software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook (англ.) вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Machinarium

Оригинальная обложка
Разработчик Amanita Design
Издатели Amanita Design
Lace Internationa
Daedalic Entertainment
1С и Soft Club
Локализатор Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One
Движок Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс


Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).


Сюжет


В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Чёрных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и восстанавливая вред, причинённый Бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде «облачка».


Разработка


Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[2]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:

Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[3]

23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[4] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:


Саундтрек



Награды


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85%[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[6]
Eurogamer8/10[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83% [8]
PlayGround.ru9,5/10 [9]
«Игромания»9,0/10 [10]
«Страна игр»8,5/10 [11]

Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[12]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[19]


Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  3. Интервью с Якубом Дворски (недоступная ссылка). Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  4. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Machinarium. steamcommunity.com. Дата обращения: 26 июня 2017.
  5. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  7. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  8. AG.ru
  9. Play Ground
  10. ИгроМания
  11. Страна Игр
  12. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  13. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009
  14. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 4 февраля 2010 года.
  15. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [3421 день] история)
  16. DIYgamer.com: Game Of The Year (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 25 февраля 2010 года.
  17. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 17 января 2010 года.
  18. Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. № 2 (149). С. 58.
  19. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009

Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии