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Stronghold è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato dalla Stormfront Studios e distribuito dalla Strategic Simulations, Inc. Ambientato nel Medioevo, il gioco dà la possibilità di creare il proprio castello sviluppando una propria economia, oltre che gestire le proprie truppe e persino partecipare alle crociate.[1][2]

Stronghold
videogioco
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazione1993
GenereStrategia in tempo reale
TemaMedioevo
OrigineStati Uniti
SviluppoStormfront Studios
PubblicazioneStrategic Simulations, Inc.
Direzione artisticaDavid Bunnett
MusicheSteven Scherer
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTastiera, Mouse
SerieStronghold

È da notare che il gioco ha collegamenti con l'omonimo Stronghold del 2001.


Modalità di gioco


I giocatori hanno il compito di bilanciare le loro risorse per costruire la loro città con vari quartieri, ognuno con la propria architettura. È possibile richiamare abitanti e artigiani da ogni quartiere per difendere qualsiasi parte della città sia sotto attacco. Tra i vari capi quartiere che troviamo vi sono Maghi, Chierici, Ladri, Lottatori, Elfi (una combinazione tra Lottatori e Maghi), Nani (Lottatori esperti anche nell'estrazione mineraria) e Halflings (agricoltori con alcune abilità tipiche del Ladro); un giocatore, ad esempio, può usare un Elfo per costruire un edificio sul posto, oppure concentrarlo sull'addestramento per salire di livello, riunire un esercito e metterlo in marcia per sconfiggere un mostro nelle vicinanze. Oppure, un giocatore può concentrarsi interamente sullo sviluppo della città e vincere piuttosto la partita in tale modo. Le mappe sono costruite (e possono anche essere generate casualmente) tramite un'isometria triangolare, e il colore di ogni casella che la mappa presenta disegna il tipo di terreno, come acqua, pianure, colline e montagne.


Accoglienza


Allen Rausch della GameSpy ha commentato: "le città possono rapidamente diventare molto difficili da gestire, ma i giocatori che ne sono diventati fan hanno giurato che fosse uno dei migliori simulatori manageriali che abbiano mai giocato".


Note


  1. Allen Rausch, A History of D&D Video Games - Part III, su pc.gamespy.com, GameSpy, 17 agosto 2004. URL consultato il 17 febbraio 2008 (archiviato dall'url originale il 26 maggio 2019).
  2. Dungeons & Dragons: Stronghold, su allgame.com, Allgame. URL consultato il 17 febbraio 2008.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Stronghold (Computerspiel 1993)

Stronghold ist ein von den Stormfront Studios im Auftrag von SSI entwickeltes Aufbau-Strategiespiel in Echtzeit für den PC, FM Towns und PC-98. Es basiert auf dem Rollenspielregelwerk Dungeons & Dragons und erschien im Jahr 1993. Aufgrund des Spielprinzips wurde es auch als Fantasy-Variante von SimCity bezeichnet.[1] Stronghold gilt als das erste Echtzeit-Strategiespiel mit dreidimensionaler Darstellung des Spielgeschehens.

[en] Stronghold (1993 video game)

Stronghold is a Dungeons & Dragons city-building real-time strategy computer game[1][2] published by SSI and developed by Stormfront Studios in 1993.

[fr] Stronghold (jeu vidéo, 1993)

Stronghold est un jeu vidéo de gestion de type city-builder qui incorpore des éléments de stratégie en temps réel et se déroule dans l’univers de Donjons et Dragons. Développé par Stormfront Studios, il est publié par Strategic Simulations en 1993 sur IBM PC[2]. Souvent décrit comme un SimCity transposé dans l’univers médiéval-fantastique de Donjons et Dragons, le jeu se focalise sur la construction et le développement d’une cité. Il inclut également des éléments de stratégie en temps réel, le joueur devant défendre sa cité contre les attaques des cités voisines et attaquer ces dernières.
- [it] Stronghold (videogioco 1993)

[ru] Stronghold (игра, 1993)

Stronghold — это компьютерная игра, похожая на Dungeons & Dragons, в жанрах градостроительный симулятор и стратегия в реальном времени[1][2], произведённая компанией Stormfront Studios и изданная SSI в 1993 году. Игровыми дизайнерами являются Дон Даглоу, Марк Бучигнани и Давид Баннетт.



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