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System Shock 2 è un videogioco sparatutto in prima persona, sequel di System Shock del 1994. È stato sviluppato dalla Looking Glass Studios e dalla Irrational Games, ed è stato pubblicato l'11 agosto 1999 dalla Electronic Arts.

System Shock 2
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows 95, Microsoft Windows 98
Data di pubblicazione11 agosto 1999[1]
GenereSparatutto in prima persona, action RPG, survival horror
TemaFantascienza, cyberpunk
OrigineStati Uniti
SviluppoIrrational Games, Looking Glass Studios
PubblicazioneElectronic Arts
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, mouse, joypad
Motore graficoDark Engine
SupportoCD-ROM
Preceduto daSystem Shock

Trama


Il gioco inizia nel 2114, 42 anni dopo gli eventi di System Shock, e le vicende prendono le mosse dal viaggio inaugurale dell'astronave Von Braun costruita dalla TriOptimum nel suo viaggio alla velocità della luce verso l'ignoto, al fine di popolare nuovi spazi utili allo sviluppo ed al progresso dell'umanità. Assieme ad una astronave militare della Unified National Nominate (UNN), la Rickenbacker.

Il giocatore impersonerà un cittadino che si arruolerà in tre diverse specialità militari (se ne dovrà scegliere una all'inizio), che verrà dotato di impianti cibernetici, come scoprirà una volta bruscamente svegliato dal suo sonno criogenico a bordo della nave. Qualcosa di terribile è successo all'equipaggio dell'astronave: infatti una famiglia di organismi parassitari (definiti nel gioco come Many) sembra aver preso il controllo, infestando gli esseri umani e danneggiando il computer di bordo. Ma dietro l'entità biologica aliena si cela l'ombra di un'intelligenza artificiale: SHODAN.

Il giocatore dovrà dunque eliminare SHODAN, intraprendendo un viaggio che lo porterà letteralmente ad esplorare la nave in tutti i suoi angoli, guidato dalla misteriosa dottoressa Polito.


Modalità di gioco


Il ponte di comando Command Bridge, l'ultima parte della Von Braun, prima di passare al Rickenbacker
Il ponte di comando Command Bridge, l'ultima parte della Von Braun, prima di passare al Rickenbacker

Il gioco, che condivide lo stesso stile di gameplay, ha un'impostazione a tema horror-fantascientifico, che incorpora un gran numero di elementi comunemente visti in un videogioco di ruolo. Il gioco cerca quindi di seguire il predecessore, combinando con maestria gli elementi di uno sparatutto in prima persona sci-fi con quelli di un videogioco di ruolo. In System Shock 2, il giocatore ha un certo numero di abilità varie che cambiano radicalmente il modo di giocare, a seconda che il giocatore decida di sviluppare una o piuttosto un'altra abilità.

Il protagonista può, all'inizio del gioco, decidere fra 3 carriere: un abile combattente Marine, un Tecnico della Marina o Agente OSA con poteri psichici. Scegliendo una qualsiasi delle carriere, il giocatore può ulteriormente migliorare le proprie abilità prima di giocare. Durante il gioco, poi, le abilità possono essere rimigliorate con i moduli cibernetici, da "spendere" alle Upgrade Station. Grazie a ciò, System Shock 2 offre la possibilità di essere giocato più volte, e forza il giocatore a pensare alle proprie scelte.

Sotto questi aspetti, System Shock 2 ha molte caratteristiche in comune con i videogiochi di ruolo, così come ne ha con gli sparatutto in prima persona. Alcune armi, per essere impugnate, richiedono una certa padronanza di varie abilità, e oltretutto, le armi si rompono molto in fretta se usate continuamente. Vanno quindi mantenute con speciali "Hypo" reperibili durante il gioco, esaminando i vari corpi dei nemici.

Il sistema di controllo, poco intuitivo nel primo System Shock, è stato semplificato e adattato anche ai principianti: gli oggetti trovati all'interno dei cadaveri possono essere inseriti nell'inventario con semplice clic sinistro del mouse. Comunque, il mirino è bloccato al centro dello schermo, come in tutti gli sparatutto, con la differenza che, quando si apre l'inventario o si esamina un cadavere, il mirino diventa un cursore, con cui è possibile interagire con gli oggetti visualizzati.


Personaggi


Ci sono alcuni personaggi non giocanti in System Shock 2, alcuni ostili, altri molto utili.


Patch e modifiche non ufficiali


Sebbene per il gioco venne distribuita un'unica patch ufficiale, la 1.5 che sistema molti bug e aggiunge una modalità multiplayer cooperativa, ne venne creata un'altra non ufficiale, la 2.46 ad opera dei fan, che apporta le migliorie della 1.5, corregge ulteriori bugs ed introduce alcune nuove funzionalità.

Sono stati inoltre realizzati, sempre ad opera dei fan, alcuni add-on:

È disponibile una versione del gioco completamente riadattata per l'architettura Win Xp, 7 & 8 presso alcuni negozi online di videogiochi in digital delivery.


Accoglienza


System Shock 2 non è stato un grande successo commerciale sebbene sia stato premiato dalla critica di settore, vincendo numerosissimi riconoscimenti come miglior gioco dell'anno.[2]

La rivista statunitense di videogiochi PC Gamer ha eletto System Shock 2 Gioco dell'anno 1999, definendolo "Miglior gioco per PC di sempre", titolo che prima d'ora era appartenuto soltanto ad Half-Life e successivamente a Crysis.


Sequel


Il 14 dicembre 2015, 16 anni dopo l'uscita di System Shock 2, venne ufficialmente annunciato il sequel System Shock 3, che sarebbe dovuto essere sviluppato da OtherSide Entertainment. L'11 settembre 2019 venne mostrato un trailer che mostra il gioco ancora in versione pre-alpha. Nel maggio 2020, dopo aver rassicurato che il progetto era ancora in lavorazione, la software house ha annunciato di aver ceduto i diritti di pubblicazione del gioco alla multinazionale Tencent. Nel 2022 è stato dichiarato che il primo progetto è stato in lavorazione nel 2018-2019, ma lo sviluppo di questa versione è stato abbandonato[3].

La Irrational Games ha sviluppato nel 2007 un seguito ideale, BioShock, che ha avuto a sua volta un sequel, BioShock 2.


Note


  1. Gamefaqs - System Shock 2
  2. Lista dei riconoscimenti
  3. System Shock 3, la versione originale non esiste praticamente più, su tomshw.it, 13 marzo 2022.

Bibliografia



Collegamenti esterni


Portale Sparatutto
Portale Videogiochi

На других языках


[de] System Shock 2

System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994. Das Action-Rollenspiel mit Survival-Horror-Elementen wurde von Irrational Games entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. System Shock 2 erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten BioShock. Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey.[2]

[en] System Shock 2

System Shock 2 is a 1999 action role-playing survival horror video game designed by Ken Levine and co-developed by Irrational Games and Looking Glass Studios. Originally intended to be a standalone title, its story was changed during production into a sequel to the 1994 game System Shock. The alterations were made when Electronic Arts—who owned the System Shock franchise rights—signed on as publisher.

[es] System Shock 2

System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia ficción y horror de supervivencia, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de agosto de 1999 por Electronic Arts.

[fr] System Shock 2

System Shock 2 est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle, de jeu de tir à la première personne et de survival horror, co-développé par Looking Glass Studios et Irrational Games et publié par Electronic Arts le 11 août 1999. D’abord conçu comme un standalone, le jeu devient une suite de System Shock à la demande d’Electronic Arts qui détient à l’époque les droits sur la franchise. L’action du jeu se déroule dans un vaisseau spatial en 2114, le joueur incarnant un soldat tentant d’endiguer l’épidémie ayant dévasté le vaisseau. Comme dans System Shock, son gameplay mélange des phases de combats et d’exploration et incorpore des éléments de jeu de rôle permettant notamment de développer des capacités spéciales.
- [it] System Shock 2

[ru] System Shock 2

System Shock 2 — компьютерная игра в жанрах компьютерной ролевой игры и survival horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Изначально игра разрабатывалась как самостоятельный проект, однако в процессе разработки её сценарий был переписан так, чтобы служить продолжением System Shock.



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