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System Shock è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona fantascientifico sviluppato dalla Looking Glass Technologies e pubblicato dalla Origin Systems il 26 marzo 1994 per MS-DOS[1] e successivamente per Mac OS e PC-98.

System Shock
videogioco
PiattaformaMS-DOS, Mac OS, PC-98
Data di pubblicazioneDOS: 22 settembre 1994[1]
GenereSparatutto in prima persona, action RPG
TemaFantascienza, cyberpunk
OrigineStati Uniti
SviluppoLooking Glass Studios
PubblicazioneOrigin Systems
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoEnhanced Underworld Engine
SupportoCD-ROM, floppy disk (versione tagliata)[2]
Requisiti di sistema
  • PC: 486 DX 33; RAM 4 MB; MS-DOS 5.0; HD 29 MB[3]
  • Mac: PowerPC 601 a 80 MHz; RAM 16 MB per alta definizione e audio[4]
Seguito daSystem Shock 2

Fu molto apprezzato dalla critica all'uscita, ma apparentemente non fu un successo commerciale[5]. Il periodo era di grande esplosione degli sparatutto in prima persona, come i cloni di Doom, per cui System Shock inizialmente fu poco notato dal pubblico, ma da allora viene considerato un caposaldo del suo genere[6]. Dopo Doom è lo sparatutto più influente degli anni '90, grazie a diverse idee divenute comuni, come il gameplay emergente[7].


Trama


Nel 2072 il protagonista impersonato dal giocatore, un hacker senza nome, cerca di accedere al complesso dati primario concernente la Cittadella, una stazione spaziale di proprietà della TriOptimum. L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene condotto da Edward Diego, CEO della TriOptimum, presso la stazione.

Edward Diego promette di rilasciare l'hacker, se riuscirà a eseguire un'operazione segreta di hacking su SHODAN, una intelligenza artificiale che controlla la stazione, per i non meglio precisati scopi di Diego, in cambio dell'impianto chirurgico di una interfaccia neurale. Dopo che l'hacker ha operato, viene fornito dell'impianto e posto sotto sonno criogenico.

Al suo risveglio circa 6 mesi dopo, però, la situazione è precipitata e SHODAN ha preso il controllo della Cittadella, massacrando o soggiogando l'equipaggio con i robot, e intende rivolgere le sue ostilità contro la Terra. Starà all'hacker cercare di riparare la situazione a bordo della stazione, spesso ricevendo informazioni da e-mail e registrazioni lasciate da personaggi già uccisi o mutati.[2]


Modalità di gioco


System Shock combina un'interfaccia simile a quella di Ultima Underworld, e presenta caratteristiche tipiche di un videogioco di ruolo. Con un cursore a movimento libero, richiamabile in qualsiasi momento, il giocatore è in grado di manipolare oggetti e utilizzare il complesso HUD di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e guardare su e giù. Il gioco contiene varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche armi da fuoco.

Il motore fisico, molto avanzato per i suoi tempi, genera conseguenze per quasi ogni azione del giocatore, come il rinculo realistico delle armi o il moto degli oggetti lanciati, che differisce in base al peso[5].

Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).

Nella versione Enhanced del 2015 la grafica è stata decisamente migliorata e l'interfaccia facilitata, specialmente per l'azione di guardare su e giù[8].


Serie


Questo videogioco ha diverse iterazioni:

System Shock 3 è stato in fase di sviluppo da parte di Otherside Entertainment nel 2018–2019, poi annullato[11]; successivamente i diritti di questo e dei futuri sequel furono venduti a Tencent.[12]


Accoglienza


System Shock: Enhanced Edition ha avuto un'accoglienza positiva e ha raggiunto l'85/100 su Metacritic.[13]


Note


  1. System Shock at IGN, su pc.ign.com, IGN. URL consultato il 14 marzo 2007 (archiviato dall'url originale il 20 gennaio 2007).
  2. Retrogame Magazine 7, p. 66.
  3. Computer+Videogiochi 43.
  4. Zeta 13.
  5. Retrogame Magazine 7, p. 67.
  6. Retrogame Magazine 7, p. 64.
  7. Retrogame Magazine 7, p. 65.
  8. The Games Machine 327.
  9. Sistema in shock enhanced edition, su Multiplayer.it. URL consultato il 25 agosto 2022.
  10. System Shock, nuovo trailer del remake dal PC Gaming Show - News Playstation 4, Xbox One, su Console-Tribe, 13 giugno 2022. URL consultato il 25 agosto 2022.
  11. System Shock 3, la versione originale non esiste praticamente più, su tomshw.it, 13 marzo 2022.
  12. Il futuro di System Shock? «È nelle mani di Tencent» - News Playstation 4, Xbox One, su Console-Tribe, 29 agosto 2022. URL consultato il 29 agosto 2022.
  13. (EN) System Shock: Enhanced Edition, su Metacritic. URL consultato il 25 agosto 2022.

Bibliografia



Voci correlate



Collegamenti esterni


Portale Sparatutto
Portale Videogiochi

На других языках


[de] System Shock

System Shock ist ein Ego-Shooter mit Rollenspielelementen, entwickelt von den Looking Glass Studios und von Origin Systems vertrieben. Er erschien erstmals 1994 für MS-DOS. Ebenfalls 1994 folgte eine „Enhanced Edition“ für MS-DOS. Diese bot Sprachaufnahmen, eine bessere Grafik (SVGA) und war dadurch atmosphärischer. Zudem war diese auf CD erhältlich. 1995 erfolgte eine Veröffentlichung des Spiels für Mac OS, 1996 für den PC-98. Es vereint eine überdurchschnittliche Spielerfreiheit mit der Unmittelbarkeit der Egoperspektive und enthält viele Elemente des Cyberpunk-Genres. Es gilt zusammen mit der Thief-Reihe als wichtiger Einfluss für das von Warren Spector entwickelte Deus Ex. 1999 folgt mit System Shock 2 ein Nachfolger. 2015 wurde die Entwicklung eines weiteren Ablegers mit dem Arbeitstitel System Shock 3 angekündigt. Warren Spector leitet die Entwicklung des dritten Teils.[2]

[en] System Shock

System Shock is a 1994 first-person action-adventure video game developed by LookingGlass Technologies and published by Origin Systems. It was directed by Doug Church with Warren Spector serving as producer. The game is set aboard a space station in a cyberpunk vision of the year 2072. Assuming the role of a nameless security hacker, the player attempts to hinder the plans of a malevolent artificial intelligence called SHODAN.

[es] System Shock

System Shock es un videojuego de rol de acción desarrollado por Looking Glass Technologies y distribuido por Origin Systems. Fue puesto a la venta el 26 de marzo de 1994. El juego tuvo una secuela, System Shock 2, publicada el 11 de agosto de 1999.

[fr] System Shock

System Shock est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne, développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en 1994. Il se déroule en 2072, dans un futur de science-fiction, à l'intérieur d'une station spatiale appelée « Citadel ». Le joueur incarne un pirate informatique, dont les capacités ont été améliorées par un implant neural, devant contrer les plans d'une intelligence artificielle hostile baptisée « SHODAN ». Comme les titres de la série Ultima Underworld, également développés par Looking Glass Studios, le jeu propose un gameplay émergent basé sur la possibilité de progresser dans le jeu de manière non-linéaire. Son système de jeu se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs en mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne.
- [it] System Shock

[ru] System Shock

System Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и издана Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрчruen, продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Играя безымянным хакером, игрок пытается помешать планам враждебного искусственного интеллекта под названием SHODAN.



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