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Moria è un videogioco roguelike del 1983 per VAX-11/780. È stato sviluppato da Robert Alan Koeneke presso l'Università dell'Oklahoma, ispirandosi a Rogue, poiché il minicomputer VAX dotato di VMS su cui lavorava era privo di giochi.[1]

Moria
videogioco
Esempio fittizio di combattimento tra il protagonista (@) e un coboldo (k)
PiattaformaVMS
Data di pubblicazione1983
GenereRoguelike
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoRobert Alan Koeneke
PubblicazioneOpen source
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera

Il videogioco introduce numerosi elementi tipici dei giochi di ruolo ed è considerato fonte di ispirazione dei titoli Castle of the Winds e Diablo.[2]


Trama


Ambientato nelle miniere di Moria de Il Signore degli Anelli, l'obiettivo del gioco è uccidere un Balrog.


Modalità di gioco



Sviluppo


Originariamente sviluppato in VMS BASIC, la versione 1.0 di Moria fu realizzata in VMS Pascal nell'estate del 1983. Nel 1985 vennero distribuiti i sorgenti del videogioco e Koeneke continuò lo sviluppo fino al 1987 con la creazione di Moria 5.0, mai pubblicata e che avrebbe dovuto sostituire la versione 4.7. Nonostante l'interruzione dello sviluppo, numerosi programmatori erano interessati alla conversione in C del gioco.[1]

In seguito all'abbandono del progetto, Jim E. Wilson sviluppo UMoria, una conversione per Unix scritta in C. Da quest'ultimo progetto è stato creato nel 1990 presso l'università di Warwick il videogioco Angband. Un altro clone di Moria sviluppato in C è Imoria, un progetto mantenuto da Steve Kertes.[3]


Licenza


La licenza originale di Moria ne permetteva la modifica e la distribuzione ma non l'uso commerciale.[4] È stato quindi necessario creare un progetto transitorio, denominato free-moria, con lo scopo di rintracciare gli autori della versione 5.5.2 di UMoria e convincerli ad accettare il cambio di licenza. Tutti i contributi sono stati resi disponibili sotto licenza GNU General Public License o sotto pubblico dominio. Dalla versione 5.6 le modifiche apportate da David Grabiner sono licenziate sotto GPLv3.


Note


  1. (EN) Robert Alan Koeneke, Early history of Moria, su rec.games.roguelike.angband, 21 febbraio 1996.
  2. (EN) Russ Pitts, Secret Sauce: The Rise of Blizzard, su The Escapist, 6 giugno 2006.
  3. (EN) Steve Kertes, kertes's imoria page, su angelfire.com.
  4. (EN) Moria original non-free license (TXT), su free-moria.

Bibliografia



Voci correlate



Collegamenti esterni


Portale Software libero
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Moria (Computerspiel)

Moria ist ein Computer-Rollenspiel des Untergenres Rogue-like, das in der Herr-der-Ringe-Welt Mittelerde spielt.

[en] Moria (1983 video game)

The Dungeons of Moria, usually referred to as just Moria, is a computer game inspired by J. R. R. Tolkien's novel The Lord of the Rings. The objective of the game is to dive deep into the Mines of Moria and kill the Balrog. Moria, along with Hack (1984) and Larn (1986), is considered to be the first roguelike game, and the first to include a town level.[2]

[fr] Moria (jeu vidéo)

Moria est un jeu vidéo de type roguelike développé par Robert Alan Koeneke en 1983. Il s’inspire pour cela de Colossal Cave Adventure (1975) et de Rogue (1980) dont il transpose le système de jeu dans la ville souterraine de la Moria décrite dans le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien. Le but de ce jeu est d'atteindre les profondeurs de la Moria et de tuer le Balrog.
- [it] Moria (videogioco)

[ru] Moria (компьютерная игра)

Moria — rogue-подобная компьютерная игра, основанная на событиях, описываемых в романе английского писателя Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Цель игры заключается в том, чтобы добраться до нижнего уровня рудников Мории и убить балрога. Исходная версия игры была написана Робертом Аланом Кёнеке (англ. Robert Alan Koeneke) в Университете Оклахомы после того, как он пристрастился к Rogue, но не смог запустить её на машине VAX 11/780 с ОС VMS, доступ к которой у него имелся в то время.



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