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Machinarium è un'avventura grafica sviluppata da Amanita Design. Le prime demo vennero pubblicate il 30 settembre 2009, mentre la versione definitiva è stata messa in commercio il 16 ottobre 2009 per Windows, macOS e Linux,[1] l'8 settembre 2011 per iOS,[2][3] il 21 novembre 2011 per QNX[4][5], il 6 settembre 2012 per PS3 (originariamente previsto entro la fine del 2011[6]), il 20 maggio 2012 per Android[7][8], il 1º febbraio 2013 per PSVita e il 1º novembre 2018[9] per Nintendo Switch.

Machinarium
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch
Data di pubblicazione16 ottobre 2009
GenereAvventura grafica
TemaRobot
OrigineRep. Ceca
SviluppoAmanita Design
PubblicazioneAmanita Design
Modalità di giocoUn giocatore
Periferiche di inputTastiera, Mouse, DualShock 3, DualShock 4, Joy-Con
SupportoDVD, Download

Modalità di gioco


Scopo del gioco è risolvere una serie di puzzle e rompicapi spesso collegati tra loro attraverso lo stile dei "punta e clicca". Particolarità saliente di Machinarium è l'assenza di dialoghi, né parlati né scritti, che sono sostituiti da animazioni a fumetti. Alcuni easter eggs, che consistono in flashback, possono essere scoperti stando in certe aree.

Il gioco utilizza un sistema di suggerimenti a due livelli. Una volta per ogni quadro, il giocatore può ricevere un suggerimento, che diventa sempre più vago andando avanti nel gioco. All'interno del gioco è presente anche una guida completa che si può consultare in qualsiasi momento giocando ad un minigioco. Come con i dialoghi, la guida non è in forma scritta o parlata, ma è invece una serie di schizzi e fumetti che descrivono il puzzle e la sua soluzione.


Sviluppo


Machinarium è stato in fase di sviluppo per oltre tre anni da sette sviluppatori cechi che hanno finanziato il progetto con le proprie risorse finanziarie. Il budget di marketing ammonta a 1000 dollari in tutto.[10]


Colonna sonora


La colonna sonora di Machinarium è stata scritta dal compositore Tomáš Dvořák, conosciuto con lo pseudonimo di Floex.


Grafica


Il team di Amanita Design ha ricevuto per Machinarium i premi "Aesthetics Award" all'IndieCade del 2008 e "Excellence in Visual Art Award" all'Independent Games Festival del 2009. Il particolare stile grafico di questo gioco si fonda su un classico disegno a matita modificato successivamente al computer. Personaggi e oggetti animati del gioco si rifanno alla tradizionale tecnica di cutout animation ceca.[senza fonte]


Note


  1. Machinarium PC, Linux, Mac game, su moddb.com, Mod DB. URL consultato il 26 agosto 2010.
  2. Machinarium For iPad2 Released!, su amanita-design.net. URL consultato il 10 settembre 2011.
  3. Machinarium, su itunes.apple.com. URL consultato il 10 settembre 2011.
  4. Machinarium For BlackBerry PlayBook Now Available!, su amanita-design.net. URL consultato il 23 novembre 2011.
  5. Machinarium, su appworld.blackberry.com. URL consultato il 23 novembre 2011.
  6. Machinarium, la graphic novel punta e clicca, in Play Generation, n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 71, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  7. Machinarium Now Available for Android Tablets, su amanita-design.net. URL consultato il 22 maggio 2012.
  8. Machinarium, su play.google.com. URL consultato il 22 maggio 2012.
  9. Machinarium for Nintendo Switch, su nintendo.com. URL consultato il 25 ottobre 2018.
  10. (EN) http://www.igf.com/2009finalistswinners.html The 12th Annual Independent Games Festival - Finalisti e vincitori

Voci correlate



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16999667h (data)
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На других языках


[de] Machinarium

Machinarium ist ein 2D-Point-and-Click-Adventure der tschechischen Entwickler Amanita Design und erschien im Oktober 2009 für Microsoft Windows, Linux und Mac OS X.

[en] Machinarium

Machinarium is a puzzle point-and-click adventure game developed by Amanita Design. It was released on 16 October 2009 for Microsoft Windows, OS X, Linux,[5] on 8 September 2011 for iPad 2 on the App Store,[6][7] on 21 November 2011 for BlackBerry PlayBook,[8][9] on 10 May 2012 for Android,[10][11] on 6 September 2012 on PlayStation 3's PlayStation Network in Europe,[3] on 9 October 2012 in North America and on 18 October 2012 in Asia,[12] and was also released for PlayStation Vita on 26 March 2013 in North America, on 1 May 2013 in Europe and on 7 May 2013 in Asia. Demos for Windows, Mac and Linux were made available on 30 September 2009. A future release for the Wii's WiiWare service was cancelled as of November 2011[update] due to WiiWare's 40MB limit.[13]

[es] Machinarium

Machinarium es una aventura gráfica y videojuego de puzzles, creado por Amanita Design. Fue lanzado al mercado el 16 de octubre del 2009 para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Sin embargo, las demos estuvieron disponibles para jugar en el sitio oficial de Machinarium desde el 30 de septiembre del 2009.

[fr] Machinarium

Machinarium est un jeu vidéo indépendant d'aventure en point and click, développé par le studio tchèque Amanita Design, déjà à l'origine du jeu Samorost et de sa suite. Sorti le 16 octobre 2009 pour Mac OS X, Windows et Linux, Machinarium est conçu avec Adobe Flash et vendu 20 $[1]. Des versions pour diverses consoles et appareil mobiles sont sorties depuis.
- [it] Machinarium

[ru] Machinarium

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook (англ.) вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.



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