Puzzle Bobble (パズルボブル Pazuru Boburu?), conosciuto in Nord America e qualche volta in Europa come Bust-a-Move, è un videogioco rompicapo arcade creato dalla Taito nel 1994. Ha per protagonisti i personaggi di Bubble Bobble e diede inizio a una lunga serie di seguiti e imitazioni, sia arcade che per il mercato casalingo (vedere il paragrafo dedicato).
![]() |
Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi rompicapo non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.
|
Puzzle Bobble videogioco | |
---|---|
![]() | |
Titolo originale | パズルボブル Pazuru Boburu |
Piattaforma | Arcade, 3DO, Super Nintendo Entertainment System, Game Gear, Neo Geo, Neo Geo CD, Windows 95, WonderSwan, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Telefono cellulare |
Data di pubblicazione | Arcade, Neo Geo MVS:![]() SNES: |
Genere | Rompicapo |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito (arcade, SNES, Neo Geo MVS/CD), Micro Cabin Corp. (3DO), MEGASOFT (Game Gear), CyberFront (PC), Yoshidayama-Workshop (Wonderswan) |
Pubblicazione | Taito (arcade, SNES, Neo Geo MVS/CD, Game Gear), Panasonic Corporation (3DO), CyberFront (PC in JP), Interplay (PC in NA), Sunsoft (Wonderswan) |
Design | Seīchi Nakakuki, TKHC. 02, Kazuhiro Kinoshita |
Programmazione | TKHC. 02, Yasuo Tsumori, Nob |
Direzione artistica | Kazuhiro Kinoshita, Ryota Komai, Miwa Kamiya |
Musiche | Kazuko "Karu" Umino, Yasuko Yamada |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera |
Supporto | Cartuccia, CD-ROM, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Nintendo eShop, Xbox Live |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E |
Serie | Puzzle Bobble |
Seguito da | Puzzle Bobble 2 |
Specifiche arcade | |
CPU | MC68000 a 12 MHz |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: YM2610B |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320×224 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
La scheda logica della versione ufficiale da sala giochi rispetta lo standard della piedinatura jamma.
In cima all'area di gioco rettangolare, si trovano alcune bolle di vari colori preimpostate in un modo particolare all'inizio del livello (l'originale ne comprende trenta). In basso si trova un cannone fermo, la cui rotazione è controllata dal giocatore, che spara tali bolle in modo semicasuale in linea retta. Quando viene sparata, essa viaggia in linea retta, possibilmente facendola rimbalzare contro i muri, prima che una o anche più tocchino la linea immaginaria all'altezza del cannone.
Se una bolla viene a contatto con un'altra dello stesso colore, formando un gruppo di tre o più, questo gruppo verrà fatto "scoppiare" e sarà rimosso dal campo, facendo cadere anche le altre sottostanti che si ancoravano ad esso. Questo aspetto è molto importante per realizzare degli alti punteggi, dato che la prima bolla fatta cadere (e non scoppiare) dà 20 punti, la seconda 40, la terza 80 e così via fino ad un massimo di 1310720 come bonus.
Per rendere Puzzle Bobble più difficile, con il suo procedere, il tetto in cima al livello e le bolle sottostanti scenderanno con il passare dei lanci. Questo impone un tempo limite, in modo che il giocatore le rimuova tutte prima che arrivino a toccare la linea immaginaria in basso.
Sono presenti animazioni in stile giapponese; chi guida il cannone sono i draghetti antropomorfi di Bubble Bobble (Bub e Bob) e, dentro le bolle colorate, sono rinchiusi alcuni dei nemici presenti nella sua serie principale.
Uno o due giocatori possono giocare. In modalità singola ("1 Player") l'obiettivo è semplicemente quello di eliminare tutte le bolle un quadro dopo l'altro, mentre in quella competitiva ("2 Players") si gioca l'uno contro l'altro o contro il computer: ciascuno ha un suo campo di gioco (entrambi visibili su schermo diviso) ed una stessa combinazione di esse. Quando uno dei due ne elimina un gran numero dello stesso colore (quattro o più) alcune vanno ad occupare quello dell'avversario.
Si segnala infine che nella modalità competitiva, in mezzo ai due campi si trova Chack'n, il protagonista di Chack'n Pop, un vecchio videogioco della Taito risalente al 1983: lui esulta quando uno dei due fa un bel tiro e fa cadere molte bolle.
Altri progetti
![]() |