Fighter 5 conosciuto come Virtua Fighter 5 R (che in realtà sarebbe un aggiornamento di Virtua Fighter 4 Evolution). Questa revisione dovrebbe uscire nel corso del 2008 e ci dovranno essere nuove funzionalità, un nuovo personaggio praticante il karate di nome Jean Kujo e due nuove arene. È stato anche annunciato il ritorno del lottatore di sumo, Taka-Arashi, che ha fatto la sua prima e ultima apparizione in Virtua Fighter 3.
Il 18 febbraio del 2010, Sega ha pubblicato un trailer per la seconda revisione del gioco chiamata Virtua Fighter 5 Final Showdown. Questo update è stato mostrato per la prima volta all'AOU Expo del 2010, e presenta diverse aggiunte e migliorie rispetto alla versione precedente: nuovi costumi per i personaggi, nuove animazioni, una profonda revisione delle move list e la rifinitura di diverse meccaniche di gioco, nonché nuove arene e altre novità[1]. Il gioco è stato distribuito per i cabinati giapponesi il 29 luglio del 2010. Dopo aver distribuito l'aggiornamento alla versione A di Final Showdown il 20 aprile del 2011 per i cabinati giapponesi, SEGA ha anche annunciato che il titolo sarebbe arrivato su console nell'estate del 2012. In seguito SEGA ha annunciato la data ufficiale di Final Showdown per console, che verrà commercializzato su PlayStation 3[2] il 5 giugno del 2012 e su Xbox 360 il 6 giugno del 2012, completo di comparto multi-giocatore per entrambe le console, con supporto a stanze online con un massimo di 8 giocatori. Il titolo verrà pubblicato esclusivamente sotto forma scaricabile per le piattaforme Playstation Network e Xbox Live Arcade, in lingua Inglese, e sarà aggiornato all'ultimissima versione distribuita per i cabinati giapponesi (versione A revisione 1).
È una nuova iterazione del quinto Virtua Fighter, un remake ricostruito tramite il Dragon Engine, il motore software utilizzato per la serie Yakuza. Il Legendary Pack DLC ricrea l'aspetto del gioco con la stessa quantità di poligoni del primo Virtua Fighter. L'uscita è prevista per il 1º Giugno 2021, attualmente in esclusiva PS4.[3] Successivi DLC includono anche costumi e musiche provenienti dalla serie di Yakuza e da Tekken 7.
Accoglienza | |
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Recensione | Giudizio |
Play Generation | 88/100 (PS3)[4] 84/100 (FS, PS3)[5] |
La rivista Play Generation diede alla versione originale per PlayStation 3 un punteggio di 88/100, trovando i combattimenti intensi e appaganti per il vero amante dei picchiaduro, nonostante le somiglianze con Virtua Fighter 4 Evolution[4]. La riedizione Final Showdown invece ricevette un punteggio di 84/100, apprezzando la struttura di gioco che richiedeva un approccio tecnico ai combattimenti ed il prezzo e come contro la presenza di alcune lacune a livello tecnico ed il numero di modalità di gioco decisamente limitato, finendo per trovarlo un ottimo mix di tecnica e divertimento nonostante non potesse competere con le uscite più recenti[5].
Controllo di autorità | BNF (FR) cb169642605 (data) |
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