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Into the Breach ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von dem Indie-Studio Subset Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Nach FTL: Faster Than Light stellt es das zweite Werk des Entwicklerteams dar. Es erschien im Februar 2018 für Microsoft Windows, im August 2018 für macOS und Nintendo Switch. Die Portierung für Linux wurde im April 2020 veröffentlicht.

Into the Breach
Entwickler Subset Games
Publisher Subset Games
Leitende Entwickler Justin Ma, Matthew Davis
Komponist Ben Prunty[1]
Veröffentlichung 27. Februar 2018
Plattform Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch
Genre Rundenbasiertes Strategiespiel
Thematik Mecha, Zeitreise
Spielmodus Einzelspieler
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Handlung


Die Menschheit wird von außerirdischen Insekten attackiert und verliert den Krieg. Um den Fehlschlag rückgängig zu machen, reisen drei Piloten samt Mech in die Vergangenheit zurück.


Spielprinzip


Der Spieler platziert seine Mechs auf dem 8 × 8 Quadrate großem Spielfeld. Mit jeder Runde tauchen Feinde auf. Zerstören diese Zivilgebäude, so wird das Energienetz beschädigt. Wird ein Mech zerstört, so stirbt auch der Pilot mit allen seinen Fähigkeiten und Erfahrungspunkten. Das Spiel ist verloren, wenn die Energieversorgung der jeweiligen Insel zusammenbricht oder der letzte Pilot sich mit einem Zeitsprung retten muss. Erdbeben, Waldbrände und Flutwellen beeinflussen ebenfalls das Geschehen.


Entwicklung


Das zugrundeliegende Thema des Spiels sollte der Kollateralschaden sein, der zum Entwicklungszeitpunkt in zahlreichen Kinofilmen thematisiert wurde. Im Vergleich zu FTL sollte das Spiel deutlich weniger vom Zufall abhängen. Die Entwicklungsdauer betrug 5 Jahre. Zahlreiche Prototypen wurden dabei verworfen.[2]


Rezeption


Bewertungen
PublikationWertung
4Players92 %[3]
Gamereactor9/10[4]
Games Aktuell9/10[5]
GamersGlobal8/10[6]
GameStar88/100[7]
GameZone9/10[8]
PC Games9/10[9]
Metawertungen
Metacritic90/100[10]
OpenCritic88/100[11]

Das Spiel sei intellektuell fordernd. Das ständig drohende Game over gebe jedem Zug eine verbindliche Konsequenz und sorge dafür, dass jede Entscheidung interessant sei. Das Design sei wenig einfallsreich, die Grafik erinnere an Handyspiele.[7] Für 4Players sei das Spiel eine Mischung von Advance Wars, Schach und FTL. Nicht nur das Schießen, sondern geschicktes Springen, Verschieben, Heranziehen, Blockieren aber vor allem die Ausnutzung des Terrains seien spielentscheidend. Die Bosse hingegen seien unspektakulär, die apokalyptische Hintergrundgeschichte nicht mehr als eine Rahmenhandlung. Langfristig motivierend seien die zahlreichen freischaltbaren Ausrüstungen. Die Spielegrafik sei minimalistisch, die Kulisse in Zusammenspiel mit dem Soundtrack atmosphärisch dicht.[3] Dabei ist das Spiel nachsichtig, da es auch Chancen gibt Fehler rückgängig zu machen. Das Spiel sei fordernd und habe einen hohen Wiederspielwert. Die Gegnertypen wiederholen sich hingegen schnell.[4] Der Spieler sei stets in einer Situation in der er die optimale Schadensbegrenzung erreichen müsse.[9][8][5] Die taktischen Möglichkeiten und die Kettenreaktionen ergäben fordernde Denkaufgaben und hohen Hürden für einen Sieg ohne Abstriche. Die prozedural generierten Kämpfe motivierten vor allem durch die Achievements und Highscores. Das Spiel besäße keinerlei Sprachausgabe und die Pixelgrafik sei teils grob.[6] Eurogamer bezeichnete das Spiel als herausragend. Trotz kleiner Karten und gerade einmal drei gleichzeitig steuerbaren Einheiten ergebe sich ein komplexes Taktikspiel.[12]


Auszeichnungen





Einzelnachweise


  1. Into the Breach bei Discogs
  2. Matthew Davis: 'Into the Breach' Design Postmortem. In: Game Developers Conference. Abgerufen am 28. November 2021.
  3. Jörg Luibl: Into the Breach - Test, Taktik & Strategie. 4Players, 1. März 2018, abgerufen am 28. November 2021.
  4. Anne Zarnecke: Into The Breach - Kritik. In: gamereactor.de. Gamereactor Deutschland, 5. März 2018, abgerufen am 28. November 2021.
  5. Matthias Dammes: Into The Breach im Test: Taktik-Perle der FTL-Macher. In: Games Aktuell. 3. September 2020, abgerufen am 28. November 2021.
  6. Hagen Gehritz: Into the Breach Test. In: GamersGlobal. 3. März 2018, abgerufen am 28. November 2021.
  7. Daniel Ziegener: Into the Breach im Test - Schach mit Mechs. In: GameStar. 27. Februar 2018 (gamestar.de).
  8. Matthias Dammes: Into The Breach im Test: Taktik-Perle der FTL-Macher. In: GameZone. 3. September 2020, abgerufen am 28. November 2021.
  9. Matthias Dammes: Into The Breach im Test: Taktik-Perle der FTL-Macher. In: PC Games. 3. September 2020 (pcgames.de).
  10. Into the Breach. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 28. November 2021 (englisch).
  11. Into The Breach for PC Reviews. In: OpenCritic. OpenCritic Inc,, abgerufen am 28. November 2021 (englisch).
  12. Markus Grundmann: Into the Breach - Test. In: Eurogamer. 7. März 2018, abgerufen am 28. November 2021.
  13. Alle Gewinner bei The Game Awards 2018 im Überblick. In: PC Games. Andre Linken, 7. Dezember 2018, abgerufen am 28. November 2021.
  14. D.I.C.E. Awards By Video Game Details. Academy of Interactive Arts & Sciences, abgerufen am 28. November 2021.
  15. Michael Sosinka: Gewinner der Game Developers Choice Awards 2019 - God of War ist Spiel des Jahres. In: games.ch. 21. März 2019, abgerufen am 28. November 2021.
  16. Archive - 19th Annual Game Developers Choice Awards. In: Game Developers Choice Awards. 2021, abgerufen am 28. November 2021 (amerikanisches Englisch).
  17. David Molke: God of War - PS4-Hit dominiert auch bei den BAFTA-Awards. In: GamePro. 5. April 2019 (gamepro.de).

На других языках


- [de] Into the Breach

[en] Into the Breach

Into the Breach is a turn-based strategy video game developed and published by indie studio Subset Games, consisting of Justin Ma and Matthew Davis. Into the Breach is their second game, following FTL: Faster Than Light. It features writing by Chris Avellone and music composed by Ben Prunty. It was released for Microsoft Windows in February 2018, for macOS and Nintendo Switch in August 2018, and for Linux in April 2020. A version for iOS and Android mobile devices was published by Netflix in July 2022.

[ru] Into the Breach

Into the Breach — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная и выпущенная шанхайской студией Subset Games для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch в 2018 году. Игрок управляет отрядом огромных боевых машин-мехов, защищающих Землю от нашествия гигантских монстров-кайдзю.



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