Machinarium è un'avventura grafica sviluppata da Amanita Design. Le prime demo vennero pubblicate il 30 settembre 2009, mentre la versione definitiva è stata messa in commercio il 16 ottobre 2009 per Windows, macOS e Linux,[1] l'8 settembre 2011 per iOS,[2][3] il 21 novembre 2011 per QNX[4][5], il 6 settembre 2012 per PS3 (originariamente previsto entro la fine del 2011[6]), il 20 maggio 2012 per Android[7][8], il 1º febbraio 2013 per PSVita e il 1º novembre 2018[9] per Nintendo Switch.
Machinarium videogioco
Piattaforma
Microsoft Windows,macOS,Linux,Android,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,Nintendo Switch
Scopo del gioco è risolvere una serie di puzzle e rompicapi spesso collegati tra loro attraverso lo stile dei "punta e clicca".
Particolarità saliente di Machinarium è l'assenza di dialoghi, né parlati né scritti, che sono sostituiti da animazioni a fumetti.
Alcuni easter eggs, che consistono in flashback, possono essere scoperti stando in certe aree.
Il gioco utilizza un sistema di suggerimenti a due livelli. Una volta per ogni quadro, il giocatore può ricevere un suggerimento, che diventa sempre più vago andando avanti nel gioco. All'interno del gioco è presente anche una guida completa che si può consultare in qualsiasi momento giocando ad un minigioco. Come con i dialoghi, la guida non è in forma scritta o parlata, ma è invece una serie di schizzi e fumetti che descrivono il puzzle e la sua soluzione.
Sviluppo
Machinarium è stato in fase di sviluppo per oltre tre anni da sette sviluppatori cechi che hanno finanziato il progetto con le proprie risorse finanziarie. Il budget di marketing ammonta a 1000 dollari in tutto.[10]
Colonna sonora
La colonna sonora di Machinarium è stata scritta dal compositore Tomáš Dvořák, conosciuto con lo pseudonimo di Floex.
Grafica
Il team di Amanita Design ha ricevuto per Machinarium i premi "Aesthetics Award" all'IndieCade del 2008 e "Excellence in Visual Art Award" all'Independent Games Festival del 2009. Il particolare stile grafico di questo gioco si fonda su un classico disegno a matita modificato successivamente al computer. Personaggi e oggetti animati del gioco si rifanno alla tradizionale tecnica di cutout animation ceca.[senzafonte]
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