Geometry Dash è una serie di cinque videogiochi creati dal programmatore svedese Robert Topala[1], e pubblicati dalla sua compagnia RobTop Games. Il titolo principale, Geometry Dash, è un platform ritmico in 2D che presenta 21 livelli ufficiali e un sistema interno di creazione livelli con milioni di livelli online prodotti dagli utenti. Ognuno dei livelli ufficiali possiede una peculiare musica di sottofondo, mentre i livelli online possono avere delle musiche appartenenti a livelli ufficiali, oppure alcune delle musiche presenti sul sito Newgrounds. Altre caratteristiche includono dei "Map Packs", "Vault Segreti", "Gauntlets", varie classifiche, obiettivi e livelli giornalieri e settimanali, e una grande quantità di icone e modalità di gioco.
Geometry Dash videogioco | |
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Piattaforma | iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS |
Data di pubblicazione | iOS, Android:![]() Windows Phone: |
Genere | Piattaforme, musicale |
Origine | Svezia |
Pubblicazione | RobTop Games |
Programmazione | Robert Topala |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (solo in determinate occasioni) |
Periferiche di input | Touch screen, tastiera, mouse |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Steam, App Store, Google Play |
Il gioco principale è stato pubblicato per iOS ed Android il 13 agosto 2013 e su Steam il 22 dicembre 2014.
Geometry Dash utilizza il touchscreen, la tastiera o il mouse (a seconda della versione e del dispositivo) per il controllo di veicoli differenti che reagiscono quando il giocatore li preme e può tenerli premuti per averne un controllo continuo. Gli utenti non possono controllare la velocità con cui le icone si muovono. La tempistica e il ritmo della musica sono le parti chiave del gioco, essendo in relazione tra di loro. L'obiettivo del gioco è quello di completare un livello raggiungendo la sua fine. Se il giocatore colpirà un ostacolo, questi gli causerà il reinizio della partita. Il giocatore può interpretare fino a sette veicoli, i quali hanno diversi movimenti e usi rispetto agli altri. Questi potrà cambiare attraversando sette particolari portali, ognuno dei quali con differenti colori. Altri portali causano altri cambiamenti all'aspetto del livello, come il cambiamento della gravità o della grandezza dell'icona.
Ci sono 21 livelli ufficiali nella versione completa di Geometry Dash, 18 dei quali sono sbloccati fin dall'inizio. Ogni livello permette il guadagno di ricompense tramite completamento. Ogni livello ufficiale possiede 3 monete dorate, le quali permettono lo sblocco dei 3 livelli segreti. I livelli sono classificati per difficoltà, ed ogni difficoltà permette il guadagno di un determinato numero di stelle. I giocatori possono completare questi livelli in qualsiasi ordine. Gli utenti inoltre possono utilizzare uno shop interno, il quale può essere utilizzato tramite l'uso di una valuta di gioco chiamata "mana orbs", ottenibile completando livelli. Geometry Dash possiede una modalità di pratica, utilizzabile in ogni livello, che permette di poter giocare al livello utilizzando dei checkpoints, distribuiti automaticamente dal veicolo (ma ciò non porterà al completamento ufficiale di tale livello). Terminare un livello ufficiale con questa modalità permetterà l'ottenimento di ricompense. Pagando la versione completa si potranno caricare e scaricare livelli creati da altri utenti. Il giocatore deve completare il proprio livello in normal mode e con tutte le monete argentate (se presenti) per poterlo infine caricare. Cambiare qualsiasi carattere meccanico del livello lo renderà unverified. La difficoltà dei livelli è decisa da Robert Topala stesso; il creatore del livello e i giocatori possono influenzare la decisione. I moderatori invece sono a supporto di Robert Topala e lo aiutano nel cercare livelli e inviarli qualora fossero sufficientemente buoni per ricevere le stelle. I moderatori inoltre rappresentano l’immagine di Robtop e della community e si suddividono in Moderatori, i quali possono solamente inviare i livelli al creatore del gioco, e Elder Moderators, ossia i moderatori di alto rango, i quali possono anche moderare i commenti sotto ai livelli e i livelli stessi, in caso di non rispetto dei Termini e delle Condizioni del gioco.
Ogni livello presente nel gioco possiede una sua difficoltà, la quale è determinata da una faccina accanto al livello e, nel caso il livello venga riconosciuto dalla community come di buona qualità, da delle stelle, date direttamente dal creatore del gioco, che permettono al livello di essere usato per aumentare le statistiche del giocatore. Le difficoltà che può avere un livello sono:
Un'altra caratteristica di ogni livello online è la sua valutazione estetica, giudicata dai moderatori e da RobTop, la quale va dal semplice Rated (Stellato senza una luce attorno alla faccina) al Featured (Stellato con una luce sottile attorno alla faccina) all'Epic (Stellato con una luce spessa attorno alla faccina), e rappresenta la qualità del livello, la presenza di un gameplay (ossia la giocabilità) di qualità e di un buon design.
Nel gioco sono disponibili diversi tipi di classifiche: la "Top 100 Players", dove sono presenti i 100 giocatori con più stelle; la "Top Amici", dove sono presenti i giocatori con cui si è scelto di "scambiare l'amicizia" all'interno del gioco; la classifica globale, dove è possibile vedere in che posizione ci si trovi all'interno del gioco per numero di stelle (questa classifica, a causa del continuo uso di hack da parte di moltissimi giocatori, non risulta molto affidabile); la "Top 100 Creators", dove sono presenti i giocatori con più Creator Points (ossia i "Punti Creatore").
Nel gioco completo, oltre i livelli offline, sono presenti diverse zone selezionabili dal giocatore (rappresentate da un martello incrociato a una chiave inglese); queste sono:
Nel gioco sono presenti anche altre sezioni in varie zone del gioco come i vari shop (uno è presente nella sezione di modifica del personaggio, nella tendina in alto a sinistra; gli altri due nella porta presente in basso a destra nella schermata delle varie sezioni, scorrendo verso sinistra di un click), i Vault segreti (uno presente in alto a destra nelle impostazioni, uno in alto a destra nella schermata delle varie sezioni e l'altro sbloccabile con una determinata combinazione di azioni), le Daily Chest (composte da una cassa disponibile ogni 6 ore e una disponibile ogni 24 ore) e la Treasure Room (una stanza dove sono presenti 248 casse apribili tramite le "chiavi demoniache" ottenibili o ogni 500 mana orbs (l'esatto numero di mana orb ottenute dal completamento di un demon), oppure dalla Daily Chest)
In questo gioco vi è la possibilità di creare un account il quale permette al giocatore di salvare i propri progressi, di rendere peculiare il proprio nickname, di caricare livelli online e di poter seguire o chiedere l'amicizia ai vari giocatori dotati di account.
Secondo Topala (sviluppatore e creatore di RobTop Games), questo gioco è un progetto che può svilupparsi in qualsiasi direzione. Come lui stesso ha osservato, "Non ci sono dei veri e propri progetti programmati... è semplicemente iniziato come un template con un cubo che può schiantarsi o saltare"[2]. Inizialmente voleva svilupparlo per il computer, ma col tempo cambiò i suoi piani e puntò a produrlo come gioco per smartphone. Robert fu ispirato da "The Impossible Game" e impiegò circa quattro mesi per crearle il suo gioco e pubblicarlo sull'App Store e su Google Play. Nella sua versione beta, inizialmente era chiamato "Geometry Jump", ma tempo dopo lo cambiò in "Geometry Dash".
Alla sua uscita, Geometry Dash aveva soltanto sette livelli, che sono attualmente free-to-play nella versione gratuita, più sei altri livelli aggiunti nelle versioni successive. Presto ebbe una seria popolarità intorno al mondo, in particolare in Canada, dove divenne il titolo più acquistato tra le app per iPhone nel giugno 2014[3]. Sono presenti altre quattro versioni gratuite del gioco, una delle quali è Geometry Dash Lite che attualmente include i primi 17 livelli della versione completa.
I livelli ufficiali (quelli disponibili offline) sono 23 (tra cui 2 in arrivo) , e si suddividono in 6 livelli di difficoltà crescente: facile, normale, difficile, molto difficile, folle (in inglese insane), e demone.
In realtà vi è presente un altro livello originale del gioco, chiamato The Challenge, giocabile sbloccando il lucchetto in alto a destra nella schermata delle varie sezioni disponibili. La sua difficoltà non è specificata. Non viene considerato tra i principali perché posizionato in un'altra sezione del gioco.
La colonna sonora di Geometry Dash è stata creata da diversi artisti musicali, tra cui ForeverBound, DJVI, Step, Waterflame, OcularNebula, DJ-Nate, F-777, MDK, Dex Arson, Bossfight, Boom Kitty e Hinkik. In aggiunta alle musiche ufficiali, possono essere usate molte delle canzoni presenti su Newgrounds. Per fermare la comune usanza del giocatori di abusare del portale per caricare canzoni non attinenti per usarle su Geometry Dash, RobTop ha implementato una maggiore restrizione delle musiche utilizzabili: infatti, se un utente carica una canzone senza averne i diritti solo per usarla su Geometry Dash, la canzone viene prontamente bloccata, e nel gioco apparirà questo messaggio: "song is not allowed for use". Questa pratica è accaduta principalmente nelle versioni 1.9 e 2.0, ma gli effetti si subiscono ancora oggi a distanza di 6/7 anni.
Il gioco ha sempre ottenuto giudizi positivi dalla critica. Ad esempio siti come Softpedia e 148Apps si sono complimentati col titolo, dando giudizi molto positivi. Inoltre è stato giudicato anche dal recensore Chris Morris sul sito Common Sense Media, definendolo "un amichevole videogioco a cui i genitori dovrebbero far giocare i propri figli".[4] Sull'Apple Store, Geometry Dash è arrivato secondo nella top 10 "giochi a pagamento per iPad" e settimo nella top 10 "giochi a pagamento per iPhone" nel 2018.[5]
Il 16 dicembre 2015, RobTop annuncia un gioco spin-off chiamato Geometry Dash Meltdown, che fu pubblicato il 19 dicembre dello stesso anno su Android e iOS. Attualmente (Versione 1.0) include 3 livelli (con soundtrack di F-777) e nuove icone per la versione 2.0. Una versione “meno geometrica” di geometry dash
Il 21 dicembre 2016, RobTop annunciò il suo nuovissimo spin-off chiamato Geometry Dash World, volendolo pubblicare il giorno stesso. Attualmente (Versione 1.0) include due mondi con 5 livelli ciascuno, nuove icone 2.1, uno shop, un nuovo vault, obiettivi giornalieri, livelli e ricompense, e delle chest segrete per mostrare molto di quello che offriva la 2.1 incluso nell'aggiornamento della versione completa.
Il 12 dicembre 2017, RobTop annunciò il nuovissimo spin-off chiamato Geometry Dash SubZero, pubblicato poi il 21 dicembre 2017. Esso consiste in 3 livelli. Attualmente è il gioco più recente fatto uscire da Topala, e il primo ad offrire varie caratteristiche della 2.2, incluse nuove icone e triggers come il controllo della visuale, le quali non sono ancora uscite nella versione originale di Geometry Dash.
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