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Into the Breach è un videogioco strategico a turni sviluppato e pubblicato da Subset Games, casa di sviluppo composta da Justin Ma e Matthew Davis. È il secondo gioco dello studio, dopo FTL: Faster Than Light. L'autore Chris Avellone ha collaborato alla scrittura di alcuni dialoghi, e la musica è composta da Ben Prunty. È stato pubblicato per Microsoft Windows il 27 febbraio 2018, con le versioni di macOS e Linux che usciranno in seguito. Il 28 agosto 2018 è uscita la versione per Nintendo Switch.

Into the Breach
videogioco
Una delle missioni da affrontare nell'isola della multinazionale Archive, Inc.
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneWindows:
27 febbraio 2018

macOS:
9 agosto 2018
Linux:
TBA
Nintendo Switch:
28 agosto 2018

GenereStrategia a turni, roguelike
OrigineStati Uniti
SviluppoSubset Games
PubblicazioneSubset Games
DesignJustin Ma, Matthew Davis
SceneggiaturaChris Avellone
MusicheBen Prunty
Periferiche di inputGamepad, tastiera
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com

Modalità di gioco


Into the Breach è ambientato in un lontano futuro in cui l'umanità combatte contro un esercito di mostri giganti chiamati Vek. Per combatterli, il giocatore controlla i soldati che gestiscono mech giganti che possono essere equipaggiati con una varietà di armi, armature e altre attrezzature. Il gioco utilizza un sistema di combattimento a turni, che consente al giocatore di coordinare le azioni della propria squadra in risposta a mosse e azioni nemiche che servono a indirizzare i loro attacchi[1].

In combattimento, il giocatore controlla tre diversi mech contro il Vek, e gli verrà dato un obiettivo per quella mappa insieme ad un numero prestabilito di turni per completare quell'obiettivo. L'obiettivo principale di ogni mappa è proteggere le strutture civili che supportano la rete elettrica che supporta i mech, ma possono essere presentati ulteriori obiettivi. Se una struttura civile viene danneggiata o distrutta, la rete elettrica si indebolisce. Ad ogni turno, le forze di Vek si muovono su tutta la linea e attaccano. Al giocatore viene mostrata la direzione dell'attacco previsto dell'unità Vek, e le informazioni sul numero di mosse che l'unità Vek è in grado di effettuare, così come il loro stato di salute rimanente, sono disponibili sullo schermo. L'apparizione di nuovi Vek è presente in ogni turno. Ciò dà al giocatore la possibilità di muovere ciascun mech e sparare una delle sue armi per sconfiggere l'unità Vek, spingere il Vek su una linea di attacco, evitare un attacco, intercettare Vek appena generati o che attaccano strutture civili. I Mech possono subire solo una quantità limitata di danni durante la battaglia prima di diventare inutilizzabili, sebbene un giocatore possa avere un mech inattivo a turno per riparare qualche danno; il danno da battaglia è altrimenti completamente riparato tra le mappe. I piloti di mech che sconfiggono un Vek ottengono punti esperienza, che possono essere utilizzati per sbloccare nuove abilità. Il gameplay di Into the Breach è stato paragonato a quello degli scacchi, in quanto non è tanto importante sopraffare le forze avversarie, quanto invece mantenere il controllo della posizione e sacrificare le unità per ottenere un vantaggio maggiore[2][3][4].

Similmente a FTL, il gioco è suddiviso in una sequenza di isole ciascuna con un numero di scenari (in base ai settori dell'isola) da completare; mentre le isole restano le stesse in ogni gioco, gli scenari stessi sono generati proceduralmente in modo simile a quello di un roguelike. Ogni isola è caratterizzata da un diverso ecosistema e gestita da una differente multinazionale. Dopo aver completato la prima isola, al giocatore viene data la scelta di quali isole in sequenza proteggere successivamente; le isole hanno varie condizioni che possono influenzare gli scenari di combattimento, e a condizioni più pericolose si possono ottenere ricompense maggiori completando gli scenari su ciascuna. Se il giocatore perde uno scenario, a causa del fatto che i suoi 3 mech diventano disabilitati, perde la propria rete elettrica, o non riesce a proteggere un bersaglio specifico per quello scenario, allora il giocatore ha la possibilità di inviare uno dei piloti indietro nel tempo prima dell'inizio della prima missione - iniziando in modo efficace una nuova partita - mantenendo la loro attuale esperienza e abilità per dare un vantaggio alle prossime battaglie.


Accoglienza


I recensori del sito Web Rock Paper Shotgun hanno descritto il gameplay come un mix di Pacific Rim e Edge of Tomorrow a causa degli elementi del viaggiare nel tempo. Altri miglioramenti permanenti, come nuovi piloti o set di mech, diventano disponibili man mano che il giocatore completa vari obiettivi.


Note


  1. (EN) Adam Smith, FTL devs announce tactical kaiju battler Into The Breach, in Rock, Paper, Shotgun, 10 febbraio 2017. URL consultato il 5 agosto 2018.
  2. (EN) David Craddock, Into the Breach Preview: FTL's Creators Pit Mechs Against Aliens in Post-Apocalyptic Warfare, su Shacknews, 20 febbraio 2017. URL consultato il 5 agosto 2018.
  3. (EN) Adam Smith, Into The Breach: FTL follow-up is smart, tense and surprising, in Rock, Paper, Shotgun, 1º marzo 2017. URL consultato il 5 agosto 2018.
  4. (EN) Kaiju & mechs clash in ace FTL follow-up Into the Breach, in Rock, Paper, Shotgun, 27 novembre 2017. URL consultato il 5 agosto 2018.

Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Into the Breach

Into the Breach ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von dem Indie-Studio Subset Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Nach FTL: Faster Than Light stellt es das zweite Werk des Entwicklerteams dar. Es erschien im Februar 2018 für Microsoft Windows, im August 2018 für macOS und Nintendo Switch. Die Portierung für Linux wurde im April 2020 veröffentlicht.

[en] Into the Breach

Into the Breach is a turn-based strategy video game developed and published by indie studio Subset Games, consisting of Justin Ma and Matthew Davis. Into the Breach is their second game, following FTL: Faster Than Light. It features writing by Chris Avellone and music composed by Ben Prunty. It was released for Microsoft Windows in February 2018, for macOS and Nintendo Switch in August 2018, and for Linux in April 2020. A version for iOS and Android mobile devices was published by Netflix in July 2022.

[fr] Into the Breach

Into the Breach est un jeu vidéo de rôle tactique développé et édité par le studio indépendant Subset Games. Le jeu est sorti le 27 février 2018 sur Windows, puis en août 2018 sur Mac et Nintendo Switch. Une sortie sur Linux est également prévue.
- [it] Into the Breach

[ru] Into the Breach

Into the Breach — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная и выпущенная шанхайской студией Subset Games для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch в 2018 году. Игрок управляет отрядом огромных боевых машин-мехов, защищающих Землю от нашествия гигантских монстров-кайдзю.



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