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Tomb Raider II è un videogioco del genere avventura dinamica, secondo capitolo della serie Tomb Raider e sequel di Tomb Raider[1]. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive l'11 novembre 1997 per Windows, Mac OS e PlayStation. Il 27 ottobre 2011 è stato ripubblicato per macOS tramite l'App Store, il 28 agosto 2009 per PlayStation 3 tramite il servizio online PlayStation Network e per PlayStation Portable. In questo episodio, l'archeologa Lara Croft è alla ricerca del mitico Pugnale di Xian. Da questo episodio la serie Tomb Raider viene doppiata in italiano.

Tomb Raider II
videogioco
Covo di Bartoli, Venezia
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation, Mac OS, iOS, Android
Data di pubblicazioneWindows:
31 ottobre 1997
21 novembre 1997

PlayStation:
22 gennaio 1998
31 ottobre 1997
21 novembre 1997
Mac OS:
1º gennaio 1998
PlayStation Network:
27 agosto 2009
7 settembre 2011
Mac App Store:
27 ottobre 2011
Steam:
28 novembre 2012
iOS:
3 dicembre 2014
Android:
28 ottobre 2015

GenereAvventura dinamica, Sparatutto in terza persona
TemaAzione, Avventura
OrigineRegno Unito
SviluppoCore Design, Westlake Interactive (Mac OS)
PubblicazioneEidos Interactive, Aspyr Media (Mac OS)
ProduzioneTroy Horton
DesignGavin Rummery, Neil Boyd, Heather Gibson
ProgrammazioneGavin Rummery
Direzione artisticaStewart Atkinson, Joss Charmet
SceneggiaturaVicky Arnold
MusicheNathan McCree
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, Tastiera, Mouse, joystick, DualShock
SupportoCD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Mac App Store, Steam
Fascia di etàELSPA: 15+ · ESRB: T · OFLC (AU): 15 · PEGI: 12 · USK: 16
SerieTomb Raider
Preceduto daTomb Raider
Seguito daTomb Raider III

«Scusami tanto, se questo era solo il tuo modo di aprirmi le porte...»

(L'incontro tra Lara e lo scagnozzo di Bartoli nella grande muraglia.)

Trama


Il Pugnale di Xian è un antico artefatto cinese in grado di trasformare in uno xian in forma di drago chiunque avesse il coraggio di conficcarselo nel cuore. L'Imperatore della Cina utilizzò il potere del Pugnale per sottomettere il vasto territorio cinese, fino a quando dei monaci tibetani appartenenti a un ordine guerriero riuscirono, durante una battaglia contro l'imperatore cinese, ad estrarre dal petto del drago il Pugnale. I monaci riposero il Pugnale all'interno di un tempio segreto al di sotto di un tratto della Grande muraglia, il Tempio dello Xian, dove rimase al sicuro per secoli.

Nel 1997, Lara Croft, facoltosa archeologa-avventuriera britannica, è alla ricerca del Pugnale di Xian in una zona al di sotto della Grande muraglia. Dopo aver affrontato trappole di ogni tipo giunge all'ingresso del tempio sotterraneo dove è custodito il manufatto, ma si rende conto che la porta necessita di un sigillo che la possa aprire. Subito viene aggredita da un sicario: Lara ne ha facilmente ragione, ma pur di non rivelarle dove si trovi il sigillo, l'uomo si toglie la vita, non prima di averle rivelato di lavorare per un certo Marco Bartoli.

Lara si reca perciò a Venezia, dove ha localizzato la gang di Marco Bartoli. Questi, un potente capo-mafia fondatore della setta della Fiamma Nera dedita al culto del Pugnale, è convinto di essere il Prescelto, ossia l'unico legittimo erede del Pugnale, e ha preso possesso di un intero quartiere veneziano. Inseguendo Bartoli attraverso il suo rifugio e un teatro in rovina, Lara riesce a salire a bordo del suo aereo, ma poco dopo viene scoperta e tramortita da un suo scagnozzo. Lara si risveglia a bordo di una piattaforma petrolifera nel Mare Adriatico: qui gli uomini di Bartoli stanno conducendo delle immersioni per localizzare il relitto della Maria Doria, un lussuoso transatlantico appartenuto al padre di Bartoli.

Privata delle armi e costretta ad affrontare gli operai e i mercenari di Bartoli, Lara si fa strada nella piattaforma fino a trovare Fratello Chan[2], un monaco tibetano catturato da Bartoli mentre cercava di fermare i suoi piani. Fratello Chan rivela a Lara che per poter entrare nel Tempio dello Xian è necessario un antico sigillo, chiamato Talion, nascosto nelle catacombe sotto il Monastero di Barkhang, in Tibet, alle quali si può accedere solo grazie ad un altro sigillo chiamato Serafo. Il padre di Marco, Gianni, era riuscito a recuperare quest'ultimo, ma durante il viaggio di ritorno la Maria Doria era stata affondata dal padre di Fratello Chan; dunque ciò che Bartoli cerca nel relitto è proprio il Serafo. Prima che Fratello Chan possa rivelare altro, viene colpito a morte da uno sparo di Bartoli. Lara quindi si immerge nelle profondità sottomarine per raggiungere il relitto della Maria Doria e recuperare il Serafo prima di Marco e dei suoi uomini.

Dopo aver attraversato il relitto, Lara recupera il Serafo e ritorna in superficie; rubato l'aereo che l'aveva portata sulla piattaforma, fa rotta verso il Tibet, sopravvivendo perfino allo schianto del velivolo sulle pendici dell'Himalaya lanciandosi con un paracadute. Qui riesce a farsi strada fino al Monastero di Barkhang, dove si scontra con i mercenari assunti da Bartoli per uccidere i monaci e rubare il Talion. Aiutata dai monaci a eliminare i mercenari, Lara penetra nelle catacombe del Monastero e recupera anche questo artefatto, non senza prima averne ucciso il Guardiano (un mostro antropomorfo con testa d'aquila).

Uscita dalle catacombe, rubata una jeep da un accampamento della Fiamma Nera, Lara scappa da Bartoli e si reca nuovamente alla Grande Muraglia per poter finalmente entrare nel Tempio dello Xian. Il Pugnale è riposto su di un piedistallo nella sala principale, ma prima che Lara possa prenderlo una trappola a pavimento la fa precipitare nelle profondità del tempio. Lara riesce a superare le mille trappole mortali dei sotterranei e a ritornare alla sala principale, ma qui assiste impotente al rituale perpetrato da Marco Bartoli, che, coadiuvato dai suoi uomini, si pianta nel petto il Pugnale. Il suo corpo viene quindi trasportato all'interno della Tana del Drago, una pagoda fiammeggiante situata nel mezzo delle Isole Galleggianti, una dimensione parallela costituita da isole di giada sospese nel vuoto (le isole degli xian nella tradizione cinese), divenute accessibili da una porta interdimensionale apertasi nella sala principale del Tempio dello Xian. È con molta difficoltà che Lara riesce ad attraversare le Isole, combattendone i guardiani guerrieri xian, e arrivare finalmente ad affrontare Bartoli, il quale, grazie al potere del Pugnale di Xian, si trasforma in un enorme drago.

Lara riesce a stordire il drago il tempo sufficiente per estrarre il Pugnale dal suo petto. Il drago si decompone rapidamente davanti ai suoi occhi, e dopodiché la Tana del Drago inizia a crollare. Lara riesce a fuggire scampando all'esplosione finale delle Isole e del Tempio dello Xian, ritrovandosi all'esterno della Grande muraglia, finalmente in possesso del Pugnale di Xian.

Ritornata a Croft Manor, Lara sta ammirando il Pugnale in tranquillità quando scatta l'allarme anti-intrusione: gli ultimi uomini della Fiamma Nera rimasti sono infatti riusciti a rintracciarla fino in Inghilterra e l'hanno raggiunta per vendicarsi introducendosi nella villa. Lara li uccide tutti con il fucile a pompa e può finalmente concludere anche quest'avventura.

Completato anche l'ultimo livello, un breve filmato mostra Lara che si appresta a entrare in doccia ma all'improvviso "rompe la quarta parete": frenandosi nell'atto di togliere l'accappatoio, raccoglie il fucile, si volta verso il giocatore, e domandando stizzita "Sei ancora qui?!" spara verso la telecamera, la quale lascia spazio ai titoli di coda.


Modalità di gioco



Caratteristiche tecniche


In Tomb Raider II il giocatore controlla l'archeologa Lara Croft, alla ricerca del misterioso pugnale di Xian. Il gioco è in terza persona. Lara è sempre visibile e la camera riprende da dietro le spalle. Il mondo in cui è situata è disegnato in tre dimensioni ed è caratterizzato dalla sua natura cubica. Sporgenze, muri e soffitti sono a 90° gli uni gli altri, benché i game designer abbiano usato qualche abile trucco per rendere il tutto meno evidente.

L'obiettivo del gioco è guidare Lara alla fine del livello. Il gameplay comprende l'affrontare pericolosi animali, altre creature e uomini, la risoluzione di enigmi ed il superamento di ostacoli naturali.

Per Tomb Raider II vennero implementate alcune migliorie rispetto al precedente capitolo. Le migliorie principali riguardavano un arsenale più ampio, alcune nuove mosse, l'aggiunta dei primi veicoli guidabili, livelli più estesi anche ambientati in esterni, molti nemici in più e, per la versione PC, il supporto nativo per ambienti Windows e l'accelerazione grafica 3D tramite le librerie Direct3D. Vennero inoltre aggiunti effetti di illuminazione dinamica[3] (tramite armi, fuoco, esplosioni e bengala) non presenti nel primo capitolo; allo stesso modo, fu possibile dotare gli ambienti esterni di un apposito horizon, ossia la simulazione del cielo e degli agenti atmosferici, che contribuì a rendere i livelli più realistici ed esteticamente gradevoli (gli esterni del primo capitolo avevano uno sfondo nero che faceva pensare ad ambientazioni esclusivamente notturne). Fanno inoltre la loro comparsa comportamenti dei nemici più complessi.


Modalità di gioco


Il gameplay di Tomb Raider II non si discosta molto da quello del suo predecessore. Scopo dei livelli è sempre quello di muovere Lara attraverso gli scenari, che presentano diversi gradi di difficoltà. I movimenti nel gioco sono vari e permettono complesse interazioni con l'ambiente circostante. Oltre a camminare, correre e saltare, Lara può eseguire passi laterali, verticali, rotolamenti a 180°, tuffarsi e nuotare in acqua (in tal caso, una barra di energia indica la resistenza di Lara all'annegamento). Lara ha due posizioni di base: una con le armi estratte ed una con le mani libere. Ad un certo punto della storia, Lara sarà privata di tutte le sue armi, lasciando il giocatore indifeso ed obbligato a ritrovare le pistole: questo avvenimento verrà riproposto in molti episodi successivi. Mentre in Tomb Raider Lara si scontrava principalmente con animali aggressivi (come gorilla, leoni e coccodrilli) o creature mitiche (come i guerrieri di Atlantide), in Tomb Raider II sono aumentati gli scontri a fuoco contro nemici umani[4], presenti quasi in ogni livello del gioco. A differenza del precedente capitolo, talvolta i nemici umani, dopo essere stati uccisi, rilasciano oggetti (armi, munizioni, medikit o bengala) che il giocatore può raccogliere. In Tomb Raider II, numerosi nemici nonché una varietà di trappole possono portare Lara alla morte, evento che può capitare facilmente nel gioco. Avendo caratteristiche di videogioco a piattaforme, Lara dovrà eseguire salti sincronizzati che la portino sana e salva nella piattaforma opposta o precipiterà di sotto. La sopravvivenza alla caduta da alte sommità deriva dall'altitudine e dal tipo di salto (si possono effettuare anche tuffi ad angelo da altezze anche relativamente basse). Molto interessanti sono i pali acuminati: un qualunque salto anche sul posto sarà sempre fatale, corrergli attraverso provocherà danni, camminarvi lentamente non causa alcun danno. I vari animali del gioco non possono scavalcare piattaforme, ma la maggior parte dei nemici umani può farlo; il fuoco è un corpo letale nel gioco e se se ne viene a contatto Lara prenderà immediatamente fuoco, ma può salvarsi entro breve tempo in uno specchio d'acqua. Altre cause di game-over del gioco sono annegamento, folgorazione, ferite da armi da fuoco, schiacciamenti o essere mangiati. In Tomb Raider II, il pulsante d'azione è usato per raccogliere oggetti, azionare leve e pulsanti, sparare, spingere o ed arrampicarsi su sporgenze. Gli oggetti da raccogliere più diffusi sono le munizioni e piccoli o grandi medipack. Oggetti specifici da raccogliere nel gioco sono invece chiavi e oggetti richiesti per il completamento del livello. Gli enigmi del gioco sono variabili: da tirare combinazioni di leve o premere serie di pulsanti, all'eseguire serie di salti sincronizzati, dall'evitare trappole, allo spostare blocchi, dal trovare il percorso giusto, al collezionare e trasformare diversi oggetti chiave. In Tomb Raider II è possibile salvare ovunque e un numero illimitato di volte. Il livello termina quando una certa destinazione è raggiunta, un oggetto è stato ottenuto, oppure un nemico è sconfitto.


Personaggi



Colonna sonora


La colonna sonora del gioco è stata composta da Nathan McCree che si era già occupato del primo capitolo e che si occuperà anche di Tomb Raider III. Alcune tracce specialmente quelle di pericolo, sono simili al primo capitolo e sono state riorchestrate. Anche il tema principale del gioco riprende la melodia del primo capitolo, ma stavolta eseguita in polifonia. Notevole e originale durante il gioco, nei canali di Venezia, l'esecuzione di un brano che si ispira al gruppo musicale italiano dei Rondò Veneziano.


Sviluppo


Lo sviluppo di Tomb Raider II era già allo stadio concettuale ancor prima che fosse pubblicato Tomb Raider: Core Design mise da parte idee dal primo capitolo per poi utilizzarle in un possibile seguito se il gioco avesse avuto successo[5].

Il team che si occupava del design di Tomb Raider II fu ampliato, e il gioco necessitò quindi di un minor tempo di sviluppo rispetto al suo predecessore. Core Design decise di utilizzare nuovamente lo stesso motore grafico di Tomb Raider, scegliendo di migliorare le caratteristiche del motore esistente piuttosto che ricominciare da zero con un nuovo motore[3]. Al motore grafico vennero aggiunte nuove caratteristiche, come la già citata illuminazione dinamica per le armi e i bengala di Lara, così come controlli di gioco più precisi, molti più poligoni visualizzati a schermo[3] e furono inoltre corretti bug minori sulla telecamera di gioco[5].

L'engine proprietario di Core Design permetteva di testare "al volo" i livelli realizzati dal team di sviluppo, perciò una squadra di sei betatesters era continuamente al lavoro per testare il gioco[4].


Accoglienza e impatto sociale


Valutazioni professionali
TestataVersioneGiudizio
Metacritic (media al 07.12.2022) PlayStation 89/100[6]
GameRankings (media al 2019) PlayStation 83/100[7]
IGN PlayStation 8/10[8]
GameSpot PC 8.2/10[9]
GameSpot PlayStation 5.7/10[10]
Computer & Video Games UK PlayStation 9.4/10[11]

Per il lancio pubblicitario del gioco, venne scelta per impersonare Lara Croft la modella e attrice britannica Rhona Mitra[12]. Considerato uno dei giochi più attesi del 1997, Tomb Raider II fu un successo commerciale immediato e sfiorò di poco le vendite del primo Tomb Raider[13][14]. Tomb Raider II ricevette in generale critiche positive e alte votazioni dalle riviste e dai siti di settore. GameSpot assegnò alla versione PC del gioco un punteggio di 8.2/10[9] ma assegnò alla versione PlayStation un punteggio di 5.7/10[10], criticando l'aspetto grafico del gioco sulla console e la ripetitività di un gameplay sostanzialmente identico a quello del precedente gioco della serie. GameRankings calcolò un punteggio di 86.20% per la versione PC del gioco[15], e un punteggio di 82.71% per la versione PlayStation[7]. La versione PlayStation guadagnò inoltre un punteggio di 8.0/10 da IGN, che ne lodò l'ottimo level design e il maggiore approccio action dell'esplorazione e dei combattimenti, ma ne criticò anche i bug visivi già presenti nel primo capitolo della serie e l'elevato grado di difficoltà generale, maggiore rispetto al gioco precedente[8].

Mentre si vociferava di una probabile trasposizione cinematografica basata sul franchise di Tomb Raider, Lara apparve come testimonial in diversi spot pubblicitari per SEAT e Lucozade. Gli U2 scelsero Lara come icona pop per il loro PopMart Tour del 1997[4] in filmati proiettati sul Jumbotron appositamente realizzati dalla Core Design su richiesta del gruppo.


Opere correlate



Tomb Raider II: The Golden Mask


Nel 1999, Tomb Raider II fu nuovamente pubblicato per PC come Tomb Raider II Gold in Nord America e come Tomb Raider II: The Golden Mask nel resto del mondo. Il gioco comprendeva, oltre a Tomb Raider II, i cinque nuovi livelli di una mini-avventura intitolata The Golden Mask.

In The Golden Mask Lara è alla ricerca della leggendaria Maschera di Tornarsuk, capace di resuscitare chiunque la indossi, partendo da una serie di eventi apparentemente non collegati tra loro: la fotografia di un cacciatore di balene Inuit con in mano quella che sembra una maschera d'oro, il conflitto per il possesso di una miniera d'oro in Alaska e una miniera militare segreta.

Lara si scontra in Alaska con un gruppo di mercenari interessati alla Maschera, dirigendosi poi verso i resti dell'antica colonia Inuit, fino ad una tropicale Shangri-La abitata da Yeti e altre creature nel sottosuolo della colonia.

Il quinto e ultimo livello, Nightmare in Vegas, è disponibile solo se il giocatore avrà trovato tutti i segreti nei precedenti livelli del gioco. In esso Lara si ritrova intrappolata in un hotel a Las Vegas, dove alcuni mercenari hanno portato alcuni esemplari di T-rex, nonché il Guardiano da lei affrontato nel Regno


Note


  1. Una storia lunga quindici anni: Lara Croft nel mondo dei videogiochi, in Play Generation, n. 68, Edizioni Master, luglio 2011, p. 14, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. Chen nel doppiaggio originale.
  3. (EN) Crispin Boyer, Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2, su laracroft.name, agosto 1997 (archiviato dall'url originale il 20 febbraio 2012).
  4. (EN) Lara Croft, the Bit Girl: how a game star became a '90s icon, in NewsWeek, 10 novembre 1997. URL consultato il 25 febbraio 2011.
  5. (EN) Bill Meyer, Tomb Raider 2 - An Inside Look, su cubeit.com, 28 luglio 1997. URL consultato il 25 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2007).
  6. (EN) Resident Evil 2 for PlayStation Reviews - Metacritic, su metacritic.com. URL consultato il 4 marzo 2011.
  7. (EN) Tomb Raider II for PlayStation - GameRankings, su gamerankings.com, CBS Interactive Inc.. URL consultato il 4 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  8. (EN) Adam Douglas, Tomb Raider II Starring Lara Croft for PlayStation, su uk.psx.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 24 novembre 1997. URL consultato il 4 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 21 marzo 2012).
  9. (EN) Tim Soete, Tomb Raider II PC Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 15 dicembre 1997. URL consultato il 25 febbraio 2011.
  10. (EN) Jeff Gerstmann, Tomb Raider II PlayStation Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 20 gennaio 1998. URL consultato il 26 febbraio 2011.
  11. (EN) Tomb Raider II PLayStation Review, su computerandvideogames.com, Future Publishing Limited, 13 agosto 2001. URL consultato il 4 marzo 2011.
  12. (EN) The Real Lara Croft [collegamento interrotto], in Official UK PlayStation Magazine, agosto 1997. URL consultato il 5 marzo 2011.
  13. (EN) Michael McWhertor, Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft's Biggest Hits, su kotaku.com, Kotaku, 23 aprile 2009. URL consultato il 18 maggio 2011.
  14. (EN) Joe Martin, Eidos shows lifetime sales for Tomb Raider series, su bit-tech.net, Dennis Publishing Limited, 24 aprile 2009. URL consultato il 25 febbraio 2011.
  15. (EN) Tomb Raider II for PC - GameRankings, su gamerankings.com, CBS Interactive Inc.. URL consultato il 4 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).

Voci correlate



Collegamenti esterni


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Portale PlayStation
Portale Videogiochi

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[de] Tomb Raider II – Starring Lara Croft

Tomb Raider II [.mw-parser-output .IPA a{text-decoration:none}ˈtuːmˌ ɹeɪdə] ist ein Action-Adventure-Computerspiel der Reihe Tomb Raider. Es ist der zweite veröffentlichte Teil dieser Reihe. Das Spiel wurde von Core Design entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht. Tomb Raider II wurde 1997 für Windows, Mac OS und die PlayStation auf den Markt gebracht. In diesem Teil der Reihe sucht die Archäologin Lara Croft den Dolch von Xian. Das Spiel verkaufte sich etwa 8 Millionen Mal weltweit für die PlayStation.[1]

[en] Tomb Raider II

Tomb Raider II is a 1997 action-adventure video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive. It was first released on Windows and PlayStation. Later releases came for Mac OS (1998), iOS (2014) and Android (2015). It is the second entry in the Tomb Raider series, and follows archaeologist-adventurer Lara Croft hunting the magical Dagger of Xian, which is also hunted by an Italian cult. Gameplay features Lara navigating levels split into multiple areas and room complexes while fighting enemies and solving puzzles to progress, with some areas allowing for or requiring the use of vehicles. An expansion pack subtitled The Golden Mask was released in 1998, containing new levels focused on Lara's quest to find a golden mask in Alaska.

[es] Tomb Raider II

Tomb Raider II, también conocido como Tomb Raider II: La Daga de Xian, es el segundo videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider. Desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive, Tomb Raider II salió a la venta en noviembre de 1997 en formatos para PC y PlayStation, También iba a ser lanzado para la versión de Sega Saturn pero fue cancelada por razones desconocidas.

[fr] Tomb Raider 2

Tomb Raider 2 (Tomb Raider II - Starring Lara Croft en version originale) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 1997. Il est le deuxième volet de la série Tomb Raider.
- [it] Tomb Raider II

[ru] Tomb Raider II

Tomb Raider II: The Dagger of Xian (рус. Расхитительница гробниц 2: Кинжал Сианя) — вторая игра в серии Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1997 году Eidos Interactive для платформ Windows и PlayStation. В 1998 году игра была портирована на Mac OS, в 1999 году для Windows вышло переиздание Tomb Raider II: Golden Mask, содержащее улучшения и дополнительные уровни.



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