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Machinarium est un jeu vidéo indépendant d'aventure en point and click, développé par le studio tchèque Amanita Design, déjà à l'origine du jeu Samorost et de sa suite. Sorti le pour Mac OS X, Windows et Linux, Machinarium est conçu avec Adobe Flash et vendu 20 $[1]. Des versions pour diverses consoles et appareil mobiles sont sorties depuis.

Machinarium

Développeur
Amanita Design
Éditeur
Réalisateur
Jakub Dvorský
Compositeur
Tomáš Dvořák

Date de sortie
Genre
aventure en pointer-et-cliquer
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Linux, Mac OS X, Windows, BlackBerry PlayBook, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation 4, Ouya, iOS, Android, Windows Phone

Langue
anglais (menus), jeu muet
Moteur
Adobe Flash

Évaluation
PEGI 7 (d)
Site web

Synopsis


Machinarium relate l'histoire d'un robot expulsé d'une immense ville robotique par un groupe de malfrats, le but étant donc de trouver un moyen de revenir dans cette dernière afin de déjouer un attentat. Le petit robot est également à la recherche de sa petite amie kidnappée et devra déjouer le plan maléfique des brigands.

Durant toute la durée du jeu, le joueur va rencontrer plusieurs personnages, dont la plupart se révèleront utiles afin de résoudre les énigmes. Ces dernières sont inspirées de casse-têtes ou de bornes d'arcade. Ces énigmes variées font appel au sens de l'observation, à la logique, à la mémoire ou à la rapidité du joueur.


Système de jeu


L'objectif de Machinarium est de résoudre une série de puzzles et de casse-tête en point and click. Le joueur doit trouver des objets et parfois les combiner entre eux afin de résoudre l'énigme. Une fois que les objets ne sont plus utiles, le personnage s'en débarrasse ou les perd.

Le jeu ne contient aucun dialogue parlé ou écrit, il utilise un système de bulles animées afin de faire comprendre l'intrigue au joueur.

Le personnage principal, nommé Josef en référence à Josef Čapek, inventeur du mot robot [réf. à confirmer][2], est un robot de petite taille. Il est cependant possible de l'agrandir ou de le rendre plus petit afin de résoudre certaines énigmes, lorsque le joueur pointe sur un objet utilisable, la forme du pointeur change, ce qui a pour effet de faciliter le jeu.

Le personnage ne possède pas de points de vie, le joueur peut sauvegarder ou charger la partie à n'importe quel moment du jeu.


Développement


Jakub Dvorský, fondateur d'Amanita Design et concepteur de Machinarium.
Jakub Dvorský, fondateur d'Amanita Design et concepteur de Machinarium.

Le développement de Machinarium s'est étendu sur une période de trois ans, développé par sept développeurs tchèques ayant financé le jeu par leurs propres moyens.

Le jeu était inclus dans le second Humble Bundle.

Une version pour iPad est sortie le . Une version pour Wii via le service de téléchargement WiiWare fut annoncée le [3], mais elle fut officiellement annulée le en raison de la limite de 40 Mo sur la plate-forme WiiWare[4].


Musique


Tomáš Dvořák (Floex), compositeur de la musique.
Tomáš Dvořák (Floex), compositeur de la musique.

La musique du jeu est composée par Tomáš Dvořák alias Floex[5]. L'album de la bande originale est inclus lors de l'achat du jeu depuis le site officiel, tout en étant également disponible séparément pour 3,99 £[6] ou $[7]. Des morceaux bonus supplémentaires sont aussi proposés en ligne gratuitement[8]. Un vinyle de la musique originale du jeu a également été édité par le label Minority Records[9]. À l’occasion des 10 ans du jeu, une version remixée de la bande originale par plusieurs artistes est publiée[10].


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Adventure Gamers (US, UK) 4,5/5[11]
Gamekult (FR) 7/10[12]
GameSpot (US) 8/10[13]
IGN (US) 8,1/10[14]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[15]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 85/100[16]

Le jeu a remporté le prix Excellence in Visual Art à l'Independent Games Festival 2009, ainsi que l'Aesthetics Award à l'IndieCade 2008.


Références



Voir aussi



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Machinarium

Machinarium ist ein 2D-Point-and-Click-Adventure der tschechischen Entwickler Amanita Design und erschien im Oktober 2009 für Microsoft Windows, Linux und Mac OS X.

[en] Machinarium

Machinarium is a puzzle point-and-click adventure game developed by Amanita Design. It was released on 16 October 2009 for Microsoft Windows, OS X, Linux,[5] on 8 September 2011 for iPad 2 on the App Store,[6][7] on 21 November 2011 for BlackBerry PlayBook,[8][9] on 10 May 2012 for Android,[10][11] on 6 September 2012 on PlayStation 3's PlayStation Network in Europe,[3] on 9 October 2012 in North America and on 18 October 2012 in Asia,[12] and was also released for PlayStation Vita on 26 March 2013 in North America, on 1 May 2013 in Europe and on 7 May 2013 in Asia. Demos for Windows, Mac and Linux were made available on 30 September 2009. A future release for the Wii's WiiWare service was cancelled as of November 2011[update] due to WiiWare's 40MB limit.[13]

[es] Machinarium

Machinarium es una aventura gráfica y videojuego de puzzles, creado por Amanita Design. Fue lanzado al mercado el 16 de octubre del 2009 para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Sin embargo, las demos estuvieron disponibles para jugar en el sitio oficial de Machinarium desde el 30 de septiembre del 2009.
- [fr] Machinarium

[ru] Machinarium

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook (англ.) вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.



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