Kirikù (Kirikou) è un videogioco a piattaforme sviluppato da Étranges Libellules. Il gioco è stato pubblicato su PlayStation da Wanadoo il 9 novembre 2001 in Europa. La trama del videogioco è basata sul film d'animazione Kirikù e la strega Karabà di Michel Ocelot[1][2].
Kirikù videogioco | |
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Titolo originale | Kirikou |
Piattaforma | PlayStation, Game Boy Color, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | PlayStation:![]() Game Boy Color: |
Genere | Piattaforme |
Origine | Francia |
Sviluppo | Étranges Libellules (PS), Planet Interactive (GBC), Krysalide (PC) |
Pubblicazione | Wanadoo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualShock, gamepad, tastiera, joystick |
Supporto | CD-ROM, cartuccia |
Fascia di età | aDeSe: 3+ · ELSPA: 3+ · PEGI: 3/7 · USK: 6 |
![]() | Lo stesso argomento in dettaglio: Kirikù e la strega Karabà. |
La trama del videogioco è basata sulle vicende del film di Kirikù e la strega Karabà.
La strega Karabà terrorizza il villaggio di Kirikù. Ha trasformato tutti gli uomini in feticci, tranne lo zio di Kirikù, che parte per affrontare la strega. Kirikù, decide di partire anch'egli per raggiungere lo zio, affrontare la ferocia della strega Karabà, liberando così il suo villaggio.
Kirikù è un gioco a piattaforme in tre dimensioni in cui la progressione viene eseguita su un piano in due dimensioni a scorrimento orizzontale. L'obiettivo è di superare i sette livelli, evitando i feticci e superando gli ostacoli per giungere ad affrontare la strega Karabà nell'ottavo e ultimo livello.
Il videogioco è composto da otto livelli, alla fine di ciascuno dei quali si raggiunge un bucerotide. All'ultimo livello si affronta invece la strega Karabà.
Il livello "La casa di Karabà" è l'ultimo livello. Si compone di due parti: Nella prima parte, Kirikù deve rubare i gioielli della strega senza essere individuato, sotto pena di essere trasformato in un feticcio. Nella seconda parte, invece, dovrà rimuovere la spina avvelenata dalla schiena di Karabà, mentre la strega raccoglie i gioielli rubati.
Alla fine di ogni livello, Kirikù accede a un livello bonus se tutte le gocce d'acqua sono state raccolte, tutte le apparizioni del nonno scoperte, tutti i feticci eliminati e tutti i segreti scoperti. I livelli bonus sono privi di feticci e contengono un totale di 200 gocce d'acqua; il tempo assegnato per il loro ritiro è limitato a un minuto.
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