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The Way of the Exploding Fist, spesso chiamato anche Way of the Exploding Fist dalla stampa, è un videogioco di karate, simile all'arcade Karate Champ, pubblicato da Melbourne House nel 1985 per Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64 e ZX Spectrum e nel 1986 per Acorn Electron e Commodore 16. Una versione su disco edita da Spinnaker per Commodore 64 usa il titolo Kung Fu: The Way of the Exploding Fist.

The Way of the Exploding Fist
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1985
C16, Electron: 1986
GenerePicchiaduro a incontri, sport
OrigineAustralia
SviluppoBeam Software
PubblicazioneMelbourne House
DesignGregg Barnett
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (2 avversari)
Periferiche di inputJoystick o tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Seguito daFist II: The Legend Continues

Fu seguito da Fist II: The Legend Continues (1986) e Exploding Fist + (1988).


Modalità di gioco


Il gioco è un tipico picchiaduro a incontri bidimensionale tra due avversari in kimono che si affrontano davanti a pittoreschi scenari orientali. Si può giocare contro il computer incontrando avversari di difficoltà crescente, anche se esteticamente sempre uguali, fino ad arrivare al 10° dan, oppure si può sfidare un altro giocatore.

Si dispone di 16 mosse tra offensive e difensive: calci, pugni, schivate, parate e capriole, più un complesso calcio rotante. Con un qualsiasi colpo ben assestato si atterra l'avversario, guadagnando punteggio variabile e mezzo o tutto un simbolo di yin e yang a seconda di come il maestro, che osserva seduto la scena, giudica la difficoltà e l'esecuzione della mossa utilizzata.

Contro il computer ogni incontro consiste in due riprese, e il giocatore deve vincerle entrambe. Ciascuna ripresa si vince conquistando due yin e yang interi o accumulandone più dell'avversario quando scade il tempo. Nella versione Commodore 64 ogni quattro avversari sconfitti c'è un livello bonus in cui bisogna colpire un toro. Nella modalità a due giocatori si giocano quattro riprese fino allo scadere del tempo e vince chi accumula più punti.

Su Commodore 64 il sottofondo musicale è tratto dalla Danza del popolo Yao (瑶族舞曲).


Accoglienza


Fu un notevole successo di critica e di pubblico nelle versioni per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC, divenendo il gioco più venduto nel Regno Unito nel novembre 1985 su ZX Spectrum, su Amstrad CPC e complessivamente[1]. Erano notevoli per l'epoca le animazioni dei lottatori (oltre 600 sprite nella versione Commodore 64[2]). Ai Golden Joystick Awards britannici del 1985 vinse il premio per il miglior gioco dell'anno, assieme all'editore Melbourne House che vinse il premio per la miglior software house[3].


Note


  1. (EN) The Software Chart (JPG), in Computer and Video Games, n. 49, Peterborough, EMAP, novembre 1985, p. 30, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
  2. Zzap!64 4
  3. (EN) Golden Joystick Awards (JPG), in Computer and Video Games, n. 55, Peterborough, EMAP, maggio 1986, p. 91, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).

Bibliografia



Collegamenti esterni


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[de] The Way of the Exploding Fist

The Way of the Exploding Fist ist ein Fighting Game, das 1985 von Beam Software entwickelt und von Melbourne House veröffentlicht wurde. Das Spiel war für verschiedene Plattformen erhältlich. Bekannt ist insbesondere die Commodore-64-Version. Es gab zwei Nachfolger, mit unterschiedlichem Gameplay. Die Fist-Spieleserie war eine der ersten mit realistischer Grafik, sowie Bewegungsabläufen und gilt als Wegbereiter für den Klassiker International Karate Plus (IK+).

[en] The Way of the Exploding Fist

The Way of the Exploding Fist is a 1985 fighting game based on Japanese martial arts developed by Beam Software, by a team consisting of Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan and David Johnston. Originally developed on the Commodore 64 and published in June 1985 by Melbourne House, ports were made for Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron and Commodore 16.

[fr] The Way of the Exploding Fist

The Way of the Exploding Fist est un jeu de combat de 1985 de Gregg Barnett, Bruce Bayley et David Johnston de Beam Software. Développé à l'origine sur le Commodore 64 et publié en juin 1985 par Melbourne House[1],[2], des portages sont réalisés pour l'Amstrad CPC, le ZX Spectrum, le BBC Micro, l'Acorn Electron et le Commodore 16. Il est l'un des premiers jeux à inclure des graphismes et des mouvements réalistes et s'inspire largement du jeu d'arcade Karate Champ de Data East, publié l'année précédente. Beam Software développe une version NES, mais elle n'est pas publiée.
- [it] The Way of the Exploding Fist

[ru] The Way of the Exploding Fist

The Way of the Exploding Fist (дословно с англ. — «Путь взрывающегося кулака») — компьютерная игра 1985 года в жанре файтинг. Была разработана Beam Software. Автор Грегг Барнетт (Gregg Barnett). Изначально была разработана для персонального компьютера Commodore 64 и выпущена издательством Melbourne House в июне 1985 года[1]. Игра пользовалась большим успехом и вскоре была портирована на компьютеры Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron и Commodore 16. Идея игры изначально базировалась на аркадном автомате Karate Champ выпущенном годом ранее компанией Data East.



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