Super Cobra (スーパーコブラ Sūpā Kobura?) è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, pubblicato da Konami nel 1981[1][2]. Si tratta del sequel di Scramble, che era uscito nei primi mesi dello stesso anno.
| Super Cobra videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX, NEC PC-6001, Philips Videopac, Sord M5, PV-1000, Adventure Vision |
| Data di pubblicazione | Arcade: Sord M5: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Konami |
| Pubblicazione | Konami, Stern Electronics (arcade USA), Parker Brothers (Atari, CV, IV, VP) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Gamepad, joystick |
| Supporto | Cartuccia |
| Distribuzione digitale | Game Room |
| Preceduto da | Scramble |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Konami Scramble, Z80 |
| Processore audio | Z80 + 2 x AY-3-8910 |
| Schermo | Raster, verticale |
| Risoluzione | 224 x 256 pixel |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Super Cobra venne convertito per numerose piattaforme casalinghe nel triennio 1982-1984; le versioni per i sistemi occidentali sono della Parker Brothers.
L'arcade fu un successo e solo negli Stati Uniti vendette 12.337 unità in quattro mesi, risultato notevole per l'epoca, poco inferiore a quello di Scramble[3].
Rispetto a Scramble, questa volta il giocatore non controlla un caccia spaziale, bensì un elicottero Bell AH-1 SuperCobra. Altre differenze notevoli riguardano il numero di livelli (non più 6, ma 11), le tipologie di nemici (ne sono state introdotte di nuove, che si affiancano così a quelle già presenti nel predecessore), la possibilità di eliminare le comete (indistruttibili invece in Scramble), e la missione finale (che qui consiste nel recuperare un tesoro). Non vi sono invece specifiche differenze tra l'elicottero e il velivolo di Scramble: l'armamento è lo stesso (laser e bombe), così come i comandi. Sono presenti anche qui le taniche di carburante, da colpire per evitare che l'elicottero precipiti.
Le vite a disposizione sono inizialmente 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Si perde una vita esaurendo il carburante, o andando in collisione coi nemici, oppure facendosi colpire dai proiettili dei carri armati (una delle nuove tipologie di nemici), o ancora cozzando contro rocce e barriere. Ogni livello presenta uno o due check-point.